0

بررسی بازی The Dark Pictures Anthology: Little Hope

بررسی بازی The Dark Pictures Anthology: Little Hope

بازی ترسناک جدید Supermacio Games Studio ، در حالی که دارای ساختار بسیار خوب و یکپارچه است ، در نیم دقیقه خود را تکرار می کند و بخش قابل توجهی از پتانسیل خود را هدر می دهد.

«دارک پیکچرز: لیتل هوپ» در چندین و چند بخش متفاوت از تجربه‌ی ۵ ساعتی خود واقعا در ترساندن اکثر گیمرها موفق است و اثبات می‌کند که روش‌های متفاوت کار با جامپ‌اسکر را می‌فهمد

تاریخچه استودیوی بازی Supermassive Games ، که در سال 2008 تاسیس شد ، به قبل و بعد از عرضه تا Dawn در 2015 تقسیم می شود. این استودیو ، که بخش قابل توجهی از زمان خود را صرف ساخت بازی های ویدئویی نه چندان عالی برای کنسول های پلی استیشن کرد. ، ناگهان معنای کاملاً جدیدی از “گیم پلی ترسناک” به خود گرفت و باعث شد چندین گیمر احساس کنند که در وسط فیلمنامه دو فیلم قرار دارند. وحشتناک برای لذت بردن.

در آن زمان تماشاگران انتظارات خاصی نداشتند و آماده شوک بودند. اما اکنون The Dark Pictures Anthology: Little Hope زیر ذره بین به جدی ترین شکل ممکن گرفته می شود. زیرا این کار برای صنعت بازی های ویدئویی مانند Until Dawn کار جدیدی انجام نمی دهد و مانند مینی بازی های Supermacio Games نیست که هیچ کس انتظارش را ندارد. این یکی از معدود بازی های ترسناک این استودیو برای هدست های واقعیت مجازی نیست که دائماً می توان گفت که او می خواست کارهای جدیدی را در آن پلتفرم جدید انجام دهد و به همین دلیل می توان اشکالات آن را نادیده گرفت. “امید کوچک” اکنون دومین قسمت از مجموعه بازی های گلچین است که توسط The Dark Pictures: Man of Medan کلید خورد. در نتیجه ، حتی اگر فقط ایرادات بازی های قبلی ترسناک داستان محور این استودیو را داشته باشد ، با انتقاد شدیدتری از سوی مخاطبان روبرو خواهد شد.

خوشبختانه سازندگان “امید کوچک” موفق به شناسایی کامل مجموعه بازی The Dark Pictures شده اند. این بازی دارای ساختار مشخصی است که صرف نظر از سطح کیفی هر قسمت از آن ، باید اعتراف کرد که این بازی یکپارچه ترین محصول Supercive Games تا به امروز است. زمانی که The Dark Pictures Anthology: Little Hope را به پایان برسانید ، کاملاً با گیم پلی و شیوه داستان سرایی مجموعه Dark Pictures آشنا خواهید شد و می پذیرید که به گلچینی از بازی های ترسناک 5 ساعته تبدیل شده است.

حرکت در محیط

Little Hope یکی از آن داستان‌های کلیشه‌ای ترسناک و مثلا پر رمز و رازی را روایت می‌کند که وقتی می‌خواهد خود را برای مخاطب توضیح بدهد، آرزو می‌کنید که کاش همیشه سازندگان آن را بدون توضیح رها می‌کردند

حرکت در محیط

حرکت در محیط با همه شخصیت های اصلی ، انتخاب دیالوگ متوالی و تصمیم گیری مداوم برای شخصیت ها ، برداشتن یا به دست نگرفتن اسلحه و استفاده یا عدم استفاده از آنها ، مواجهه با روایتی نسبتاً منحصر به فرد از یک داستان کلیشه ای در فیلم های ترسناک ، حداقل تعامل با اجسام و مشاهده عکس هایی که آینده های احتمالی را به تصویر می کشند ، دکمه های مختلف را فشار می دهند و سرانجام ملاقات گاه به گاه با راوی که شما را در مسیر شکل گیری داستان همراهی می کند. همه اینها با هم اساس فیلم های تاریک را تشکیل می دهند و Little Hope به همراه Man of Medan ، که در سال 2019 وارد شد ، به آشنایی کامل مخاطبان با هر یک از این عناصر کمک می کند. اکنون ، همه این اجزا بهتر از قبل ادغام شده اند و هویت ویژه این مجموعه را به درستی نشان می دهند.

هر مجموعه گلچینی باید با بیان داستانهای تقریباً بی ربط هویت خاص خود را به مخاطب معرفی کند و تصاویر تاریک با امید کوچک واقعاً موفق به انجام این کار می شود. همانطور که من اکنون کاملاً درک کرده ام که چگونه می توان یک تا پنج بازی ترسناک 5 ساعته دیگر در این مجموعه هستی شناسی در سال های آینده منتشر کرد ، آنها به نظر مداوم می آیند و گیمرهای علاقه مند به بازی های ترسناک مانند فیلم را سرگرم خواهند کرد.

با این حال ، ای کاش سازندگان از این هویت تعریف شده و یکپارچگی بازی خود سود بیشتری می بردند و چنین داستان شلخته ای را به گیمر تحویل نمی دادند. داستانی که در نگاه اول بسیار عجیب به نظر می رسد و وقتی یک پنجم بازی را پشت سر می گذارید ، تقریباً کاملاً قابل پیش بینی می شود. حتی زمانی که سازندگان می خواهند با یک چرخش غیرمنتظره از داستان از پیش بینی شدن داستان جلوگیری کنند ، به سادگی آن را کمتر معنی دار کرده و حفره های داستانی بیشتری دارند.

نیمی از دقایق بازی

از نظر داستان ، واقعاً می توانید نیمی از دقیقه The Dark Pictures Anthology: Little Hope را دوست داشته باشید. زیرا کار مورد نظر گشایش بسیار خوبی را برای مخاطب ارائه می دهد. این گشودگی هم در برانگیختن کنجکاوی او و هم در غوطه ور ساختن او با شخصیت های دنیای بازی می درخشد. اگر از ابتدا تا انتها به Little Hope بروید ، شاید لذت بیشتری ببرید. زیرا شما هنوز تحت تأثیر فضای عالی افتتاحیه هستید و کمتر از اشکالات مختلف طراحی صحنه و روایت اثر مطلع هستید.

در همین حال ، همانطور که از یک داستان ترسناک در دنیای فیلم های  انتظار می رود ، اکثر دقایق پایانی آخرین ساعت تجربه کاری هیجان انگیز است ، با تکمیل خطوط داستان و به خطر انداختن شخصیت ها بیشتر شما را سرگرم می کند. البته بازی در ابتدا و پایان خالی از اشکال نیست. اما حداقل در این دو قسمت ، دقیقاً به سطح کیفی می رسد که مخاطب از چنین محصولی انتظار دارد. در واقع ، “امید کوچک” بیشترین ضربه را از دومین عمل داستان سرایی خود می گیرد. جایی که تکرارهای فردی کور کننده تلقی می شوند.

مثل Until Dawn و Man of Medan بهترین راه برای لذت بردن از بازی ترسناک «لیتل هوپ»، تجربه‌ی دو تا پنج نفری آن به شکل پیوسته و به همراه دوستان در یک خانه و شبی تاریک است. تجربه‌ی بازی با کو-آپ دونفره‌ی آنلاین و تجربه‌ی تک‌نفره‌ی آفلاین هم به ترتیب در اولویت‌های بعدی قرار می‌گیرند

ساعات میانی بازی

در میانه بازی ، “تصاویر تاریک: امید کوچک” به روش های مختلف تکرار می شود. سازندگان عملاً سطح قصه گویی در این بخش را به تقریباً 150 دقیقه شخصیت هایی که در محیط های تاریک مشابه قدم می زنند محدود کرده ، آنها را می ترساند ، فریاد می کشد ، آنها را به خطر می اندازد و آنها را گیج می کند. نمایش نه تنها در این قسمت عملاً درک مخاطب از داستان را افزایش نمی دهد ، بلکه حتی موقعیت های مشابه را دائماً بین شخصیت ها تکرار می کند. آنها گاهی به طرق مختلف از هم جدا می شوند و ما حتی در عمل می بینیم که آنها گاهی دنباله ای تکراری را به شیوه ای متفاوت بازسازی کرده اند. بسیار عجیب است که چگونه یک بازی که اکثر افراد در کمتر از پنج ساعت به پایان می رسانند می تواند از جهات مختلف اینقدر تکراری باشد.

این مشکل زمانی بیشتر نمایان می شود که به ساختار ساده گیم پلی نگاه کنیم ، که به خودی خود دریایی از تکرارها را در نظر تماشاگران فروخته است. چند بار می توانید از انتخاب دیالوگ های کمتر مهم و م effectiveثر و انجام همان دکمه ها لذت ببرید؟ یا از پیاده روی هایی که در کمتر از 10 ثانیه به کاتچین تبدیل می شوند؟ آن زمان است که کل درک سازنده از طراحی صحنه با راه رفتن به نقطه ای ، برداشتن یک شیء و برگشتن خلاصه می شود. در حالی که بازی بارها و بارها دارای پتانسیل بزرگی برای عمیق سازی گیم پلی و ایجاد تضاد بیشتر بین خود و بازیکن است.

ویژگی های گیم

ویژگی های گیم

«لیتل هوپ» متاسفانه همزمان با داشتن برخی از بهترین ویژگی‌های بی‌مووی‌های ترسناک، تعدادی از بدترین مشکلات آن‌ها مثل دیالوگ‌های چپانده‌شده در دهان شخصیت‌ها را نیز جلوی گیمر می‌گذارد

به عنوان مثال ، در یکی از قسمت های بازی باید به دنبال راهی برای ورود به ساختمان باشید. توجه داشته باشید که این یک کاتیکیسم نیست ، بلکه یک حرکت شخصیت در یک محیط نسبتاً بزرگ است و ما واقعاً باید کاری انجام دهیم. هیجان زده بودم. قدم گذاشتن در مسیرهای عجیب در تلاش برای یافتن ابزارهای لازم ، بارها و بارها ترسیدن ، و چند دقیقه بعد ، ورود به ساختمان را به عنوان یک دستاورد جشن گرفتیم. اما آیا می دانید چه اتفاقی افتاده است؟ من در اولین مسیر موجود قدم زدم ، در کمتر از 15 ثانیه تجهیزات لازم را از روی زمین برداشتم ، با هیچ ترسی روبرو نشدم و به سرعت وارد محل مورد نظر شدم. این فقط هدر دادن پتانسیل نیست بلکه توهین به مخاطب است. اگر واقعاً قرار نبود کاری انجام دهیم ، این قسمت از بازی به راحتی ، مانند بسیاری دیگر از قسمت های آن ، می تواند محدود به کاتچین ها ، دیالوگ ها و دکمه ها شود. نه ایجاد تصویری جذاب در ذهن مخاطب و به یاد حقیقت تلخی که “نه” این بازی توجه زیادی به طراحی صحنه ندارد.

دارک پیکچرز: لیتل هوپ

همه اینها باعث می شود Dark Pictures: Little Hope محصولی باشد که شایسته ارائه به انواع گیمرها نباشد. اما این بازی هنوز هم برای گیمرهایی که علاقه زیادی به این سبک دارند و عموماً از بازی های تعاملی می ترسند ، ارزش تجربه را دارد و قیمت مناسب 30 دلار ارزش آن را افزایش می دهد. از آنجا که او واقعاً موهای بدون مو را می شناسد و مانند آنها ، می تواند برای یکبار تجربه سرگرم کننده ای داشته باشد بدون اینکه به او اثر هنری گفته شود.

استودیو سوپرمسیو گیمز خوب فهمیده است که چگونه باید گارد مخاطب را پایین بیاورد و سپس با یک جامپ‌اسکر میخکوب‌کننده سراغ او برود

“امید کوچک” بر انواع پرش های صوتی و تصویری کنترل قابل ملاحظه ای دارد و اغلب با ایجاد فضایی دقیق ، یا به طور ناگهانی ، عرق سردی بر بدن بازیکن پخش می کند یا باعث خفگی او می شود. سازندگان با نورپردازی و سایه بسیار خوب محیط ها باعث می شوند که ندانید از کدام طرف باید آماده پذیرش حمله باشید. همیشه مراقبت خود را بالا نگه دارید. سپس بازی به طرق مختلف ، مانند تمرکز بر مکالمات شخصیت ها یا راه رفتن آرام آنها ، گیمر را پایین می آورد و با یک پرش خوب از ما استقبال می کند.

در وسط ، در حالی که برش های بازی بد هستند ، که بسیار تیز به نظر می رسند و ظاهراً تنها بخشی از روایت هستند ، دوربین معمولاً عملکرد فوق العاده ای دارد و شخصیت ها را از بهترین زاویه ممکن نشان می دهد. این باعث می شود تهدید را نقطه به نقطه در اطراف آنها احساس کنید و با لمس آسیب پذیرترین افراد این راه را ادامه دهید. در نتیجه فشار حضور در محیط برای مخاطب افزایش می یابد و هر بار که پرش کننده ها وارد می شوند ، حرکت بیشتری می کنند.

«لیتل هوپ»

“امید کوچک” در مقایسه با قسمت قبلی “تصاویر تاریک” از جهات مختلف با پیشرفت های فنی روبرو شده است. به نظر می رسد خوشایندتر است و به هیچ وجه در تجربه من باعث ایجاد تاخیر یا مشکل جدی در سیستم کنترل شخصیت نشده است. این بازی از موسیقی متن های مفصل استفاده می کند که یکی از ارکان اصلی موفقیت آن در ترساندن مخاطب است و با کمک آلبوم موسیقی متن قابل قبول “امید کوچک” تأثیر فضا را بر مخاطب بسیار افزایش می دهد.

در سیستم های گیم پلی نیز با بهینه سازی هایی روبرو هستیم که البته مطمئناً از ذائقه تک تک گیمرها خوششان نمی آید. در این بازی نحوه تعامل مخاطب با دکمه ها کمتر هیجان انگیز و سریع است و دیگر با دکمه هایی روبرو نخواهید شد که بردن آنها برای بسیاری از بازیکنان واقعا دشوار است. از سوی دیگر ، متأسفانه به دلیل این تغییر ، دکمه ها به هیچ وجه تأثیر پر انرژی سابق را بر روی مخاطب ندارند و با کمی دقت حتی نمی توان در انجام یکی از آنها اشتباه کرد. حالا این را با سیستم شگفت انگیز Until Dawn مقایسه کنید که با سنسور حرکت DualShock 4 عملاً شما را مجبور می کرد حبس کنید و حرکت نکنید تا هیچ هیولایی نتواند صدای شخصیت ها را بشنود. به هر حال ، ساخت یک بازی انحصاری گاهی اوقات واقعاً می تواند به خلاقیت بازی ساز جان ببخشد و او را به ابتدایی ترین روشهای تعامل با بازی محدود نکند.

شاخه های متعدد بر اساس انتخاب گیمر

بازیهای فوق العاده با امید کوچک ثابت می کند که می تواند آثار مشابهی را در یک مجموعه گلچین به همان مخاطب ارائه دهد. محصولاتی که واقعاً ارزش تجربه و ترساندن گیمرهایی را دارند که عاشق این ژانر خاص از بازی های ترسناک داستان محور تعاملی هستند.

توانایی بازی برای انجام کارهایی مانند ایجاد شاخه های متعدد بر اساس انتخاب گیمر ، به خاطر سپردن یک داستان خاص بدون خیانت به آن انتخاب ها و ایجاد توهم تأثیر بیش از حد بر روی داستان را نمی توان زیر سوال برد. اما این کار به انجام همان کارهایی بسنده می کند که هر دو از آن انتظار زیادی داشتیم و واقعاً می توانست کارهای ستودنی بیشتری انجام دهد. پشیمانی اصلی زمانی است که می بینیم این بازی بارها این پتانسیل را دارد که به یک بازی ویدئویی عالی تبدیل شود ، اما مانند اکثر بازی های ویدئویی تجاری ، تنها به مقبولیت خود بسنده می کند. در حالی که Supercave Games پنج سال پیش با «تا سپیده دم» ثابت کرد ، از یک استودیوی موفق در ایجاد بازی های پردرآمد فراتر می رود و می تواند جلوه های هیجان انگیز و متفاوتی ایجاد کند.

The Dark Pictures: Little Hope بر اساس نسخه PS4 Pro بررسی شد و کد بازی توسط ناشر در اختیار Zomji قرار گرفت.

نظرات کاربران

دیدگاه ها پس از بررسی منتشر خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

یازده + پنج =