0

بررسی بازی Resident Evil 3 Remake

بازی resident evil 3 remake

آیا رویای بازگشت به شهر راکون و چشیدن وحشت مواجهه با نمسیس در Resident Evil 3 Remake تعبیر شده است؟

همانطور که در بررسی نوشتم ، لحظه ای که من بازسازی Resident Evil 2 را تمام کردم ، بی صبرانه منتظر بودم که کپکام برای نسخه سوم نیز همین کار را انجام دهد. به هر حال ، Resident Evil 3 محبوب ترین نسخه برای من در میان بازی های این سری محبوب و قدیمی است و حتی تصور می کردم که یک بار دیگر می توانید این حس گشت و گذار در شهر راکون ، رو به رو شدن با Nemesis وحشتناک ، بازدید از محیط های فراموش نشدنی را داشته باشید. از این نسخه و چشیدن ماجراهای این نسخه شگفت انگیز بود. خوب ، این آرزو برآورده شده است و بازسازی Resident Evil 3 اینجا است. اما آیا این تجربه ای است که طرفداران نسخه اصلی به طور خاص انتظار می روند؟ آیا بعد از پایان بازی یا طعم تلخ پشیمانی از این فرصت از دست رفته ، دوباره طعم شیرین آن خاطرات شیرین را تجربه خواهیم کرد؟ لطفاً بررسی ویدیویی بازی را تماشا کنید تا بعداً به طور دقیق به این س questionsالات پاسخ دهید:

پس از تماشای اولین نمایش های Resident Evil 3 Remake ، می توان نظرات نه چندان مثبت طرفداران قدیمی را درباره مواردی مانند تغییر شکل ظاهری شخصیت ها در تالارهای مختلف مشاهده کرد. با این حال ، چهره های مختلف شخصیت هایی مانند جیل ، کارلوس و به خصوص نمسیس مورد پسند کسانی نبود که نسخه اصلی را تجربه کردند و البته در این وسط افرادی بودند که نسخه اصلی را تجربه نکردند زیرا با آن مشکلی نداشتند . خوب ، آنچه برای این بازسازی اتفاق افتاده است ، قرار است دقیقاً چنین جهت گیری را از نظر کیفیت کلی ایجاد کند. این بدان معناست که اگر نسخه اصلی آن را قبلاً بازی کرده اید و آن را به خاطر بسپارید ، پس از اتمام نسخه بازسازی ، مواردی از قبیل تغییر شکل ظاهری شخصیت ها در مقابل سایر مشکلات اساسی بازی بسیار پیش پا افتاده خواهد بود. اما نه ، اگر به دلایلی نسخه اصلی را قبلاً پخش نکرده اید و در نتیجه انتظار ندارید که نسخه جدیدی از آن را بسازید ، بگذارید در اینجا خیال شما را راحت کنم. Resident Evil 3 Remake به هیچ وجه بازی بدی نیست ؛ Capcom یک اثر اکشن و سینمایی خلق کرده است که قطعاً از کشتن زامبی ها ، برخورد با نمسیس و در نهایت 5-6 ساعت تجربه پشیمان نخواهید شد و همچنین می توانید از بازی به خوبی لذت ببرید. بنابراین اگر با چنین منظره ای به سراغ این بازسازی بروید ، حتی می توانید ادامه بررسی را بخوانید و فارغ از مواردی مانند امتیاز بازی ، آن را تجربه کنید. اما اگر شما نیز با دید مناسب و به دلیل امضای Capcom ، انتظار بازسازی Resident Evil 3 را دارید ، در توضیح اینکه چرا این کار “بازسازی” مشکل ساز است ، با ما همراه باشید.

کاراکتر های ترسناک بازی

مشکل بازی

مشکل اصلی Resident Evil 3 Remake این است که به نظر می رسد سازنده آن فراموش کرده است که آنها در حال بازسازی بازی دیگری هستند و قبل از آن ، اثر دیگری به نام “Resident Evil 3” وجود داشت که کار ساخت نسخه جدیدی از آن است. شده است. اشتباه نکنید ، حتی نسخه جدید Resident Evil 2 نیز صد در صد به نسخه اصلی وفادار نبود ، اما اگر شما از آن دسته افرادی هستید که از تفاوت آن بازی با نسخه اصلی ناامید شده اید ، حتما Resident Evil 3 را تجربه کنید با خودت رمیکس کن خواهید گفت که بازسازی قبلی یک شاهکار بود! زیرا اتفاقی که این بار افتاده این است که به نظر می رسد سازندگان به تازگی یک سری ویژگی های کلی نسخه اصلی مانند شخصیت ها ، دشمنان و یک سری اتفاقات را به نسخه بازسازی وارد کرده اند و سپس بقیه عناصر بازی را همانطور که تغییر داده اند تغییر داده اند. آرزو می کنند ، یا حتی آنها را به طور کامل حذف کرده اند. در حقیقت ، جدا از گرافیک و تجربه نسخه اصلی و نسخه بازسازی شده ، ممکن است احساس کنیم که نسخه 1999 نسخه کامل تری از بازی است که در سال 2020 منتشر شد. زیرا از نظر محتوا و توجه به جزئیات به مراتب کاملتر و بهتر است!

برای درک بهتر این مسئله ، قطعاً باید بررسی کنیم که نسخه اصلی بازی چه ویژگی هایی داشته است که در نسخه بازسازی شده حذف یا دستکاری شده است و سپس کیفیت بازی جدید را بر اساس این موارد قضاوت کنیم. بنابراین ساختار Resident Evil 3 چگونه بود؟ Resident Evil 3 گرچه تجربه ای اکشن و پرجمعیت نسبت به نسخه قبلی را ارائه می داد ، اما همچنان روحیه ماجراجویی این مجموعه را داشت. در آن بازی ، خبری از فقط نگه داشتن اسلحه و کشتن زامبی ها یا فرار از نمسیس نبود. Resident Evil 3 اصلی ، بارها و بارها در طول گیم پلی خود ، ما را مجبور کرد که در محیط های مختلف حرکت کنیم و به دنبال مواردی برویم که برای ادامه کار به آنها نیاز خواهیم داشت و در واقع آنها کلید عبور از موانع هستند. Resident Evil 3 اصلی بهترین و جالب ترین پازل های این مجموعه را ارائه داده است. آیا می توان یک معما مانند جعبه موسیقی را در این نسخه فراموش کرد؟ آیا این حس حل معمای نقاشی ها از حافظه ما پاک می شود؟ علاوه بر این ، مسلماً Resident Evil 3 بهترین تجربه ماجراجویی و گشت و گذار در شهر راکون است. از برج ساعت و فضای داخلی آن گرفته تا پارک راکون ، تالار شهر ، اداره پلیس و بیمارستان شهر راکون. خوب ، ممکن است فکر کنید من اغراق می کنم ، اما باور کنید ، کپکام به راحتی بسیاری از این قطعات مهم پازل را ریخت ، همه اینها نسخه اصلی را به یک نسخه به یاد ماندنی تبدیل کرد و در نتیجه اثری را خلق کرد که هرچقدر هم خوب باشد ریتم. ، اصلاً بازسازی Resident Evil 3 نیست.

بازسازی نسخه اصلی

در واقع ، Resident Evil 3 Remake به نوعی یک تجربه ساده و ساده است که از وقایع و شخصیت های اصلی الهام گرفته شده است. به عنوان مثال ، در نسخه اصلی ، برای تحویل گرفتن پیک ، باید با جیل به اداره پلیس شهر راکون می رفتید و پس از گشت و گذار کامل در محیط پیرامون ، بالاخره آن کالا را تهیه می کردید. اما در بازسازی ، تمام حس ماجراجویی و اکتشاف از بین می رود و جای خود را به این واقعیت می دهد که جیل ، پس از مواجه شدن با یک در بسته ، با خود می گوید که کاش پیک داشتم و حدس می زد چه اتفاقی می افتد؟ درست در کنار آن جسدی وجود دارد که می توان آن را برداشت و استفاده کرد! من نمی خواهم با آوردن چنین مثال هایی همان محتوای کوتاه بازی را برای شما خراب کنم و قول می دهم که در مقاله ای جداگانه به زودی تمام تفاوت های نسخه اصلی و بازسازی را بررسی خواهیم کرد ، اما باید گفت که Capcom ، در نسخه ریمیکس ، تقریبا بیشتر از بین بردن پازل های به یادماندنی بازی اصلی و تمام پازل هایی که باید در این نسخه حل کنید ، از تعداد انگشتان یک دست فراتر نمی رود و البته خیلی جذاب و چالش برانگیز نیستند اصلاً این چندین مشکل مختلف برای بازی ایجاد کرده است. اولاً ، باعث شده است که روند کلی بازی به نسخه اصلی وفادار نباشد و ثانیا ، بازسازی را به جز در قسمت های محدود ، به یک تجربه کاملاً اکشن تبدیل کند ؛ اتفاقی که هر بار در این سریال می افتد به سرانجام خوبی نمی رسد و مطمئنا می دانید که ایراد اصلی که همیشه به بازی هایی مانند Resident Evil 6 وارد می شود ، کاملاً اکشن بودن آنهاست.

تیغ اعوجاج و حذف در نسخه بازسازی شده فقط شامل معماهای اصلی بازی نیست. متأسفانه ، در یک تصمیم عجیب ، کپکام حتی برخی از مهمترین محیط های بازی را شکسته است. به عنوان مثال ، در این نسخه ، خبری از فضای داخلی Clock Tower نیست ، جایی که مجموعه ای از بهترین و مهمترین رویدادهای بازی اصلی در آن اتفاق می افتاد. فراموش نشدنی در نسخه بازسازی شده به همین ترتیب ، بسیاری از قسمت های دیگر می گویند که در یک تصمیم عجیب و غیر منطقی ، آنها راهی برای نسخه ریمیکس پیدا نکردند و در نتیجه ، تمام آن حس حرکت بین محیط های مختلف در ریمیکس از بین رفته است. اتفاقی که باعث ساده تر و سرراست تر شدن بازی می شود و البته از نظر محتوا به ضرر بازی بوده است؛ به عنوان مثال ، اتفاقی که در نسخه اصلی پس از دو ساعت حضور در بازی رخ داده است ، این زمان در مدت زمان 20 دقیقه است ، و همین امر باعث شده است که Resident Evil 3 ریمیکس را بسیار کوتاه و سرراست و حتی در زمان اول و بر روی سختی معمولی تجربه کند (بازی دارای دشواری بالاتر و پایین تر از حالت عادی) حتی در کمتر از 5 ساعت قادر خواهید بود آن را به پایان برسانید.

 مهم‌ترین محیط‌های بازی اصلی

با این وجود علاوه بر تجربه داستانی ، یک قسمت چند نفره به نام مقاومت نیز وجود دارد که ابتدا به عنوان یک بازی جداگانه معرفی و سپس با بازسازی در دسترس قرار گرفت. ساختار این بخش به گونه ای است که بازیکن یا در قالب یکی از چهار شخصیتی است که باید برای زنده ماندن تلاش کند یا در نقش Mastermind است ، او باید از ابزارها و کارتهایی که در اختیار دارد استفاده کند تا از موفقیت آنها جلوگیری کند. چهار نفر. مقاومت نه از نظر ایده و نه از نظر عملی تجربه بدی نیست ، اما مطمئناً به پیشرفت بسیار بیشتری نیاز دارد. به عنوان مثال ، اگرچه یک کپی از بازی نیز در دسترس عموم قرار دارد ، من شخصاً در یافتن بازی بسیار مشکل داشتم و زمان زیادی طول می کشد تا تعداد بازیکنان به سطح لازم برسد. از طرف دیگر ، این بخش کاملاً باید تعادل را بهبود بخشد. ابزارهای موجود برای Mastermind ، از زامبی ها گرفته تا حتی مستبدان ، واقعاً قدرتمند هستند و چهار بازیکن دیگر تقریباً همیشه در موقعیت ضعیفی قرار دارند. همچنین ، کاش کپکام با قیمت قرار دادن این قسمت در کنار بازی اصلی ، نسخه Mercenaries نسخه اصلی را حذف نکند. ما هنوز فراموش نکرده ایم که تلاش برای ثبت رکورد بهتر در این بخش در نسخه اصلی چقدر هیجان انگیز بود و تصور اینکه با گرافیک بازی و مکانیک فعلی می توان آن را تجربه کرد ، باعث تأسف بیشتر می شود.

 تجربه داستانی

نسخه اصلی

البته کپکام دلایلی نیز برای این میزان تغییر بازی دارد ، بنابراین باید آنها را نیز بررسی کنیم. یکی از دلایل تأکید بر حضور کارلوس در بازی بود. در نسخه اصلی ، کارلوس یک گیم پلی کوتاه داشت و هر از گاهی در قسمت های دیگر بازی ظاهر می شد. اما در بازسازی ، کارلوس نقش کلیدی تری پیدا می کند و ما خیلی زود با او آشنا می شویم و برای مدت زمان طولانی کنترل او را در دست می گیریم و دشمنان را می کشیم. این به خودی خود چیز بدی نیست. در حقیقت ، گرچه من شخصاً علاقه زیادی به نسخه های کلاسیک Resident Evil دارم ، اما این پیش داوری را ندارم که نسخه های بازسازی شده اصلاً نباید محتوای جدیدی داشته باشند. به همین دلیل ، من از مرور نسخه بازسازی شده Resident Evil 2 بسیار لذت بردم. من این را گفتم تا بدانید که مشکل بازسازی Resident Evil 3 از نظر من حضور کارلوس در بازی نیست. بلکه این کپکام است که این کار را با تحریف داستان نسخه اصلی و تغییر آن انجام داده است. بدون جزئیات زیاد ، به نوعی با حذف یکی از قسمتهای مهم جیل در نسخه اصلی و ارسال کارلوس به آن مکان خاص اتفاق افتاد! چیزی که هنوز شخصاً نمی توانم آن را کشف کنم. کپکام می توانست با حفظ تمام قسمتهای اصلی ، نقش برجسته تری به کارلوس بدهد. چون در نسخه اصلی ، وقتی من و جیل کارهای مختلفی را انجام می دادیم ، کارلوس در قسمت دیگری از شهر راکون نیز وظایف خودش را داشت و خوب بود اگر همان قسمت های دیده نشده به صورت گیم پلی به بازسازی برسد ؛ بدون تحریف داستان نسخه اصلی و یا به خطر انداختن قسمتهای واقعا مهم گیم پلی جیل در نسخه اصلی.

هترین قسمت‌های تقابل با نمسیس

بنابراین ما تاکنون چه چیزی بدست آورده ایم؟ نتیجه این است که Capcom در واقع ساخت این بازسازی را به گونه ای انجام داده است که به نظر می رسد قبلا چیزی به نام “Resident Evil 3” وجود نداشته است. ارتباط اصلی این نسخه با نسخه اصلی مربوط به حضور شخصیت ها و کل داستان در بازسازی است که حتی این داستان تحریف شده و ناقص ارائه شده است ؛ به عنوان مثال ، در نسخه اصلی ، بازیکنان حق تصمیم گیری داشتند و البته ما پایان های متفاوتی را مشاهده کردیم. اما کپکام حتی این موضوع را ذکر کرد تا فقط پایان مشخصی برای بازی داشته باشیم. جدا از این ، اکثر پازل های معروف Resident Evil 3 و حتی محیط های بسیار مهمی که اتفاقات زیادی در آنها رخ داده است ، در نسخه ریمیکس حذف شده و با محتوای مناسب جایگزین نشده اند ، بنابراین نسخه کوتاه بازسازی Resident Evil 3 کوتاه تر است و تجربه ناقص تر در مقایسه با بازی است. نکته اصلی ، که به نظر من بسیار عجیب است. زیرا وقتی بیش از 20 سال به سراغ بازسازی یک بازی برویم ، حداقل انتظار ما این است که محتوای بازی بدون هیچ گونه تخفیفی در نسخه بازسازی در دسترس باشد و خوب ، اگر پرونده جدیدی داشتیم ، چه بهتر ؛ اما حداقل برای من منطقی نیست که یک شرکت برخی از مهمترین جنبه های بازسازی یک بازی را حذف کند.

اما نماد اصلی Resident Evil 3 چطور؟ بله ، منظورم Nemesis محبوب و واقعاً ترسناک است. راستش را بخواهید ، طبیعی است که طرفداران نسخه اصلی در مواجهه با نمسیس در تجربه نسخه بازسازی غافلگیر نشوند. به هر حال ، در آن نسخه ، اولین بار بود که این موجود و توانایی های آن را می دیدیم و در نتیجه ، همه چیز برای ما جدید بود. یکی از بهترین قطعات بازسازی شده بازی قسمت ابتدایی آن است؛ در جایی که سازندگان با ایجاد یک بخش کاملاً جدید نمسیس را معرفی می کنند و انصافاً این بخش که دقیقاً مکمل صحبت های قبلی ما است بدون اینکه اساس داستان را مخدوش کند ، واقعاً جواب می دهد و بسیار خوب در مورد داستان کلی. این بازی در مورد جیل است که سعی دارد از شهر راکون خارج شود و همچنین این موجود بی رحم و خشن را به بهترین شکل ممکن به تصویر می کشد. برخوردهای با نمسیس دقیقاً چنین احساسی دارند. این کاملاً یادآور دقایقی است که این موجود در نسخه اصلی با بی رحمی ما را دنبال می کند و اجازه نمی دهد آب خوب از گلوی ما پایین بیاید. اما درست بعد از قسمت خاصی از داستان بازی ، این حالت غافلگیرکننده رویارویی با نمسیس کم کم جای خود را به تجربه های کاملاً سینمایی و از پیش تعیین شده می دهد. منظور من از قبل تعیین شده است ، این بدان معناست که بازی دقیقاً نشان می دهد که در این قسمت با Nemesis با بازی interlud ها روبرو خواهیم شد. این برخوردها خود براساس یک سناریو ثابت است. این بدان معناست که بازیکن بدون داشتن کوچکترین انتخابی یا باید در قالب مبارزات رئیس با نیمیسیس مبارزه کند یا به روشی خاص از دست او فرار کند. درست است که این صحنه ها حس سینمایی خوبی دارند ، اما هنوز هم در تضاد با بسیاری از برخوردها با نمسیس در نسخه اصلی است که معمولاً (اما نه همیشه) به بازیکن حق انتخاب می دهد.

نماد اصلی رزیدنت ایول ۳

در مورد باس فایت ها ، اگرچه حتی این نوع نبردها نیز از تیغ کپکام در امان نمانده اند ، اما شاهد چندین نبرد مهم با نمسیس هستیم. باس فایت های بازی بیشتر مبتنی بر الگو هستند و اگر یاد بگیرید چه کاری انجام دهید ، بدون حذف حتی یک خراش قادر خواهید بود Nemesis را شکست دهید. البته منظور من این نیست که ما در بازسازی Resident Evil 3 در یک بازی کاملا راحت هستیم. از قضا ، گیم پلی بازی با حذف معماهای خود ساده تر شده است ، و به طرز عجیبی ، علاوه بر سیستم ذخیره سازی دستی در اتاق های امن ، یک سیستم ایست بازرسی مسخره نیز وجود دارد ، اما هنوز هم بازی حداقل نسبت به کار قابل قبول است . دنیای کنونی بازی های ویدیویی بازیکن را به چالش می کشد. به عنوان مثال ، زامبی هایی که به ظاهر کند حرکت می کنند ، می توانند شما را غافلگیر کنند ، به خصوص در تعداد زیاد ، نمسیس می تواند حداقل در مراحل اولیه شما را به شدت آزار دهد و موجودات دیگر بازی هرگز تسلیم جیل یا کارلوس و حتی برخی حتی Just نمی شوند. مانند نسخه اصلی ، آنها یک کابوس واقعی هستند و می توانند شخصیت ها را فقط با یک ضربه از بین ببرند. چنین چالش هایی از معدود ویژگی هایی هستند که از نسخه اصلی به نسخه بازسازی منتقل شده اند و همچنین از جمله ویژگی های مثبت بازی هستند.

مبارزه مهم با نمسیس

البته Resident Evil 3 جدا از مشکلاتی که متأسفانه اساسی هستند ، کاملاً خالی از ویژگی های مثبت نیست. Capcom RE Engine قدرت خود را در بازی های قبلی نشان داده است و این بار سازندگان به لطف این موتور گرافیکی یک بازی بسیار دیدنی خلق کرده اند. کیفیت فنی طراحی شخصیت ها و محیط ها بسیار عالی است. جو کلی بازی نیز واقعاً چشمگیر است. تماشای Raccoon City برای اولین بار پس از خروج از آپارتمان جیل و دیدن افرادی که از ترس زامبی از شهر فرار می کنند ، واقعاً موهای بازیکن را از تن بالا در می آورد. درست است که Raccoon City در نسخه بازسازی شده بسیار روشن تر از نسخه اصلی است ، اما شکی نیست که فضای ترسناک بازی در این نسخه نیز به خوبی حفظ شده است. به همین دلیل ، بازسازی Resident Evil 3 هنوز هم یک بازی ترسناک قلمداد می شود. حرکت در کوچه های باریک شهر راکون با فضای سنگینش واقعاً دلهره آور است و این احساس ترس تا حد زیادی در سایر مناطق بازی حفظ شده است. البته کمبودهایی از جمله تنوع کم انیمیشن ها هم از نظر زامبی و هم شباهت انیمیشن های بین جیل و کارلوس وجود دارد اما به طور کلی Capcom یک تجربه بصری بسیار خوبی در بازی ایجاد کرده است و البته با ترکیب مناسب با صدای عالی و موسیقی خوب فضای عالی را برای بازی ایجاد می کند. هنوز هم شنیدن موسیقی معروف اتاق های بازی امن و شنیدن صدای زامبی هایی که حتی در تاریکی هم دیده نمی شوند بسیار وحشتناک است.

این مطلب ادامه دارد … .

نظرات کاربران

دیدگاه ها پس از بررسی منتشر خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

1 × پنج =