0

بررسی بازی Oddworld: Soulstorm

Oddworld: Soulstorm

بررسی بازی Oddworld: Soulstorm

Oddworld: Soulstorm با اینکه داستان و ظاهر فوق العاده ای دارد اما از نظر گیم پلی ، اصلا در انتظارات کاربران این مجموعه ظاهر نشده است.

اولین نسخه Oddworld در سال 1997 در دسترس کاربران پلی استیشن قرار گرفت و به یکی از بازی های مختلف platformer تبدیل شد. با گذشت زمان ، Oddworld با نسخه های جدید خود به یک بازی موفق platformer تبدیل شد. در سال 2015 اعلام شد که قرار است شاهد بازسازی Oddworld: Abe’s Exoddus باشیم و یک سال بعد اعلام شد که Oddworld: Soulstorm نام این بازسازی خواهد بود.

با این حال ، بعداً مشخص شد که Oddworld: Soulstorm بازسازی نخواهد بود و در واقع دنباله ای بر Oddworld: New ‘n’ Tasty است. از آن زمان ، Oddworld: Soulstorm چندین تاخیر را پشت سر گذاشت. مدتی از انتشار Oddworld: Soulstorm می گذرد و سوال این است که این بازی چه چیزی را نشان می دهد؟ آیا تیم 30 نفره بازی موفق به ارائه دنباله ای مناسب Oddworld: New ‘n’ Tasty شده است؟

داستان بازی درست بعد از وقایع Oddworld: New ‘n’ Tasty اتفاق می افتد. جایی که آبه قهرمان بازی Maddoxes را از پول RaptureFarms دور کرد و اکنون همه از او به عنوان یک قهرمان یاد می کنند. در همین حال ، شادی و آرامش مدونا و آبه در کوتاه ترین زمان ممکن از بین می رود و اسلیگ ، دشمنان شما در بازی ، به مخفیگاه آبه و مدونا حمله می کند.

بررسی بازی Oddworld: Soulstorm

ایِب در ماجراجویی خود باید به رشد شخصیتی برسد و متحول شود

اکنون ، در 15 مرحله مختلف ، شما وظیفه دارید تا حد امکان Maddoxes را نجات دهید و از طرف دیگر ، Eb باید در ماجراجویی خود به شخصیت خود برسد و رشد کند. در واقع ، دهان آبه بسته است و برای تغییر و شنیدن صدایش ، باید بندهای بسته شده به دهان خود را باز کند ، اما این باعث می شود آخرین خاطره خود را از مادرش فراموش کند.

اگر شما از آن دسته کاربرانی هستید که نسخه های قبلی را بازی نکرده اید ، همچنان می توانید با Oddworld: Soulstorm ارتباط برقرار کنید و قصه گویی در این نسخه کار خوبی انجام داده است. تنها چیزی که به نسخه های قبلی مربوط می شود ، شخصیت پردازی شخصیت منفی داستان است ، اگرچه به نسخه های قبلی بستگی دارد ، اما همچنان می توانید پیشینه داستانی را از او بگیرید.

Oddworld: Soulstorm(آدورلد: سول‌استورم)

Oddworld: Soulstorm دارای چهار پایان مختلف است و باتوجه‌به عملکرد شما در هر مرحله و نجات تعداد مادوکن‌ها مربوط می‌شود

شخصیت Aib نیز در موقعیت خوبی قرار دارد و بازیکن می تواند به خوبی با او ارتباط برقرار کند. در این میان ، می خواهم به این نکته اشاره کنم که Oddworld: Soulstorm دارای چهار پایان متفاوت است و بسته به عملکرد شما در هر مرحله و صرفه جویی در تعداد مد هایی که در نظر دارید ، می توانید به یکی از چهار پایان مورد نظر برسید. با این حال ، چیزی که رسیدن به نتیجه دلخواه را برای شما غیرممکن می کند ، گیم پلی و ویژگی هایی است که در قلب Soulstorm قرار دارد.

Oddworld: Soulstorm یک بازی platformer است که در آن قهرمان داستان باید با نجات نوع خود مراحل بازی را طی کند. بنابراین ، ساختار گیم پلی شامل دستوراتی مانند حرکت و توقف برای بازماندگان است. قسمت دیگر گیم پلی نیز شامل نوع حرکتی است که در محیط دارید و ویژگی هایی که برای مبارزه در اختیار شما قرار داده شده است.

تمامی المان‌های بازی زمانی کارآمد خواهند بود که بتوانند تاثیر مثبتی روی بازی داشته باشند

اولین نسخه از بازی

شکست دشمنان

مبارزه در Oddworld: Soulstorm در مورد برداشتن سلاح و از بین بردن Sligs و دیگر دشمنان شما نیست ، بلکه شما باید دشمنان را با ساخت وسایل مختلف مانند تله ، بمب و موارد مشابه شکست دهید. Aib همچنین دارای ویژگی ای به نام “چی” است که از طریق آن می تواند بازماندگان را در مکان های خاص نجات دهد و همچنین ذهن دشمنان را تسخیر کند.

همه عناصر بازی زمانی م beثر خواهند بود که بتوانند تأثیر مثبتی بر بازی داشته باشند. برخی از عناصر گیم پلی Oddworld: Soulstorm مانند سیستم ساخت و ساز اخیراً به سری Oddworld اضافه شده اند ، در حالی که برخی دیگر مانند سیستم Quarma تغییراتی در آن ایجاد شده است. Oddworld: Soulstorm تأکید زیادی بر سیستم ساخت و ساز و ارتباط نبردها با این بخش دارد و باعث می شود بازیکنان در برخی مناطق بسیار محدود شده و نتوانند آزادی عمل خود را اعمال کنند.

شخصیت پردازی خود اِیب

به عبارت دیگر ، شما باید بازی را به عنوان Oddworld: Soulstorm از شما بخواهید به پایان برسانید. البته راه های دیگری مانند کشتن یا نکشتن دشمنان نیز وجود دارد که این مشکل را تا حدودی حل می کند. با این حال ، پایان بازی در مورد چگونگی تکمیل هر مرحله و سیستم Quarma است. Quarma به گونه ای کار می کند که بسته به تعداد Maddoxes نجات یافته و همچنین دشمنانی که می کشید یا به آنها رحم می کنید ، یک درصد عملکرد خواهید داشت.

 شاهد گیم‌پلی‌ای هستیم که ترکیبی از المان‌های قدیمی درکنار المان‌های جدید برای مجموعه Oddwoorld است، اما آنطور که باید و شاید عملکرد خوبی ندارند

این درصد در مراحل و خلاصه نهایی می تواند پایان بازی را مشخص کند. با این حال ، سیستم فرمان و نهی از بازماندگان و نحوه حرکت آنها در محیط ، آنطور که باید و شاید جالب عمل نکرده است و در برخی از محیط های بازی ، آزاردهنده به نظر می رسد. بنابراین ما شاهد یک گیم پلی هستیم که عناصر قدیمی را با عناصر جدید برای مجموعه Oddwoorld ترکیب می کند ، اما آنها آنطور که باید و شاید کار نمی کنند. برخی از آنها به اندازه استفاده از ویژگی Chi و ایده خوبی در پشت طراحی جذاب هستند ، اما برخی دیگر ، مانند تاکید بیش از حد بر سازنده یا حتی کنترل محیط ، مانند پرش و غلت زدن روی زمین ، باعث می شود گیم پلی بازی هموار نباشد.

تمامی المان‌های بازی

این عدم وجود گیم پلی روان باعث می شود که در طول بازی بارها بمیرید و خسته شوید. متأسفانه این تنها مشکل گیم پلی Oddworld: Soulstorm نیست. اشکالات متعدد یکی دیگر از مواردی است که شما را آزار می دهد. گاهی اوقات شما مواردی را که می خواهید برای ایجاد موارد جدید در مکان مورد نظر ایجاد کنید دریافت نمی کنید و مجبور می شوید بازی خود را دوباره از آخرین ایست بازرسی اجرا کنید. گاهی اوقات این اشکالات باعث می شود که دشمنان بتوانند با برجک های خود حتی در محیط های بسته شلیک کنند.

بعضی وقت‌ها پیش می‌آید که آیتم‌های مدنظر برای ساخت آیتم‌های جدید را در مکان مورد نظرش، کسب نمی‌کنید و مجبور می‌شوید تا مجددا از آخرین چک پوینت بازی خود را اجرا کنید

از لحاظ بصری ، Oddworld: Soulstorm یک تجربه عالی در پلی استیشن 5 ارائه می دهد و ما شاهد رابط های فیلم با کیفیت بسیار خوب هستیم. طراحی مراحل و محیط های بازی نیز یکی از نکات مثبت بازی است و جدا از تنوع آنها ، چشم نواز هستند. از نظر فنی ، Oddworld: Soulstorm هیچ مشکلی به جز اشکالات بازی ندارد ، که تا حد زیادی بر تجربه بازیکنان تأثیر می گذارد و بدون انداختن فریم ، تجربه ای روان در این زمینه ارائه می دهد.

گیم‌پلی‌

 با این حال ، عدم تنوع در طراحی دشمن یکی دیگر از مواردی است که Oddworld: Soulstorm از آن رنج می برد و در طول 15 مرحله بازی ، ممکن است در دو تا سه مرحله باشد که دشمنان جدیدی را می بینید. در بقیه مراحل ، شاهد دشمنان تکراری هستیم. تیم توسعه دهنده می توانست با ارائه دشمنان مشابه Slig ، اما با ظاهر و سلاح های جدید ، بازی را متنوع کند.

موسیقی متن بازی ضعف خاصی ندارد و اگرچه در بیشتر مواقع بازی خاموش است ، اما تیم سازنده سعی کرده است از طریق موسیقی متن های محیطی و یا حتی صداهای خنده دار روی مدونا ، فضایی خنده دار و جالب به بازی بدهد. در پایان Oddworld: Soulstorm تجربه خوبی را از نظر داستان و تصویر ارائه می دهد ، اما به دلیل عدم وجود گیم پلی سرگرم کننده و استفاده نامناسب از عناصر قدیمی و جدید در کنار هم ، نمی تواند تجربه ای سرگرم کننده و هیجان انگیز را ارائه دهد.

بازی سعی می کند با داستان و لحظات حساس خود بازیکن را سرگرم کند ، اما مرگ های پی در پی که به دلیل اشکالات و مشکلات دیگر در بازی رخ می دهد ، لذت بردن از Oddworld: Soulstorm را برای شما غیرممکن می سازد.

بررسی بازی بر روی پلی استیشن 5 انجام شده است

نظرات کاربران

دیدگاه ها پس از بررسی منتشر خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

4 + بیست =