0

بررسی بازی Blacksad: Under the Skin

بازی blacksad under the skin

lacksad: Under the Skin ، با الهام از کتاب کمیک lackCAD ، دارای یک داستان داستانی نسبتاً جذاب با گیم پلی خسته کننده و تکراری است.

معرفی داستان

کمیک های lacksad یکی از شناخته شده ترین کمیک های روز است. البته این شهرت دلایل زیادی دارد. کمیک های سیاه و سفید توسط دو اسپانیایی ساکن فرانسه خوان دیاز کانالز و خوان خوارنو نوشته و طراحی شده اند. این داستان های تصویری نه تنها نمونه های منحصر به فردی در طراحی شخصیت و نور محیط هستند ، بلکه در داستان پردازی و شخصیت پردازی بسیار جذاب و سرگرم کننده هستند و یکی از بهترین نمونه های داستان های نوآر در دنیای کمیک به حساب می آیند. دور از انتظار نبود که در نهایت موفقیت مجموعه کمیک lackSad باعث جلب توجه سازندگان بازی شود. استودیوی اسپانیایی پندولو با الهام از شخصیت های جهانی و کمیک بوک تصمیم می گیرد با کمک خالقین اصلی اثر یک بازی ماجراجویی بسازد که هم به کار اصلی وفادار باشد و هم جذابیت های خاص خود را به مخاطب ارائه دهد. حال بیایید ببینیم سازندگان در کار خود چقدر موفق بوده اند.

داستان جنایتکاری

کمیک های lackhead داستان جنایتکاری به نام John lackhead را روایت می کنند. این داستان ها در دهه پنجاه در نیویورک می گذرد و این بار به جای انسان ، حیوانات انسان نما ساکنان شهر را شکل داده اند. بلک سر ، گربه سیاه که شغل کارآگاهی مخفی را انتخاب کرده است ، زندگی در این شهر ترسناک که زندگی واقعی در لایه های پایین جریان دارد ، زندگی سختی را پشت سر می گذارد. در میان این تکرار و یکنواختی روزمره ، یک مورد نادر در مسیر lackhead ظاهر می شود ، پذیرش که این کارآگاه منزوی را در یک ماجراجویی پیچیده فرو می برد. بازی مسدود است اما این بار قصد دارد فضای کمیک ها را در قالب یک بازی ماجراجویی ارائه دهد. در این بازی ، ما باید با جمع آوری شواهد و صحبت با شخصیت های مختلف بازی ، اسرار یک قتل وحشتناک را کشف کنیم.

داستان های پلیسی و جنایی

داستان بازی

با ورود به بازی ، تصویری در پس زمینه توجه ما را به خود جلب می کند. در پشت ، در تاریکی ، جسدی با طناب از سقف آویزان می شود و در هوا لرزان می شود. با انتخاب گزینه “Play” ، بازی ما را به محل آویزان شدن این جسد در هوا می رساند. اکنون فرصت داریم تا از نزدیک به محیط زیست نگاهی بیندازیم. به نظر می رسد کسی درست در وسط حلقه بوکس با طناب خودش را زده است. طولی نمی کشد که یک زن درب سالن را باز می کند و به آرامی وارد می شود. همانطور که حدس می زنید ، کمی دیرتر جیغ بلندی شنیده می شود. حالا زن جسد را می بیند و بازی شروع می شود.

معرفی بلکساید

به سمت دفتر بلکساید در یک خیابان شلوغ در مرکز شهر نیویورک قدم می زنیم. بلك ساید مثل همیشه به تجارت مشغول است. این کار و کار زیادی است ، اما با پذیرش چند مورد انگشت شمار که معمولاً حول موضوعات بی اهمیت مانند خیانت می چرخد ​​، ادامه می یابد. یک کرگدن خشمگین اکنون در دفتر کار او ظاهر می شود و از کارآگاه می خواهد تا رد آثار جنایت خود را از بین ببرد (کرگدن به همسرش خیانت کرد) و در عوض پول بیشتری از وی دریافت می کند. اینجاست که اولین تصمیم اخلاقی پیش روی بازیکن قرار می گیرد. از همان ابتدا ، این بازی از شما می خواهد که وظیفه شخصیت lackhead را مشخص کنید. آیا می خواهید مانند گربه واقعی باشید ، فقط به منافع خود فکر می کنید یا ترجیح می دهید با وجود ذات خودخواهانه خود از نظر دیگران مانند گربه ای نجیب جلوه کنید؟ نتایج تصمیماتی که گرفته اید کمی بعد و در طول بازی برای شما مشخص خواهد شد. به عنوان مثال ، نحوه برخورد کرگدن در مراحل بعدی با شما ، اگر پیشنهاد او را بپذیرید یا رد کنید ، از زمینی به آسمان دیگر متفاوت خواهد بود.

کارِ بلک‌سد

کرگدن ، که اکنون با شما تمام شده است ، دفتر را ترک می کند. مشتری بعدی بلک سر یک گوریل به نام جیک است که یک خانم جوان را همراهی می کند. بلک سر از مدت ها قبل گوریل را می شناخت. البته خوانندگان کمیک lackCAD جیک را نیز می شناسند و در واقع این گوریل تنها شخصیتی از دنیای کمیک نیست که در بازی نیز ظاهر شده است. رئیس پلیس Smirnov و گزارشگر Wickley و همچنین چندین شخصیت کوچک و بزرگ دیگر از دنیای lackShead نیز در بازی دیده می شوند.

معرفی کارکتر ها

جیک که خود یک بوکسور ماهر است ، زن جوانی به نام سونیا را به بلکساید معرفی می کند. این خانم در واقع دختر همان شخصی است که در ابتدای بازی بدن او را به طور مبهوت مشاهده کردیم. پدر سونیا ، صاحب این باشگاه و “جو دان” نامیده می شد ، دو روز پیش خود را حلق آویز كرد و حالا كه این باشگاه از كنترل خارج شده ، دخترش ، سونیا ، مسئول امور است. البته این تمام ماجرا نیست. پس از مرگ جو دن و در همان روز ، “بابی ییل” نیز ناپدید شد. “بابی” یکی از قوی ترین مبارزان و بوکسورهای شهر بود که برای باشگاه دون جنگید. با این حال ، مشکل اصلی این است که بابی مجبور شد دو هفته دیگر به مبارزه با حریف دیگری بپردازد. اکنون که بابی ناپدید شده است ، ممکن است درگیری وجود داشته باشد و در این فاصله ، سونیا مجبور به پرداخت جریمه برای به هم زدن بازی است و چون پول ندارد ، ممکن است مجبور به فروش باشگاه بوکس شود. این اتفاق می افتد که سونیا به lackside می رود و از او می خواهد که بابی را در اسرع وقت پیدا کند. اما بلکسید هنگام پیدا کردن بابی ، یک داستان غم انگیز دیگر کشف می کند: به نظر نمی رسد که مرگ جو دون ناشی از خودکشی بوده باشد و در این فاصله ، کاسه ها زیر نیم کاسه هستند.

شخصیت های بازی

مشکلات بازی

پس از پذیرفتن پرونده ، تمام وقت خود را در این بازی صرف یافتن بابی و حل پرونده مرگ مشکوک می کنیم. برای حل این پرونده ، با این حال ، این بازی به ما امکان می دهد تا بین مکان های مختلف حرکت کنیم ، با مردم و شاهدان صحبت کنیم ، گوشه و کنار محیط را جستجو کنیم و در نهایت ، با جمع آوری شواهد به دست آمده ، پرونده را حل کنیم. خوشبختانه این بازی مکان های متنوعی را نیز برای بازیکن فراهم می کند که به دلیل ریتم کند بازی ، تا حدی از خسته شدن بازی جلوگیری می کند. اما چرا می گوییم این بازی کند است؟ lackcode یک بازی ماجراجویی با کلیک و کلیک نیست. این بدان معناست که جان بلک هد می تواند در مکان های بازی قدم بزند ، محیط را کاوش کند و با اشیا various مختلف یا افراد حاضر در صحنه ارتباط برقرار کند. متاسفانه اولین مشکل بازی در اینجا خود را نشان می دهد. سرعت شخصیت شما در این بازی بسیار کند است. البته قابل ذکر است که در این بازی قادر به دویدن نخواهید بود. علاوه بر این ، دامنه مکان بازی دقیقاً مشخص نیست که به کجا ختم می شود. یعنی سازندگان برای مکانها مرز یا مکان مشخصی تعیین نکردند. این اتفاق می افتد که شما زمان زیادی را در بازی می گذرانید و سعی می کنید از مکانهایی عبور کنید که قرار نیست از آنها عبور کنید.

یکی از عناصر اصلی این بازی

با وجود حرکات کند ، سرعت آن کند می شود ، اما شما چاره ای ندارید جز اینکه چهره به چهره در محیط بگردید. زیرا یکی از عناصر اصلی این بازی یافتن اشیا inte تعاملی است. بلکساید با تعامل با اشیا objects موجود در محیط اطلاعاتی کسب می کند که به او کمک می کند بعداً پرونده را حل کند. درست است که سازندگان به اندازه کافی مهربان بوده اند تا اشیایی را که می توانند با نقاط سفید تعامل کنند به ما نشان دهند تا کار بازیکن راحت تر شود. اما جالب است بدانید که بعضی اوقات این نقاط و نشانه ها به درستی کار نمی کنند و به دلایلی که ما نمی دانیم چه چیزهایی است ، بعضی اوقات برای ایجاد یک اصطلاح نقطه باید در یک زاویه خاص باشید و با انتخاب این نقطه می توانید در نهایت تعامل با شی.

کار بازیکن

صحبت با شخصیت های دیگر

ما جدا از تعامل با اشیا and و قدم زدن در محیط ، بیشتر بازی را با صحبت با شخصیت های دیگر و جمع آوری اطلاعات از آنها و تجزیه و تحلیل شخصیت آنها می گذرانیم. بازی lackSoad به منظور تعامل با مردم ، طراحی بازی هایی از این سبک ، جملات پیش فرض را نیز در اختیار ما قرار داده است که می توانیم از بین آنها یکی از آنها را انتخاب کنیم. البته بازی در این قسمت ما را در دو موقعیت متفاوت قرار می دهد. اولین مجموعه انتخاب ها و واکنش هایی که نشان می دهیم براساس Quick Time Event است. در این انتخاب یا باید در مدت زمان کوتاهی که بازی به ما می دهد سریع یک دکمه را فشار دهیم یا جمله مورد نظر خود را انتخاب کنیم. دسته دوم تعامل ما با شخصیت های دیگر است ، اما آنها محدودیت زمانی ندارند. در پایان ، فقط چند تصمیم و عکس العمل ما هستند که تأثیر واقعی و تعیین کننده ای بر روند بازی دارند.

شخصیت های اصلی بازی

lackhead در این بخش کاملاً در تضاد با دیگر بازی های سبک خود مانند efore Dawn ، The Wolf Among Us یا حتی David Cage ظاهر شده است. در آن بازی ها ، تمام تصمیمات شما بر روند بازی تأثیر می گذارد. بنابراین کشتن و از بین بردن یک شخصیت برگشت ناپذیر است و بازی از این نظر رحم نمی کند. به عنوان مثال ، در بازی Antilles Down ، اگر شخصیت های اصلی بازی را با تصمیم اشتباه خود بکشید ، هیچ اثری از آنها در طول بازی مشاهده نمی کنید. در واقع ، نقطه قوت این بازی ها دقیقاً این است که در آنها حسرت از تصمیمات دیگر سود نخواهد برد و بازیکن باید تا پایان هر دور از بازی با عواقب تصمیمات خود مقابله کند. با این حال ، در lackside ، تعداد این تصمیمات مهم بسیار کم است. در واقع در این بازی در اکثر موارد تنها یک تصمیم درست خواهید داشت و با انتخاب گزینه اشتباه به یک گیمر تبدیل می شوید و بازی شما را مجبور می کند که واکنش مناسب را نشان دهید یا تنها گزینه صحیح را توسط بارگذاری.

شخصیت های اصلی بازی

جمع آوری شواهد کافی

اگر کندی بازی را کنار بگذاریم ، lacksad: Under the Skin نیز نوآوری هایی داشت. به عنوان مثال ، می توان به توانایی کسر اشاره کرد. این قسمت از بازی شاید جالب ترین قسمت بازی lack Dam باشد. گفتیم که در این بازی تمام فعالیت های ما در جستجوی شواهد است. البته شواهد به دست آمده ، مدارکی که ارزش بررسی بیشتر را دارند ، در ذهن بلکساید ذخیره می شوند. پس از جمع آوری شواهد کافی ، بازی یک اعلان ارسال می کند و به ما اطلاع می دهد که اکنون می توانید با کنار هم قرار دادن این شواهد به نتیجه برسید. البته شما باید این کار را بارها و بارها انجام دهید تا به نتیجه نهایی برسید و پرونده را حل کنید. تنها مشکلی که در این قسمت از بازی وجود دارد کم بودن امکانات است. در واقع ، این قسمت از بازی سرانجام چند عبارت محدود به شما می دهد که برای رسیدن به یک نتیجه خاص ، باید دو یا چند مورد را ضرب کنید. به دلیل کمبود گزینه ها ، بازیکن می تواند به جای اینکه وقت بگذارد و منطق درست را بین شواهد پیدا کند ، به اندازه کافی اشتباه کند تا سرانجام جواب درست را بگیرد.

این مطلب ادامه دارد … .

این بازی در سیستم عامل PC بررسی شده است.

نظرات کاربران

دیدگاه ها پس از بررسی منتشر خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

20 + 10 =