0

بررسی بازی Anthem

بازی Anthem

سرود با تمام زیبایی بصری خود نتوانسته مخاطب را به خود جلب کند و به یک بازی خسته کننده تیمی تبدیل شده است. این بازی را با ما بررسی کنید.

برخی از تولیدکنندگان پس از شکست ها و اشتباهاتی که مرتکب می شوند ، سعی می کنند تمام اتفاقات بد گذشته را جبران کنند. در این بین استودیوهایی مانند ioWare وجود دارند که جدا از یاد نگرفتن از گذشته ، آنها را تکرار می کنند. در سال 2017 ، ioWare بازی Mass Effect: Andromeda را منتشر کرد که دارای مسائل مربوط به داستان و طراحی فنی خاص خود بود. اکنون جدیدترین ساخته ihemor با نام Anthem منتشر شده است تا به مخاطبان نشان دهد که همان استودیوی دوست داشتنی مربوط به گذشته است اما ioWare از اشتباهات خود چیزی نمی آموزد و Anthem را به یک بازی خسته کننده تبدیل کرده است.

ماجرای گیم

داستان Entem داستان سیاره ای بدون نام را روایت می کند که در آن بشر با گروهی از موجودات به نام Urgoth درگیر شده است. سپس هلنا تارسیس و تیمش از فناوری Shapers برای ایجاد لباسهایی با فناوری پیشرفته به نام جاولین استفاده کردند. بنابراین آنها توانستند با مسابقه اورگان رقابت کنند و برنده شوند. از طرف دیگر ، یک شی باستانی به نام The Anthem of Creations در دنیای بازی وجود دارد که بشر هنوز قادر به کنترل کامل آن نیست. این جسم باستانی می تواند دروازه ای برای ورود هیولاهای مختلف به سیاره بازی باز کند یا باعث تغییرات محیطی شود.

بازیکنان اکنون با کمک سایر گروه های بازی مانند Sentinels به عنوان یک فریلنسر وارد بازی می شوند تا گروه Dominion از کنترل Anthems و کنترل The Anthem of Creations جلوگیری کنند ، زیرا این گروه معتقد است که می توان از Anthem of Creations استفاده کرد از طریق فناوری Shipper. کنترل شده به عبارت دیگر ، فریلنسرها رزمندگانی هستند که سعی می کنند با انجام مأموریت های مختلف وقت خود را بگذرانند.

فناوری Shipper
ساختار مراحل و طراحی‌شان به‌نحوی است که اگر به‌تنهایی آن‌ها را انجام بدهید، پس از گذشت چند ساعت حسابی از روند تکراری بازی خسته خواهید شد

این بازی با یک شروع مناسب ، تمام وقایع گذشته ، فلسفه بازی و وجود انسان ها را توضیح می دهد ، اما به تدریج قصه گویی بازی جذابیت کمتری پیدا می کند و جای خود را به مراحل خسته کننده و یک داستان کسل کننده می دهد. در واقع ساختار گیم پلی Anthem مانع از نمایش داستان آنطور که باید و شاید از درون شده است و بازیکن ترجیح می دهد به جای پیشرفت در داستان ، فعالیت های دیگری را انجام دهد که هیچ ارتباطی با داستان بازی ندارد.

البته در این بین برخی از شخصیت های فرعی داستان شخصیت پردازی خوبی دارند و بازیکنان می توانند با دنبال کردن مراحل مربوط به این شخصیت ها داستان خود را پیش ببرند. در طول بازی می توانید با شخصیت های توپی به نام Fort Tarsis (Fort Tarsis) صحبت کنید و سیستم انتخاب گفتگو را مشاهده خواهید کرد. با انتخاب جواب صحیح (دو گزینه دیگر برای شما در نظر گرفته نشده است) می توانید سطح اعتماد آنها را افزایش داده و مأموریت های جدیدتری را بدست آورید.

روند بازی

Anthem یک بازی کاملاً آنلاین است که از حالت تعاونی چهار نفره پشتیبانی می کند. بنابراین ، بازیکنان می توانند تمام مراحل اصلی و فرعی و سایر فعالیت های بازی را با دوستان خود تجربه کنند. یکی از مشکلات بزرگ بازی مربوط به همین قسمت آنلاین بازی است. ساختار مراحل و طراحی آنها به گونه ای است که اگر آنها را به تنهایی انجام دهید ، پس از چند ساعت از روند تکراری بازی خسته می شوید.

اگر استودیوی ioWare اعلام کرد که Intem اثری است که کاربران را به صورت یک نفره جذب می کند. با این حال ، این بازی می تواند به صورت مشارکتی انجام شود ، اما حضور بازیکنانی که هیچ شناختی از آنها ندارید سرعت و هیجان مراحل را کاهش می دهد. از طرف دیگر ، آنها ممکن است هیچ کمکی به شما نکنند و فقط تماشاگر هستند.

تیراندازی جذاب

عیب بازی

بزرگترین مشکل حالت مشارکتی Anthem ، سیستم خواستگاری بازی است. معمولاً در بازی هایی که مبتنی بر غارت و افزایش قدرت شخصیت هستند ، سیستم خواستگاری به گونه ای است که بازیکنان با افرادی دسته بندی می شوند که از نظر قدرت و سطح کلی در یک رنج قرار دارند ، اما در پایان ممکن است با بازیکنانی که سطح آنها دو یا سه برابر سطح شما است.

این باعث می شود که مبارزات آنطور که باید سرگرم کننده نباشد و شاید در یک کسری از ثانیه باس فایت ها کشته شوند. به عبارت دیگر ، سیستم Matchmaking بازی Antem لذت کشتن روسا ، کار تیمی و نبردهای تیمی را می برد. جدا از اینها ، کیفیت سرورهای سرود خیلی خوب نیست و حتی اگر بازی را به تنهایی انجام دهید ، مشکلاتی مانند قطع شدن ارتباط با سرورها یا ورود به سیستم خواهید داشت.

Strongholdها همان سیاه‌چال‌ها هستند که با انجام‌شان آیتم‌های بهتری را کسب خواهید کرد

ساختار کلی گیم پلی Anthem به گونه ای است که شما شخصیت خود را در ابتدای بازی انتخاب کرده و به عنوان کاربر Javelin Ranger وارد بازی می شوید. بازیکنان می توانند با تکمیل مراحل اصلی که همان مراحل داستان هستند و همچنین مراحل فرعی ، XP و موارد ارزشمندی کسب کنند. هرچه سطح شما (از طریق XP) بالاتر باشد ، موارد بهتر و قدرتمندتری نیز می توانید بدست آورید. از طرف دیگر ، در دنیای صمیمی مراحل دیگری به نام Stronghold برای بازیکنان وجود دارد که می توان آنها را به سیاه چاله های بازی های مشابه نسبت داد. وقتی به سطح مختلف بازی و خط داستانی رسیدید ، می توانید سه جوک Anthem دیگر را رها کنید و مراحل را از طریق آنها انجام دهید.

شلیک توسط یک شخص بازی

جنبه‌های مثبت گیم

یکی از نقاط قوت Anthem نیزه ها و سازوکارهای آن است. هر نیزه دارای دو مهارت منحصر به فرد و یک مهارت خاص است. با غارت محیط می توانید مهارت های مختلفی را کسب کرده و یا از طریق قسمت ساخت بازی آنها را بسازید و استفاده کنید. ساختار بازی Anthem به گونه ای است که بازیکنان می توانند مراحل بازی را با هر یک از جولین ها تجربه کنند و هیچ محدودیتی از نظر قدرت و مکانیزم استفاده از جولینز وجود ندارد. البته این بدان معنا نیست که با چالشی روبرو نخواهید شد اما هر خط فک و استفاده از آن در طی مراحل چالش های خاص خود را دارد.

با این حال ، کشمکش ها و گیم پلی بازی زمانی به اوج علاقه خود می رسد که بازیکنان در تیم های چهار نفره خود هر کدام از ژول های مختلف استفاده می کنند تا از ترکیب های جذاب بیشتری استفاده کنند. البته ، در مورد لات های بازی ، می خواهم به این نکته اشاره کنم که قرعه کشی های صمیمی ممکن است در سطوح پایین به شما کمک کنند ، اما به تدریج در سطوح بالا ، بسته به مراحلی که برمی دارید ، قرعه های با ارزشی نخواهید برد.

 داستان‌سرایی در بازی
در بعضی از قسمت‌های گیم‌پلی، برای پیشرفت در داستان بازی باید چالش‌های مختلفی را انجام بدهید که در داستان‌سرایی خلل ایجاد می‌کند

مراحل اصلی ، زیرمجموعه ها ، قراردادها و Strongholds نیز به گونه ای پیکربندی شده اند که شما باید مراحل را با توجه به آنچه برای شما در نظر گرفته شده دنبال کنید. به عنوان مثال ، بازیکنان می توانند مراحل اصلی ، مراحل فرعی و قراردادها را به صورت جداگانه یا مشارکتی به پایان برسانند ، اما Strongholds برای رومینگ و گشت و گذار رایگان فقط در حالت مشارکتی (قرار دادن مهمانی خود در حالت عمومی) امکان پذیر است. در ابتدای متن گفته شد که روند داستان به دلیل گیم پلی و مراحل مختل می شود. برخی از مراحل بازی شما را مجبور می کند تا چالش های مختلفی را برای پیشبرد داستان در پیش بگیرید.

این چالش ها شامل استفاده از ضربات ترکیبی ، بازکردن جعبه ها در داخل محیط و مواردی از این دست است. اگرچه این مراحل در بازی بسیار نادر است ، اما باعث می شود که شما وقت زیادی را صرف فعالیت هایی کنید که ممکن است به آن علاقه نداشته باشید. از طرف دیگر ، طراحی تکراری چالش ها و مراحل بازی ، بازیکن را از این کار خسته می کند. انجام چنین مراحلی

جلوه‌های بازی

پرداخت درون برنامه ای نیز برای سرود ارائه می شود. البته ، پرداخت های درون برنامه ای Anthem فقط به موارد تزئینی مانند تغییر شکل یا رنگ ژول محدود می شود. سرود از نظر طراحی مانند دو روی متفاوت سکه عمل می کند. از یک طرف زیبایی ها و جلوه های بصری بازی وجود دارد که شما را بسیار مجذوب خود می کند و از طرف دیگر مشکلات فنی گرافیک و گیم پلی بازی وجود دارد. از نظر بصری ، Antem را می توان یکی از زیباترین بازی های نسل هشتم دانست.

از نور چشم نواز گرفته تا جلوه هایی در آب یا پرواز بر فراز آب ، شما مدام به این زیبایی ها خیره می شوید و بی خیال بازی و پیشرفت می کنید. البته وقتی صحبت از نقشه های فنی و اشکالات می شود ، آنها نقش پرتابگر آزاد را بازی می کنند. از خرابی های مختلف طی مراحل گرفته تا اشکالات مربوط به مراحل بازی ، همه زیبایی های بازی از بین می روند. طراحی مراحل اصلی و فرعی بازی نیز پس از مدتی خسته کننده می شود.

مشکل بازی

فلسفه اجرایی مراحل اصلی و فرعی تقریباً یکسان است و بارها تکرار می شوند. در طول بازی ، بازی شامل ردیابی سیگنال ، یافتن مصنوعات و محافظت از یک شی خاص است. ممکن است بگویید انجام این کارها در نقاط مختلف جهان می تواند سرگرم کننده باشد ، اما مسئله این است که نقشه بازی برای بازی نقش آفرینی به هیچ وجه مناسب نیست و به گونه ای کوچک طراحی شده است. مشکل این است که دشمنان و هیولاها در طولانی مدت شما را خسته خواهند کرد. وجود انواع هیولاهای چالش برانگیز در بین مراحل مبارزه با سربازان Dominion می تواند تنوع ایجاد کند ، اما ioWor حتی هیولاهای بازی را به صورت تکراری و تعداد کمی طراحی کرده است.

گرافیکی بی نظیر در شب

از دیگر نقاط ضعف طراحی Anthem می توان به عدم وجود Mini Map و همچنین علامت گذاری مقصد اشاره کرد. این ممکن است هر چقدر که مراحل را طی می کنید آزارتان ندهد ، زیرا بازی مسیر مشخصی را برای شما انتخاب می کند و شما را مجبور به دنبال کردن آن مسیر می کند ، اما در بازی و زمانی که هم تیمی هایتان در مکان های مختلف هستند آزادانه حرکت کنید. یافتن یکدیگر واقعاً کار سختی است. بازیکنان Mini Map صحیح برای یافتن راه خود را ندارند و همچنین بازی را علامت گذاری نکرده اند. بنابراین ، در طول پرواز ، شما باید به طور مداوم نقشه بازی را باز کنید و راه خود را پیدا کنید.

بازیکنان برای جلوگیری از داغ نشدن موتور جاولین‌شان باید آن را خنک نگه دارند

با این وجود می توان گل سبد طراحی در این سرود را به پرواز با Javelins نسبت داد. جدا از مکانیسم خوبی که دارند ، توانایی پرواز را به شما می دهند. پرواز بر فراز جنگل های سرسبز یا آب های خروشان بسیار سرگرم کننده است و می توانید ساعت ها بدون خستگی آن را تکرار کنید. البته لازم به ذکر است که بعد از مدتی موتور جاولین شما گرم می شود و باید در این مورد مراقب باشید. بازیکنان می توانند موتور جاولین خود را خنک کنند و با ورود به آب یا عبور از زیر آبشارها مدت طولانی تری پرواز کنند.

از نظر موسیقی و صدا بازی در موقعیت خوبی قرار دارد. صدای مورد استفاده برای سلاح و مهارت بسیار خوب است و احساس یک نبرد واقعی را به شما القا می کند. همچنین صداگذاری شخصیت های بازی به خوبی انجام شده است و گاهی شاهد دیالوگ های طنز بین شخصیت ها هستیم.

مکان یابی در بازی

در پایان ، Anthem از آن دسته بازی هایی است که پتانسیل زیادی دارد ، حتی در طول بازی زیبایی های زیادی را خواهید دید ، اما ioWare نتوانسته است Entem را در ارائه محتوا و کیفیت کافی در موقعیت شایسته ای قرار دهد. این باعث شده است که Anthem به جای یک بازی سرگرم کننده در گروه ، به یک بازی خسته کننده و بدون برنامه تیمی تبدیل شود.

بررسی بازی روی پلتفرم رایانه انجام شده است

نظرات کاربران

دیدگاه ها پس از بررسی منتشر خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

نوزده + 17 =