0

بررسی بازی Bloodstained: Curse of the Moon 2

بازی bloodstained curse of the moon 2

loodstained: Curse of the Moon 2 نه تنها یک پلتفرمر 2D سرگرم کننده و سرگرم کننده است ، بلکه دنباله ای موفقیت آمیز برای نسخه قبلی آن است.

به احتمال زیاد ، تا به امروز ، همه بازی ساز Koji Igarashi را می شناسند. البته بد نیست که به بهانه انتشار loodstained: Curse of the Moon 2. بار دیگر دانش خود را مرور کنیم. کوجی ایگارشی از سال 1990 در استودیوی کونامی فعالیت می کند. در طول سالهای حضورش در استودیو ، ایگاراشی علاوه بر مشارکت در تولید بازی های مختلف ، به عنوان تهیه کننده مجموعه بازی های معروف Castlevania منصوب شده است. پس از موفقیت های مختلف ، ایگارشی سرانجام در سال 2014 استودیوی کونامی را ترک کرد و استودیوی مستقل خود را به نام Artplay تأسیس کرد. با این حال ، در استودیوی ArtPlay ، igarashi تمرکز خود را بر ساخت بازی به نام loodstained: Ritual of the Night گذاشته است و سرانجام در ژوئن 2019 ، به یک بازی دو بعدی مترویدینو تبدیل شد که قرار بود دنباله ای معنوی برای سمفونی ماندگار شبانه igarashi باشد. راه اندازی می شود.

همانطور که به یاد دارید ، loodstained: Ritual of the Night یکی از موفق ترین کمپین های تاریخ Kickstarter بود و اگر بیشتر به خاطر بیاورید ، می دانید که در این کمپین ، igarashi علاوه بر MetroDvinia loodstead ، قول می دهد که دو بازی دیگر نیز منتشر کند. بازی های پلتفرمر دنیای مشترک نیز به هواداران داده شد. البته ایگاراشی به قول خود عمل کرده و قبل از انتشار بازی Ritual of the Night و در سال 2018 ، بازی دیگری را با نام loodstained: Curse of the Moon منتشر خواهد کرد. Cross Up De Moon از دنیای loodsteads است ، اما این یک بازی دو بعدی پلتفرمر بود ، به سبک Retros های Etruscan. در این بازی شما چهار شخصیت مختلف را کنترل می کنید. زانگتسو که سلاح اصلی او شمشیر بود ، میریام که شلاق ، آلفرد جادوگر و مرد خون آشام مانند گبل را به همراه داشت. طراحی گیم پلی Cress of the Moon شباهت زیادی به بازی Castlevania III: Dracula’s Curse کونامی در سال 1989 داشت. این بدان معناست که شما در این بازی نیز در یک مسیر چند جانبه قرار داشتید که به درگیری های باس ختم می شد. علاوه بر این ، در نسخه سوم بازی Castleina به همراه Simon elmont ، شخصیت اصلی بازی ، سه شخصیت فرعی دیگر نیز داشتید.

نسخه دوم بازی

خوشبختانه اولین قسمت از سریال Cres Av De Moon که توسط استودیوی Inti Creates ساخته و توسط Igarashi تهیه شده است ، با استقبال خوب گذشته روبرو شد. همه آنها مکانیسم های دقیق بستر های بازی را توصیف کرده و فضای آداب بازی را دوست داشتند. به نظر می رسد ساخت نسخه دوم این بازی نیز در دستور کار قرار گرفته است. نسخه دوم اما دقیقاً از همان فرمول بازی اول استفاده می کند. در این بازی چهار شخصیت مختلف وجود دارد که یک بار دیگر توسط زنگتسو شمشیر باز هدایت می شوند. داستان حوادث نسخه اول را دنبال می کند و این بار کیمیاگر دومینیک که به تازگی فعالیت های شیطانی را در یکی از برج های اطراف کشف کرده است ، از زنگتسو که در واقع یک شکارچی دیو است ، می خواهد تا جای نیروهای اهریمنی را خالی کند. در راه خود ، این دو نفر به تدریج با سایر اعضای تیم آشنا می شوند.

بازی با معرفی شخصیت Zangtsu آغاز می شود و در یک مرحله ، تمام توانایی های این شخصیت از جمله سلاح های اصلی و ثانویه را به شما معرفی می کند. سپس ، در سه مرحله بعد ، با سه شخصیت دیگر و توانایی های آنها آشنا خواهید شد. این سه شخصیت دومینیک ، کیمیاگری است که اسلحه نیزه به همراه دارد و همچنین در loodstained: Ritual of the Night ، رابرت که یک تیرانداز است و هاچی ، یکی از جذاب ترین شخصیت های بازی ظاهر شدند. که در واقع یک ربات قدرتمند است.

مجموعه بازی‌های معروف کسلوینیا

بنابراین ، چهار مرحله اول بازی معرفی هر یک از این چهار شخصیت است که ما آنها را نام بردیم. موانع ، دشمنان و حتی اصول اولیه این مراحل همه به گونه ای طراحی شده اند که شما را به خوبی با قابلیت های هر شخصیت جدید آشنا کرده و از آنها به یاد ماندنی کنند. پس از آماده سازی و از مرحله چهار به بعد ، اکنون زمان آن فرا رسیده است که با هر چهار شخصیت خود وارد میدان جنگ شوید و روزهای دشمنان شیطانی خود را نابود کنید. یکی از زیباترین مکانیزم های بازی Cres Av De Moon امکان تغییر شخصیت ها در هر زمان و هر مکان است. به این ترتیب ، اگر مرحله ای را با دو ، سه یا چهار شخصیت شروع کنید ، هر زمان که بخواهید می توانید بین آنها جابجا شوید. اما چه عواملی باعث تغییر شخصیت می شود؟

گفتیم که مراحل بازی از موانع و دشمنان مختلفی تشکیل شده است که همیشه بهترین راه ممکن برای غلبه بر آنها وجود دارد. در این بازی اما بهترین راه انتخاب بهترین شخصیت در هر لحظه است! این انتخاب می تواند براساس میزان سلامتی باقی مانده برای شخصیت ها یا توانایی ها و توانایی های ویژه آنها ، در رابطه با موانع و دشمنان پیشرو در مسیر باشد. به عنوان مثال ، شخصیت رابرت که یک تیرانداز است ، می تواند دشمنان را از فاصله دور شلیک کرده و نابود کند. البته این شخصیت تنها شخصیتی در بازی است که توانایی پرش را دارد ، اگرچه با تمام این ویژگی ها نوار سلامتی این شخصیت کمتر از شخصیت های دیگر است. با این حال ، رابرت در مبارزات نزدیک شخصیت خوبی نیست ، زیرا بارگیری مجدد سلاح خود مدتی طول می کشد.

از طرف دیگر ، ما هاچی ، یک ربات غول پیکر را داریم که توسط یک حیوان کوچک در قفس آهنی خود پنهان می شود. شخصیت های Hatchi بسیار مفید هستند و بالاترین سطح سلامتی را در بین شخصیت های دیگر بازی دارند. هاچی می تواند مدت کوتاهی از زمین بماند و در هوا معلق بماند ، تیغه های برنده بازی هیچ تاثیری بر او ندارند و تنها سلاح جانبی او “ضد شوک موقتی” است. از آنجا که مشت های این شخصیت بسیار قدرتمند است ، برای مبارزه نزدیک بسیار مفید است ، اگرچه توانایی دشمنان دورتر را در جیب ندارد. از دیگر نقاط ضعف این شخصیت ، اندام بزرگ وی است که باعث می شود هدف مناسبی برای دشمنان باشد. از طرف دیگر ، کیمیاگر دومینیک علاوه بر سلاح اصلی خود ، نیزه ، از توانایی های ویژه ای نیز برخوردار است که مهمترین آنها توانایی بهبود شخصیت های دیگر است. البته ، استفاده از این ویژگی چندان آسان نیست ؛ اولاً ، میزان این جوان سازی سلامتی بسیار ناچیز است و ثانیا ، برای هر بار استفاده از توانایی های خاص خود ، میزان لباس یا اکسیرهای جمع آوری شده شما کاهش می یابد و چه کسی می داند ، ممکن است زودتر به آن نیاز داشته باشید!

در حقیقت ، Cress of the Moon برنامه نویسی سریع نیست و انتظار بیشتری از شما دارد تا بهترین راه را برای عبور از مراحل پیدا کنید. درست است که سازندگان مراحل و پایه های بازی را طوری طراحی کرده اند که همه آنها حتی با یکی از شخصیت ها قابل بازی باشد ، اما این مفهوم را نیز کاملاً منتقل می کنند که حفظ همه شخصیت ها به نفع شماست تا پایان مرحله و از همه آنها برای غلبه بر موانع استفاده کنید. شما این را در جایی که در وسط جاده هستید درک می کنید و ناگهان یکی از شخصیت های خود را از دست می دهید. پس از این حادثه ، بازی شما را به آخرین ایست بازرسی باز می گرداند و اکنون شما باید سعی کنید راهی دیگر برای غلبه بر موانع در غیاب آن شخصیت و توانایی های او پیدا کنید. به این ترتیب ، با از دست دادن هر شخصیت ، بازی دشوارتر و پیچیده تر می شود. تا زمانی که به این نتیجه رسیدید ، تلاش بی فایده است و بهتر است مرحله را دوباره از ایست بازرسی با هر چهار شخصیت شروع کنید.

کاراکترها

گفتیم که این بازی مطابق با سلیقه بازیکنان یکپارچهسازی با سیستمعامل طراحی شده است ، به همین دلیل در این بازی دیگر دو سطح دشواری وجود ندارد: سطح دشواری گاه به گاه و سطح دشواری پیشکسوتان. این درجه سختی از نظر میزان آسیب رسیدن به دشمنان و همچنین تعداد شانس ادامه بازی پس از هر شکست متفاوت است. در حالت گاه به گاه ، بازی به شما فرصت بی نهایت ادامه دادن را می دهد ، اما در باد دیگر خبری نیست. در درجه سختی ، بگذارید آن را اصلی ترین دشواری بازی بدانیم ، علاوه بر محدود بودن تعداد زندگی در بازی و امکان بازی ، در صورت آسیب دیدن دشمن چیزی به نام ضربه زدن یا عقب انداختن نیز داریم. . شکست در بازی Cres Av De Moon که شما را به یاد بازی های کلاسیک Ninja Gaiden می اندازد ، بزرگترین بلایی است که این بازی برای شما به همراه خواهد آورد! ما دیدیم که حفظ شخصیت در این بازی چقدر مهم است. حال ، اگر شخصیت بدشانس باشد ، اگر خوش شانس باشید ، فقط کمی از نوار سلامتی خود را از دست خواهید داد ، اما اگر بدشانس باشید ، شخصیت سقوط می کند و شما را در مسیر تنها می گذارد. حالا شما باید بازی را از Checkpoint و این بار با بقیه هم تیمی های خود ادامه دهید! درست است که این بازی در شکست دادن شما فایده ای ندارد ، اما می توانید امیدوار باشید که در بازی شما کمی سخاوتمندانه ظاهر شده باشد. به این ترتیب بعد از هر بار از دست دادن یکی از روحیه های خود در بازی ، می توانید نوار به اصطلاح One Up خود را با از بین بردن دشمنان و جمع آوری موارد فرعی پر کنید و بدین ترتیب از گیم پلی جلوگیری کنید. بله ، بازی Cross of De Mons 2 چندان سختگیرانه نیست ، هرچند ممکن است گاهی چالش برانگیز باشد و گاهی آزار دهنده باشد!

البته ، یک بازی یکپارچه بدون طراحی باس مناسب ارزش خود را از دست می دهد. خوشبختانه یکی از بهترین قسمت های بازی Cress of the Moon ویژگی های جذاب ، متنوع و چالش برانگیز آن است. باس های این بازی که در پایان هر مرحله در انتظار شما هستند و کاملاً به سبک و سیاق بازی های قدیمی یکپارچه طراحی شده اند ، همه دارای الگوها و فازهای مختلفی هستند که برای نگرانی باید بارها با آنها کنار بیایید. در طراحی این باس ها و همچنین طراحی مراحل دقت شده است که بتوانید با هر یک از شخصیت ها به تنهایی کنار بیایید. با این حال ، هنوز بهترین راه مبارزه این است که همه شخصیت ها را حفظ کرده و آنها را به سطح نهایی برساند.

یک بازی رترو بدون طراحی باسی درست و حسابی

اگر از علاقه مندان به بازی های قدیمی Castlevinia هستید ، باید بدانید که در مسیر این بازی ها به در و دیوار و آجر و حتی پرتگاه اعتماد ندارید! در حقیقت ، کلوین های دو بعدی با شما روبرو می شدند که شما باید به هر در و دیواری که می بینید برخورد کنید ، اما چیزی پشت آن پنهان شده بود. یا خود را به پرتگاهی بیندازید ، به این امید که قایق منتظر شما بماند و شما را به یک مسیر کاملاً جدید برساند. خوشبختانه در Cress of the Moon دو بار از همان سیستم طراحی برای موارد و مسیرهای پنهان استفاده شده است. با تخریب در و دیوار می توانید برخی از موارد را پیدا کنید ، اما برای یافتن بقیه موارد ، گاهی باید کمی جلوتر بروید و مسیر اصلی را دور بزنید! جدا از همه اینها ، گاهی اوقات در راه خود ، با گذرگاهی روبرو خواهید شد که با توجه به توانایی های هر چهار شخصیت خود ، راهی برای ورود دوباره پیدا نمی کنید. این آهنگ ها که تعدادشان کم نیست ، قرار است در دوره های بعدی ، یعنی قسمت های دوم و سوم بازی ، در دسترس باشند.

این مطلب ادامه دارد … .

نظرات کاربران

دیدگاه ها پس از بررسی منتشر خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

شانزده + چهار =