0

بررسی بازی موبایل Photographs – Puzzle Stories

موبایل Photographs - Puzzle Stories

عکس ها – Puzzle Stories ، به عنوان اثری قصه گویی و غم انگیز ، یکی از جدی ترین و شایسته ترین تجربیاتی است که می توانید در گوشی هوشمند خود داشته باشید.

عکس هایی که در حال حاضر فقط برای مخاطبان iOS در سیستم عامل گوشی های هوشمند موجود است ، پنج داستان را بازگو می کند تا ارزش لحظه ها و البته بی ارزشی آنها را به مخاطب یادآوری کند. به روشی که بازیکن عمیقا آن را درک می کند ، گاهی اوقات تلاش انسان برای ایجاد یک لحظه کامل و بی نقص ثانیه های بی شماری از زندگی را نابود می کند و همه چیز را از بین می برد. وظیفه این بازی این است که موقعیت های منطقی متنوعی را به گیمر نشان دهد تا بتواند واقعاً از این پیام ذهنی محافظت کند و سعی نکند خود را از وضعیت شخصیت های داستان های روایت شده جدا کند.

ثبت عکس

نتیجه این است که ما فهمیدیم که هیچ لحظه زشتی برای حفظ میراث ، جلب رضایت همه ، کمک به عزیزان ، جلوگیری از موارد غیر طبیعی یا جلوگیری از اتفاقات بدتر ایجاد نمی شود و هیچ یک از اینها اتفاق نمی افتد. همانطور که گفته شد ، آنها برای ثبت توالی فاجعه بار در زندگی توجیهی به کسی نمی دهند. عکسهایی با داستانهای کم و بیش نیم ساعته آنها ، در قالبی که کم و بیش برایتان آشنا خواهد بود ، شما را از لحظات خوب و خوش فرم به لحظات عالی و سپس به ثانیه های فاجعه بار می رساند و چنان غرق در نقاشی های پیکسلی خواهید شد و قصه گویی ساده است. همه چیز به اندازه کافی چشمگیر به نظر می رسد.

آنچه این تجربه را از مرحله مناسب قصه گویی فراتر می برد و اثر موردنظر را به نمایش قابل قبولی تبدیل می کند ، پنج مینی بازی مختلف است که همراه با عناصر داستانی ، به هر 5 داستان پیش روی شما راه می یابد. در واقع ، هنگام گوش دادن به هر یک از ماجراها ، جدا از وظیفه اصلی خود ، که محدود به فیلمبرداری از نقاط درخواست شده توسط بازی و تماشای عکس های کلیدی و خواندن و گوش دادن به دیالوگ های مهم است ، شما باید چندین مرحله از مینی- بازی ها؛ بازی های به ظاهر ساده که در طول تجربه شما واقعاً در هر مرحله دشوارتر می شوند و گاهی انصافاً یک ویژگی چالش برانگیز را دارند.

Photographs – Puzzle Stories با ترسیم پنج قصه‌ی تلخ در مقابل چشمان‌مان، باعث می‌شود به یاد بیاوریم که گاهی زحمات انسان برای آفرینش یک لحظه‌ی عالی و بی‌نقص، تعداد بی‌شماری از ثانیه‌های زندگیِ او را به نابودی می‌کشانند

این بازی به هیچ وجه قادر به هدایت مخاطبان خود نیست و به آنها اجازه می دهد سبک ، جنسیت و منطق خود را در طول تجربه مراحل مختلف بدانند. این همچنین به شما کمک می کند تا آخرین لحظه از خلق لوکا ردوود خسته نشوید و به خود اجازه دهید توسط سازندگان آن کنترل شوید.

زیرا درست زمانی که شما یک بازی کوچک را آموخته اید و درک کلی لازم از داستان یک شخصیت اصلی خاکستری را به دست آورده اید ، Photographs مکان و زمان کاملاً جدید و حتی گاهی کاملاً متفاوت را به خود اختصاص می دهد. علاوه بر این ، این حرکت مداوم بین داستان های مختلف همیشه به معنای مقابله با مجموعه ای کاملاً کوچک از بازی های کوچک است که پس از رسیدن ، شما و چالش هایی هستید که باید یاد بگیرید چگونه بر آنها غلبه کنید و ترفندهایی که باید به سرعت بر آنها غلبه کنید. و مراحل را به سرعت یکی یکی حفظ کرد.

Photographs ابدا یک رمان تصویری نیست و باید با تاکید، آن را در جایگاه یک بازی ویدیویی ستایش کرد

دلیل اصلی درگیری موفقیت آمیز بازیکنان با داستان ها و شخصیت های دردناک Photographs این است که تمام داستان های بازی بر اساس دلایل اصلی و ترس انسانها برای تصمیم گیری است. به عنوان مثال ، درگیر شدن یک داستان با مادری که سعی در محافظت از فرزند بی گناه خود دارد ، یک مشکل جهانی را نشان می دهد که همه می فهمند. به عبارت دیگر ، مادری که از آینده تلخ فرزند خود آگاه است و می خواهد از آزار و اذیت وی جلوگیری کند ، هرگز به توضیحات متنوعی برای مخاطب احتیاج نخواهد داشت. زیرا هر نوجوان ، پیر و جوان ، شدت جنون بیشتر تلاش والدین برای محافظت از گوشت و خون کودک خود را کم و بیش درک می کند.

عکس ها ، با پرداختن به چنین موضوعاتی و البته پرداختن به اشتباهاتی که همه می دانیم در کوتاه مدت یا طولانی مدت زندگی خود غیرممکن است مرتکب آن شویم ، خود را در اختیار پردازش مثال زدنی شخصیت ها و معنی دار بودن عملکردهایشان قرار می دهند. . . این باعث موفقیت وی در دستیابی به استانداردهای لازم می شود و در عین حال وقت خود را صرف قسمت های اصلی داستان سرایی می کند که در ذهن دارد.

البته یکی از اشکالاتی که بازی آن را از کمال کامل جدا می کند این است که همه داستان ها در سطح درگیری خاصی نیستند. به عبارت دیگر ، اگر داستان هایی مانند داستان کیمیاگر و ورزشکار به بهترین و تکان دهنده ترین شکل ممکن ادامه پیدا کند ، داستان نهایی همراه با شخصیت های جادویی که از وقوع حوادث ناگوار جلوگیری می کنند ، از برخی جهات بسیار قابل پیش بینی است .

تصادف در راه

نکات بازی

این ، همراه با تصور کلی و منطقی بازی پس از پایان داستان سوم ، که ناشی از مواجهه مداوم مخاطب با همان مفهوم پشت داستان های آن است ، به این معنی است که بیشتر دقایق نیمه دوم عکس ها هرگز مانند نیمه اول عالی است از آب هیجان زده نشوید. زیرا قابل پیش بینی تر می شود و کشش بسیار کمتری به بازیکنان می بخشد. همزمان ، هنگام بررسی نقاط قوت Photographs – Puzzle Stories ، دسته ای از عناصر اصلی مانند گرافیک هنری زیبا و چشم نواز محصول توجه ما را به خود جلب می کند.

مواردی که می توانیم در هر مرحله از بازی با جزئیات ستایش کنیم ، و به عنوان مثال در این مورد خاص ، رنگ آمیزی مداوم و دقیق که بازیکن را از نظر ذهنی به سمت حرکت های مناسب در طول گیم پلی و حتی از بازی سوق می دهد ، لذت ببرید ، تجربه شیرین را به ارمغان می آورد.

موسیقی ، اگرچه به دلیل عدم فراز و نشیب و ارائه خلق و خوی ثابت ، در بیشتر دقایق نمی توان آن را به عنوان یک نکته مثبت جدی در بازی در نظر گرفت ، اما در عمل همیشه در شکل گیری جو آن تأثیر مثبت دارد. با این حال ، بزرگترین دلیل این که Photographs لیاقت این تجربه را دارد این است که گیم پلی آن با داستان سرایی آن گره خورده است. این بدان معناست که باز هم با در نظر گرفتن دو داستان که ارزش استراحت را ندارند ، همیشه در طول بازی با مراحل متناسب با جو و کل داستان پیش روی خود روبرو می شوید.

دیدن منظره های بازی

این به طور مداوم به شما یادآوری می کند که در موارد خاص ، مانند ارتباط بین بازی های کوچک داستان دختر غواص و طراحی شیرجه های پیچیده ای که منجر به گلزنی وی می شود ، یا در قسمت های پیچیده تری مانند قسمت سوم مینی بازی ، که با غذا خوردن یا نخوردن در مناطق کوهستانی سروکار دارد. عکس ها یک رمان بصری نیستند و باید از آن به عنوان یک بازی ویدیویی نام برد.

زیرا همانطور که گفته شد ، اگر در داستانی در مورد مردم بومی و برخوردهای ظاهراً دوستانه آنها با تازه واردان باشد ، همه چیز از اینجا به بعد در مورد کسالت برخی افراد یا زندگی راحت آنها است ، بازیکن هنگام چیدن پازل ، به جای گوش دادن به داستان ، که منجر به بلعیدن محصولاتی می شود که توسط افراد مورد نظر کشت می شود ، این داستان تلخی وقایع را عمیقاً جلوی چشمانش لمس خواهد کرد. حتی با چنین رویکرد سنگین تری به داستان ، متوجه می شویم که نداشتن گزینه تنظیم متفاوت این طرح ها استعاره خوبی برای اجبار ناشی از انتخاب داوطلبانه و غلط برای کنار نگذاشتن برخی ارزش ها است. و هر یک از اینها محصول تصویرگری و روایت است که بدون “تعامل” ، عنصر اصلی بازی سازی در جهان ، هرگز امکان پذیر نبود.

بازی به‌صورت کامل مخاطب را حداقل با قصه‌ی سه شخصیت خود همراه می‌کند و این، بزرگ‌ترین داشته‌ی آن است

عکس ها ، اگرچه در همه مراحل و داستان سرایی یک به یک خوب نیستند ، و فراز و نشیب های زیادی که باعث می شود اثر خیره کننده ای نداشته باشد ، اما تقریباً تمام استانداردهای لازم برای شکل گیری یک بازی موبایل عالی را برآورده می کند. به گونه ای که حتی اصوات و نوشته های با کیفیت آن نیز به گونه ای طراحی شده است که بازیکن هنگام پخش بی صدا یا با صدا می تواند دست خود را ببیند و البته مطمئن است که در صورت لذت بردن از تجربه صوتی ، لذت بیشتری به او دست خواهد داد. آنچه در عرض چند دقیقه تولید می شود بهانه ای برای سرگرمی و تفکر جدی تر درباره مجموعه ای از موضوعات اصلی در تصمیمات مهم است که در خلاصه ای عالی از چند دقیقه به اوج خود می رسد.

فراتر از همه اینها ، ما تأثیر هوشمندانه ای در انتخاب ها در شکل دادن به داستان کلی داریم که به طرز تحسین برانگیزی تکرار بالایی را برای یک بازی موبایل چهار دلاری ارائه می دهد. چرا؟ زیرا شخصیت ها آنقدر راضی کننده بوده اند که سرنوشت حداقل دو نفر از پنج شخصیت اصلی داستان برای ما بسیار مهم به نظر می رسد و شایسته است همانطور که هست تغییر کند.

این بازی در سیستم عامل iOS بررسی شده است.

نظرات کاربران

دیدگاه ها پس از بررسی منتشر خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

سیزده + شانزده =