0

بررسی بازی Amnesia: Rebirth

Amnesia: Rebirth

Amnesia: Rebirth ، جدیدترین بازی ترسناک استودیو Fiction Games ، به همان اندازه که یک بازی ویدیویی خوب است ، یک تجربه ترسناک خوب است.

استودیو Fiction Games دارای سابقه موفق در ساخت بازی های ترسناک است. از بازی قدیمی Penumbra تا آثار بعدی مانند Amnesia و SOMA ، که هر کدام در زمان خود یک تجربه ارزشمند و خوب در ژانر وحشت است. به همین دلیل ، طرفداران این ژانر امید زیادی به Amnesia: Rebirth ، آخرین تولید استودیو داشتند ، که بی دلیل نیست اگر بگوییم این امید تا حد زیادی توسط سازندگان پاسخ داده شده است و ما با اثری روبرو هستیم که مخاطب را بسیار می ترساند خوب. ماموریت اصلی تکمیل یک اثر ترسناک است و در طول تجربه تقریباً 7 ساعته خود ، علاوه بر ترساندن سایر کارهای خود به عنوان یک بازی ویدیویی ، عملکرد خوبی نیز دارد.

تاسی یک باستان شناس است که در سال 1938 سفری به آفریقا دارد ، اما با سقوط هواپیما در الجزایر ، وضعیت کاملاً متفاوت از آنچه او پیش بینی کرده بود است. سفری که قرار بود ماجراجویی برای کشف اسرار شگفت انگیز با دوستان و خانواده باشد ، به زودی به تلاشی برای زنده ماندن در بیابانی بی رحم تبدیل می شود. بیابانی که بی رحمی آن نه تنها از گرمای سوزان و تنهایی تاسی نشات می گیرد ، بلکه از رویدادهای غیرطبیعی که در اطراف این محیط و مکان های مخوف آن رخ می دهد نشات می گیرد. فراموشی: تولد مجدد زمانی شروع می شود که طاسی در هواپیمای سقوط کرده بیدار می شود و در بیابان بیکران راه می رود. با این حال ، بدون شک شروع بازی ضعیف ترین قسمت آن است و شاید حتی این موضوع به عاملی تبدیل شود که بسیاری از افراد در همان ابتدای مسیر بازی را ترک کرده و علاقه ای به ادامه آن ندارند.

بررسی بازی Amnesia: Rebirth

دلیل اصلی شروع ضعیف Amnesia: تولد دوباره بیش از هر چیز به داستان سرایی کلی بازی مربوط می شود. داستان بازی اغلب به صورت تصاویر ثابت یا یادداشت هایی که در گوشه ها پیدا می کنید بیان می شود و خوب در ابتدای بازی ، حجم این نوع روایت ها آنقدر زیاد است که می توانید در بازی غوطه ور شوید و ببینید چه تجربه ای در پیش است شما متن را می خوانید و به تصاویر ثابت خیره می شوید و برای بسیاری از بازیکنان این ممکن است خسته کننده باشد. با این حال ، با گذشت زمان و پس از این دقایق ، مانند اتومبیلی که پس از چند کیلومتر با سنگین ترین دنده ممکن ، به تدریج به دنده های بالاتر می رود و پدال گاز را فشار می دهد ، داستان جذابیت Amnesia: تولد دوباره نیز ظاهر می شود و به تدریج شما. شما خود را درگیر رویدادهای فوق العاده اسرارآمیزی می کنید که سوالات زیادی را در ذهن شما ایجاد می کند و بازی کار خود را به خوبی انجام می دهد و به مرور زمان پاسخ این سوالات را به شکل بسیار خوبی به شما می دهد و در نهایت ، همه چیز به یک انتخاب ختم می شود. چگونه است ، شما حق انتخاب دارید و بسته به تصمیماتی که می گیرید ، یکی از پایان بازی را تماشا می کنید. پایان هایی که برای سفر مرموز شما در آمنیزیا: تولد دوباره نسبتاً معنی دار و آماده هستند.

شروع بازی Amnesia: Rebirth کُند و حوصه‌سربر است ولی به مرور زمان همه‌چیز بهتر و بهتر می‌شود

ابزارهای مختلفی برای تحت تأثیر قرار دادن و ترساندن مخاطب

بازی های ترسناک دارای ابزارهای مختلفی برای تحت تأثیر قرار دادن و ترساندن مخاطب هستند. گاهی سراغ لباس های جامد می گردند و شما را می ترسانند ، گاهی مانند سایلنت هیل یک ترس روانی مزاحم دارند که یک دقیقه شما را تنها نمی گذارد و گاهی سراغ صحنه های چند وجهی و خشن می روند. ما همچنین بازی های زیادی مانند Outlast 2 داریم که از ترکیبی از همه این موارد برای اطمینان از چالش احساسی مخاطب استفاده می کند. Amnesia: Rebirth یکی از آن بازی های ترسناک است که از انواع مختلف ترس برای تحت تاثیر قرار دادن گیمر استفاده می کند و در این راه بسیار موفق است. وقتی برای اولین بار وارد یکی از ساختمانهای اسرار آمیز و تاریک بازی می شوید ، دائماً احساس خواهید کرد که یک نیرو و موجود وحشتناک در دل تاریکی پنهان شده است و به دنبال فرصتی برای حمله به شما است. تنهایی یکی دیگر از عواملی است که وحشت بازی را بیشتر می کند و تقریباً در طول تجربه شما ، در نهایت در برابر تهدیدهای موجود تنها و البته بی دفاع هستید و این ترس از فراموشی: تولد دوباره را بیشتر می کند.

نقد و بررسی بازی ترس فراموش شده

به همین ترتیب ، ترس ها یا پرش های لحظه ای به طرز هوشمندانه ای در بازی جاسازی می شوند و پس از اینکه متوجه شدید که طاس هستید ، احساس نیاز به مراقبت از فرزند خود را به بازی اضافه می کنید ، که از نظر مکانیکی م effectiveثر نیست. بازی بیشتر اما یک حس روانشناختی به طور طبیعی در بازیکن و سازندگان القا می شود و اغراق آمیز نیست و رابطه مادر و کودک را در بازی به طور مصنوعی به تصویر می کشد تا این حس را مثرتر کند. البته ، مهم نیست که چقدر شخصیت را تحقیر می کند و به عنوان مثال ، رابطه مادر و فرزند به خوبی به تصویر کشیده می شود و ارتباط ایده آل را با مخاطب برقرار می کند ، بازی برعکس در پرداخت سایر شخصیت ها و اکثر شخصیت های دیگر واقعاً تزلزل می کند. به آنچه بازی سعی می کند ، چیزی بیشتر آنها به اندازه تصاویر ثابتی که نمایش می دهند ، به موجودات سطحی تبدیل نمی شوند.

خلاصه ای از داستان بازی

اما به عنوان یک فیلم ترسناک ، تهدیدهای اصلی Amnesia: تولد دوباره چیست؟ بله ، این درست است که یک سری از موجودات وحشتناک در محیط های بازی منتظر ما هستند و حتی گاهی از تاریکی بیرون می آیند و در تعقیب وحشتناکی شما را دنبال می کنند ، اما دشمن اصلی و ترس گیمر در Amnesia: تولد دوباره چیزی نیست اما تاریکی تاسی در محیطی تاریک می ترسد و هر چه این حضور بیشتر طول بکشد ، حواس او قوی تر می شود و سرانجام وضعیت روانی او را در وضعیتی بسیار ناپایدار قرار می دهد ، که به معنی ظهور صحنه های فوق العاده ترسناک و کابوس آور است. همچنین مخاطبی را که تحت کنترل دارد می ترساند. تنها ابزار شما برای فرار از تاریکی و البته ترس از تاریکی ، کبریت و فانوس است که از طریق آنها سازندگان عنصر بقا در فراموشی را به تصویر می کشند: تولد دوباره.

عیب ها و اشکالات بازی

در واقع شما می توانید با یافتن کبریت و ایجاد منبع نوری ثابت برای خود در آن محیط ، کبریت ، شمع ، شمع و چراغ روغن در محیط پیدا کنید. برای روشن نگه داشتن فانوس نیز به سوخت خاصی نیاز دارید که با نگاه به اطراف می توانید آن را پیدا کنید. با این موارد به ظاهر ساده و جزئی ، سازندگان گیمر را به خوبی در موقعیت های تصمیم گیری قرار می دهند و به بیان بهتر ، سعی می کنند زنده بمانند. برای مثال ، فرض کنید در محیطی هستید که چندین اتاق مختلف دارد. شما باید این ریسک را داشته باشید که بخواهید هر کدام از این محیط ها را به امید یافتن کبریت یا سوخت بیشتر بیابید و البته از برخی منابع کنونی خود استفاده کنید تا ترس از تاریکی بر شما غلبه نکند. آیا می خواهید به دارایی های فعلی خود ادامه دهید؟ این س theال با کبریت و سوخت کمتری که در حال حاضر دارید ، جدی تر می شود و با گذشت زمان ، خودتان را در تلاش برای روشن کردن یک لامپ دیگر با کبریت های روشن خود می بینید یا سعی می کنید از حداکثر فانوس خود برای حداکثر استفاده استفاده کنید. از آن در اطراف حرکت کنید. چنین موقعیت هایی به خوبی آن حس بقا را در بازی ایجاد کرده است و قطعاً یکی از بهترین جنبه های بازی است.

نقاط قوت و نقاط ضعف گیم

پازل‌های Amnesia: Rebirth نه‌تنها وقفه‌ای در ارائه حس ترس بازی نمی‌اندازند، بلکه مکملی برای آن به‌حساب می‌آیند

اما چیزی که من در مورد Amnesia بسیار دوست داشتم: تولد دوباره این است که گیم پلی آن تک بعدی نیست. خلاقیت جدید بازی های تخیلی چیزی نیست که فقط شما را بترساند ، یا کل روند بازی را در جستجوی کبریت و سوخت خلاصه کند. یکی دیگر از جنبه های گیم پلی پازل ها است که از قضا بسیار خوب و منطقی در بازی پیاده سازی شده است. در یک بازی که بر ایجاد فضا و ارائه احساس ترس متمرکز است ، معماها حتی می توانند به ضرر بازی باشند. زیرا اگر بیش از حد با آنها درگیر باشید ، ممکن است از آن احساس کلی بازی خارج شوید و ترس موجود محو شود. اما پازل های Amnesia: Rebirth واقعا هوشمندانه طراحی شده اند و نه آنقدر سخت هستند که چنین مشکلی ایجاد کنند ، و نه آنقدر راحت هستند که اصلاً احساس پازل نداشته باشند. این امر علاوه بر موج سواری و تلاش برای روشن کردن چراغ ها یا یافتن مسیر به شکل یک پازل ، لایه دیگری را نیز به بازی اضافه می کند ، که منجر به گیم پلی عمیق تری می شود که Amnesia: Rebirth را نه فقط یک بازی ترسناک بلکه در کل ، یک بازی ویدیویی سرگرم کننده است و در طول تجربه 7 ساعته خود ، بازیکن را می ترساند و او را با گیم پلی جالب سرگرم می کند.

ترس فراموش شده

اشاره کردیم که بازی های ترسناک برای القای حس ترس به اتمسفر بسیار وابسته هستند و خوب ، بیشتر فضای بازی بر روی صدا و جلوه های بصری است. خوشبختانه Amnesia: Rebirth در این زمینه نیز موفق بوده است. اگرچه بازی از نظر فنی اثری نیست که شخص را شگفت زده کند و به عنوان مثال ، گاهی اوقات هنگام حرکت در محیط های خود و به ویژه در محیط های وسیع تری مانند بیابان ، موانع نامرئی به شکل اشکال ظاهر می شود و حرکت شما را متفاوت می کند ، اما طراحی هنری از کیفیت بازی خوب است آن را دارد در این میان ، نورپردازی در محیط های عمدتا تاریک بازی نسبت به سایر جنبه ها رنگارنگ تر است و شکل سایه ها و مواردی از این دست کمک زیادی به ترسناک شدن بازی می کند. علاوه بر این ، تنوع طراحی محیط ها قابل قبول است و به ویژه با نزدیک شدن به پایان بازی ، فضاهایی با حساسیت های ماورایی داریم که به جزئیات بصری آنها توجه خوبی شده است.

این مطلب ادامه دارد … .

نظرات کاربران

دیدگاه ها پس از بررسی منتشر خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

8 + 11 =