0

بررسی بازی Battletoads

Battletoads

در حالی که راه اندازی مجدد attletoads بازی بسیار عجیبی برای این سری است ، اما به طور نامنظم ترین روش ممکن ساخته شده است و حتی ارزش امتحان کردن را ندارد.

تعداد کمی از افراد مجموعه دوست داشتنی و به یاد ماندنی attletoads را به خاطر نمی آورند. یک بازی bitmap رنگارنگ و خنده دار که در آن زمان به عنوان یکی از سخت ترین بازی های کنسول Nintendo NES شناخته می شد. حتی امروز ، گیمرها به طور جدی نسخه های قدیمی این سری را آزمایش می کنند و سعی می کنند تکنیک های جدید بازی را بیاموزند. استودیو معروف Reer این مجموعه دوست داشتنی را ایجاد کرده است و در واقع یکی از افتخارات این استودیو است. در سالهای اخیر ، به دلیل کاهش علاقه گیمرها به سبک bit-up ، بسیاری از توسعه دهندگان ، از جمله Rear Studio ، از ساخت نسخه جدید بازی attleTods خودداری کردند تا اینکه این موضوع دو سال پیش تغییر کرد.

 این مجموعه که بیش از دو دهه در خواب بود ، سرانجام با نمایش در E3 2018 معرفی شد و طرفداران را به وجد آورد. اما چه چیزی باعث شده طرفداران کمتر نگران بازی جدید باشند؟ بله ، Rear Studios مستقیماً بازی را کارگردانی نکرده است و توسط استودیوهای Dlara تقریباً تازه تاسیس توسعه یافته است. متأسفانه نگرانی طرفداران برآورده شده است و attleTods جدید به یک محصول بسیار ناامید کننده تبدیل شده است. بعد از این همه سال انتظار ، سازندگان بازی به نام itMap تحویل طرفداران داده اند که حتی می توان گفت نیمی از بازی itMap نیست و شما را مشغول یک سری کارهای متفرقه می کند. اگرچه این بازی زیر نظر Rear Studio ساخته شده است ، اما من فکر می کنم که حتی سازندگان اصلی نیز به این IP ارزشمند اهمیتی ندادند و attleTods جدید به یک بازی بسیار عجیب تبدیل شده است.

اما چه چیزی باعث می شود attleTods جدید اینقدر کسل کننده و ضعیف به نظر برسد؟ اجازه دهید ابتدا کمی در مورد سبک بیت مپ صحبت کنیم. هدف سبک bitmap عموماً یک گیم پلی سریع است که در آن باید چندین مرحله را در مبارزه با دشمنان طی کنید. این موضوع اخیراً در بازی های bitmap تغییر کرده است و توسعه دهندگان سعی می کنند با افزایش تعداد مراحل و مجموعه ای از فعالیت های مختلف ، زمان بازی را افزایش دهند. این به نوبه خود به یک کابوس برای بازیکنان bitmap تبدیل می شود. گیم پلی را تکراری کنید و گیمرها را از بازی خود خارج کنید. در زمان های قدیم ، attleTods با مراحل مانند موتور (دوچرخه توربو) و پیمایش عمودی جانبی ، به بازیکن اجازه می داد برای مدت کوتاهی از بازی bit-out خارج شده و به اصطلاح استراحت کوتاهی از مبارزه داشته باشد. سازندگان attletoads جدید آنقدر بر روی موضوع ایجاد مراحل فرعی بدون برنامه بیتی تمرکز کرده اند که به جرات می توان گفت نیمی از تجربه شما به فعالیتها و بازیهای کوچک خلاصه می شود ، که در ادامه به آنها خواهیم پرداخت. جزئیات زیر این موارد آنقدر آزاردهنده است که در وسط بازی دیگر احساس نمی کنید که پای بازی کمی تپنده نشسته اید.

بررسی بازی Battletoads

attleTods جدید یک بازی تقریباً 5 ساعته است که بیشتر آن شامل مینی بازی ها ، مراحل غیر برنامه ای و اجرای کارتون است. در حالی که ممکن است این مدت زمان طولانی برای بازی bitmap به نظر برسد ، اما ویژگی های جدید زیادی در بازی وجود دارد که نمی توانید به اندازه کافی از آن استفاده کنید. تنها نکته مثبتی که می توان در مورد این بازی گفت این است که شخصیت های کارتونی با توجه به داستان نه چندان جالب ، به بهبود بازی کمک نمی کنند.

تنها نکته مثبتی که می‌توان در مورد این بازی گفت کات‌سین‌های کارتونی آن است

خلاصه ای از داستان بازی

داستان بازی از آنجا آغاز می شود که سه شخصیت سری ، راش ، لیمپ و زیتس ، پس از 26 سال تصمیم می گیرند تا انتقام “ملکه تاریکی” یا ملکه تاریکی را بگیرند. در 26 سال گذشته ، وزغهای دوست داشتنی ما امروز مشغول بوده اند. یکی کارهای اداری انجام می دهد و دیگری از ماساژ لذت می برد. بین راش است که از دوستانش می خواهد زندگی تکراری خود را کنار بگذارند و به جنگ با دارک کوین بروند. شخصیت شیطانی که از ابتدا متوجه شده اید دشمن اصلی شما نخواهد بود و نیروهای شیطانی بزرگتری در دنیای بازی وجود دارد. نویسندگان بازی حتی در این قسمت بی ادب بوده اند و داستان بسیار ضعیفی را به بازیکنان تحویل داده اند. اگرچه هیچکس انتظار یک داستان غنی و عمیق از این بازی را ندارد ، اما حداقل چیزی که می توانستیم انتظار داشته باشیم این بود که دارک کوین در طول داستان هم تیمی ما نخواهد بود.

بازی پتل تودز

سازندگان ویژگی های زیادی را برای ارتقاء سیستم مبارزه ای بازی به ارمغان آورده اند. این ویژگی ها آنقدر مرتب روی هم چیده شده اند که اصلا انگیزه ای برای استفاده از آنها ندارید. علاوه بر دسته کوچک موسیقی جاز معمولی ، که با اصابت مشت اصلی به یکدیگر خاتمه می یابد ، سازندگان یک سری ضربات ویژه یا اصطلاحاً ضربات ویژه را به کمبوها وارد کرده اند. اجرای این کامبوها به قدری آسان است که پس از قرار دادن آنها بر روی دشمنان احساس رضایت نخواهید کرد. حرکت دیگری که به شما امکان می دهد دشمنان را به هوا پرتاب کنید یا اصطلاحا پرتاب کنید ، برای وزغ ها انجام می شود ، پس از آن می توانید بپرید و چند ضربه به هوا بزنید. به طور کلی ، شما متوجه نمی شوید که اجرای این ضربات زنجیره ای چقدر در آسیب رساندن به دشمنان مثر است و این باعث می شود توجه چندانی به سیستم مبارزات بازی نداشته باشید.

ویژگی‌های جدید سیستم مبارزه آنقدر بی‌نظم درکنار هم‌دیگر چیده شده‌اند که اصلا برای استفاده کردن از آن‌ها انگیزه پیدا نمی‌کنید.

در نهایت ، مکانیزم جدیدی برای دهان وزغ ها اضافه شده است. با استفاده از این مکانیزم ، می توانید مایع چسبناک را به سمت دشمنان شلیک کرده و برای مدتی آنها را میخ کنید. زبان وزغ ها چندین کاربرد دیگر دارد که می توانید از آنها برای کشاندن دشمنان به سمت خود یا گرفتن آنها با زبان خود و حمله به آنها استفاده کنید. به طور کلی ، ارتقاء سیستم رزمی بازی به این اندازه کمی گیج کننده به نظر می رسد و شما واقعاً انگیزه ای برای استفاده از آنها ندارید. توسعه دهندگان به سادگی باید به سیستم مبارزه قدیمی بازی وفادار بمانند و با افزودن چند ویژگی جزئی گیم پلی ، گیم پلی را بهبود بخشند.

طراحی کاراکترها

اندازه کاراکترها آنقدر زیاد است که حتی در حالت تک نفره نیز به دلیل ازدحام زیاد تصویر ، شخصیت خود را در تصویر از دست می دهید. تصور کنید این چه فاجعه ای خواهد بود با افزودن دو وزغ دیگر به بازی. مشکلات طراحی بصری به همین جا ختم نمی شود و سازندگان حتی در طراحی هنری بازی نیز نرم و ملایم عمل کرده اند. ظاهر دشمنان زشت و بی روح است. گاهی اوقات طراحی دشمنان آنقدر ضعیف انجام می شود که شما متوجه نمی شوید چه موجودی را می زنید. این وضعیت بدتر و بدتر می شود و دیگر برایتان مهم نیست که در بازی با چه موجوداتی مبارزه می کنید. به همین ترتیب ، شما به سادگی هر موجودی را که در تصویر ظاهر می شود با فشردن یک سری کلیدهای تکراری نابود می کنید تا در اسرع وقت از شر این شلوغی نامنظم صفحه خلاص شوید. ما در مورد دشمنان صحبت کردیم و بد نیست به نحوه ظاهر شدن و چیدمان آنها اشاره کنیم. سازندگان دائماً مجموعه ای از قسمت ها را برای طولانی شدن روند بازی تکرار می کنند. به عنوان مثال ، شما صفحه را اسکرول می کنید ، دوربین ثابت است ، تعدادی از دشمنان ظاهر می شوند ، آنها را پاک می کنید و دوباره دشمنان تکراری چندین بار در همان صفحه به سراغ شما می آیند. آنقدر تکرار می شود که واقعاً می خواهید از بازی خارج شوید و آن را به طور کلی از دستگاه خود حذف کنید.

جثه کاراکترها به‌قدری بزرگ طراحی شده است که حتی در حالت تک‌نفره، باتوجه به شلوغی بیش‌از‌اندازه تصویر، شخصیت خودتان را گم می‌کنید.

در حالی که شما فکر می کنید ساختار بیت-آپ بازی مملو از مشکلات است ، بازی شما را به یکباره شگفت زده می کند و شما را به مرحله معروف موتورسواری یا سوپر موتور می برد. مرحله ای که اگر تا به امروز attletods را بازی نکرده اید ، حتماً در مورد این مرحله شنیده اید. بازی قدیمی attleTods دارای مرحله ای بسیار دشوار در موتورسواری است ، اما در عین حال متعادل است ، که بسیاری از ما آن را به خاطر می آوریم. منطقی است که چنین مرحله ای در بازی جدید وجود داشته باشد. اما به طور کلی سازندگان ساختار این مرحله را به طرز عجیبی تغییر داده و از حالت پیمایش جانبی به سه بعدی تغییر داده اند. موضوع حتی عجیب تر می شود. سازندگان یک مرحله دیگر ، که از قضا اسکرول جانبی است ، و در آن باید بر موانع غلبه کنید ، در بازی قرار داده اند ، اما برای بازسازی مرحله معروف موتورسواری ، به دنبال زشت ترین راه ممکن ، یعنی ساختن آن هستند. سه بعدی نحوه قرارگیری دوربین و موانع تنها بخشی از اشکالات این قسمت است. عدم درک اندازه سوار شدن موتور بر روی موتور ، مشکل دیگری است که به تجربه این بخش آسیب می رساند. به عنوان مثال به دلیل طراحی بد شخصیت ها ، نمی دانید کدام قسمت از بدن شخصیت شما آسیب پذیر است. این فقط بعداً در بخشهای پیمایش دو بعدی و عمودی روی اعصاب شما تأثیر می گذارد.

عیب و اشکالات بازی

این مطلب ادامه دارد … .

نظرات کاربران

دیدگاه ها پس از بررسی منتشر خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

شانزده − دوازده =