0

بررسی بازی Assassin’s Creed: Valhalla

بررسی بازی Assassin's Creed: Valhalla

Assassin’s Creed: Valhalla ، در حالی که از نظر داستان و گیم پلی سرگرم کننده به نظر می رسد ، اما از نظر فنی و تا حدودی طراحی ، به هیچ عنوان دستاورد قابل قبولی نیست.

بررسی داستان

در صنعت بازی های ویدئویی ، مجموعه هایی وجود دارند که به دلیل افول آنها هنوز در کانون توجه قرار دارند. Assassin’s Creed متعلق به این دسته است. اگر نگاه دقیق تری داشته باشیم ، نسخه های نسل هفتم Assassin’s Creed هریک تجربه فوق العاده ای را برای تماشاگران به ارمغان آورده اند. با ظهور نسل هشتم ، بازی های Assassin’s Creed نتوانست آنطور که باید و شاید کاربران را راضی کند.

البته با انتشار نسخه Addis ، درد طرفداران کمی کاهش یافت و با معرفی Valhalla ، انتظارات حتی بیشتر بود. Assassin’s Creed: Valhalla سومین قسمت از سه گانه لیلا حسن است و قرار است نقش مهمی در داستان سرایی مجموعه Assassin’s Creed ایفا کند. خوب ، به زودی در دسترس کاربران نسل 8 و 9 قرار می گیرد و باید بگویم که قرار نیست در پایان نسل هشتم با Assassin’s Creed درجه یک برخورد کنید.

داستان بازی پس از وقایع بسته الحاقی The Fate of Atlantis از Assassin’s Creed: Odyssey روایت می شود. جایی که لیلا حسن عصای عدن یا عصای باستانی را در اختیار گرفته است. یوبی سافت به دنبال داستان وایکینگ و افسانه ای برای قصه گویی والا می رود و بازی با وقفه ای از یک جشن آغاز می شود. گروهی از وایکینگ ها جشن می گیرند و شما نقش کودکانه عاج ، قهرمان داستان را تجربه می کنید.

کمی بعد ، گروه شما مورد حمله قرار می گیرد و والدین ایور کشته می شوند. سالها از آن زمان می گذرد و ایور تبدیل به یک وایکینگ همه کاره شده است. نکته جالب در مورد Assassin’s Creed: Valhalla که از ابتدا متوجه شده اید این است که می توانید از ابتدا جنسیت ایور را تغییر دهید. البته نحوه بیان داستان در والهالا چیزی است که به شما این امکان را می دهد و با گذشت زمان و رسیدن به ساعات پایانی ، متوجه خواهید شد که چرا از این سیستم استفاده می کنید.

یک حمله به گروه

شروع بازی به‌خوبی گیرا و جذاب کار شده و به مرور زمان، سرعت و ساختار خود را از بین نمی‌برد

در نسخه های قبلی ، ما همیشه در جهان مدرن و باستانی با داستان سرایی روبرو بودیم. در همین حال ، والهالا سه داستان متفاوت می گوید. داستان اول درباره ماجراجویی لیلا حسن و ماموریت اوست. چیزی که می تواند تغییر بزرگی در جهان ایجاد کند. همانطور که قهرمان ادیسی اشاره کرد ، آینده در دست لیلا حسن است و او نقش مهمی ایفا می کند.

با این حال ، او برای رسیدن به هدف خود به ایور نیاز دارد. ایور پس از از دست دادن خانواده اش ، اکنون در قبیله کلاغ زندگی می کند. او و سیگر ، برادر ناتنی ایور ، تصمیم می گیرند به سرزمین های آنجلو ساکسون بروند و قبیله خود را بزرگتر و بزرگتر کنند. در واقع آنجلو ساکسون را می توان دوره قرون وسطی انگلستان نامید. یوبی سافت وارد دوره ای شده است که در آن شاهد نبرد بزرگی بین پادشاه آلفرد و گاترم ، رهبر دانمارکی ها ، معروف به نبرد ادینگتون هستیم. یوبی سافت از این رویداد تاریخی و شخصیت های آن برای بیان داستان ایور و ماجراهای او با سیگار به بهترین شکل ممکن استفاده کرده است.

شروع بازی به‌خوبی گیرا و جذاب کار شده

با این حال ، قسمت دیگری از داستان Valhalla وجود دارد که بعد اساطیری بازی است و ما چیزهایی مانند Azgard را می بینیم. Narrative in Assassin’s Creed: Valhalla نقش بسیار مهمی ایفا می کند و ما شاهد روایتی با کیفیت و جذاب هستیم. شروع بازی به خوبی کار می کند و جذاب است و با گذشت زمان سرعت و ساختار خود را از دست نمی دهد ، بلکه با ارائه شاخ و برگ های مختلف آن را گسترش می دهد تا بازیکن بتواند تجربه خوبی داشته باشد. همچنین در نقطه پایانی ، سه خط داستانی به خوبی به هم متصل شده اند و ما شاهد یک پایان عجیب و شگفت انگیز هستیم.

وجود اودین، شاه آلفرد یا حتی گاترم و سایر شخصیت‌های اساطیری و تاریخی، حس و حال جالبی را ارائه می‌دهد

شخصیت پردازی چیز دیگری است که به یکی از نقاط قوت بازی تبدیل شده است. ایور بعد از اینکه گذشته اش به خوبی نشان داده شد ، در طول داستان تبدیل به یک شخصیت تمام عیار می شود. البته شخصیت های دیگری مانند اودین نیز به او در تصمیم گیری بهتر کمک می کنند. همچنین نوع تعامل بین Iver و Sigard یکی از بهترین قسمت های بازی است که تا آخرین نقطه داستان دچار فراز و نشیب های مختلفی می شود. دیگر شخصیت های اصلی داستان نیز ویژگی های خاص خود را دارند. Assassin’s Creed: Valhalla همچنین دارای شخصیت های خاکستری است که بازیکن را در حساس ترین قسمت های داستان به خوبی شگفت زده می کند.

شخصیت پردازی

اگرچه همه شخصیت ها ، منفی یا مثبت ، دارای یک داستان قابل قبول هستند ، اما یوبی سافت می توانست از پادشاه آلفرد بهتر استفاده کند. در حال حاضر ، او به عنوان مخالف اصلی والهالا در نظر گرفته نمی شود ، اما می توانست حضوری برجسته و تأثیرگذارتر در داستان والهالا داشته باشد. در این میان ، باید اشاره کنم که بازی دارای دیالوگ ها و سیستم انتخاب دیالوگ در خط داستان است. این انتخاب ها پایان اصلی بازی را تغییر نمی دهند ، اما نحوه پایان هر قوس داستان را تغییر می دهند. طبق تعریف ، Assassin’s Creed: Valhalla یکی از مهمترین نقاط قوت آن است و با همه امکاناتش ، داستان می تواند شما را سرگرم کند.

ایوور در طول غارت‌ها و مراحل اصلی می‌تواند هم تیمی‌های آسیب دیده خود را Revive کند

البته بخشی از این وظیفه بزرگ گیم پلی بازی است. گیم پلی بازی به طور کلی نسخه پیشرفته تری از Addis محسوب می شود که تغییرات مختلفی را متحمل شده است. بنابراین ، از نظر گیم پلی ، Valhalla ، اگرچه شباهت های زیادی با نسخه قبلی دارد ، اما شامل موارد جدید و بهتر برای ارائه یک تجربه جدید است. نبردهای بازی به لطف استفاده از سلاح های مختلف متفاوت است و بازیکنان می توانند روش های مختلف مبارزه را با جابجایی بین سلاح های مختلف تجربه کنند ، یا بازی را تنها با یک سلاح به پایان برسانند ، حتی بدون اینکه از نبردها و مکانیزم ها خسته شوند.

ایوور در طول غارت‌ها و مراحل اصلی

طراحی منحصربه‌فرد هر مهارت حس و حال جالبی به نبردها بخشیده است و حسابی کمک حال بازیکن خواهند بود

استفاده از مهارتهای کاربردی نقش مهمی در جذابیت نبردها داشته است. تیم توسعه از دو شورت چهار تکه برای مهارت های قابل استفاده ایور استفاده کرد. بازیکنان در حین اکتشاف در دنیای بازی می توانند مهارت های قابل استفاده را در قالب اقلام قابل جمع آوری کسب کرده و از آنها استفاده کنند. طراحی متنوع و منحصر به فرد هر یک از این مهارت ها چیزی است که به خوبی سیستم مبارزات مخاطبان را شکل می دهد. درخت مهارت همچنین نقش بسیار مهمی در گیم پلی و قدرت ایور دارد.

بازی هایی مانند Path of Exile دارای یک سیستم ارتقاء کامل غیرفعال هستند که به طور گسترده در دسترس کاربران است و هر دسته دارای ویژگی مهمی هستند که با ویژگی های دیگر احاطه شده است. در حقیقت ، این نوع ساختار را می توان یک تار عنکبوت بسیار بزرگ دانست. یوبی سافت به دنبال چنین سیستمی در والهالا رفته است. مهارت های غیرفعال در این نسخه ابتدا بازیکن را به سه بخش مختلف هدایت می کند. بنابراین می توانید پنهان کاری ، فاصله تیراندازی با کمان یا ضربات فیزیکی خود را افزایش دهید و سپس ، از طریق روابط مختلف ، آنها را به هم وصل کنید.

بازی‌هایی مثل Path of Exile


بررسی گرافیک

وجود چنین سیستمی زمانی م isثر است که بتواند بر سبک مبارزه و قدرت قهرمان تأثیر مستقیم بگذارد. به عبارت دیگر ، خرید هرگونه مهارت Passive باید بتواند شما را در طول زمان قوی تر کند ، و این دقیقاً همان کاری است که Assassin’s Creed: Valhalla انجام می دهد. همچنین نیازی به نگرانی در مورد خریدهای اشتباه خود ندارید و می توانید هر زمان که بخواهید همه امتیازاتی را که به Passive Skills داده می شود بازنشانی کرده و آنها را از ابتدا خریداری کنید. کسب امتیاز به این معنی است که شما باید اصلی ، فرعی و سایر فعالیت های بازی را انجام دهید و XP دریافت کنید. هنگامی که XP به سطح دلخواه برسد ، برای خرید مهارت های Passive امتیاز کسب خواهید کرد.

نحوه شروع یک غارت و ادامه پیدا کردن روند آن به‌خوبی حس و حال نبردهای وایکینگی را القا می‌کند

گیم پلی بازی تنها به مراحل اصلی و فرعی ختم نمی شود و فعالیت های مختلفی برای بازیکنان ارائه می شود. از یافتن موارد پنهان ، که برخی از آنها شامل کسب لباس و مهارت های قابل استفاده جدید است ، تا غارت مناطق مشخص شده در نقشه بازی ، هر یک جذابیت های خاص خود را دارد. با این حال ، غارت را می توان مهمترین فعالیت فرعی Assassin’s Creed: Valhalla دانست. یکی از ابعاد گیم پلی Valhalla این است که قبیله خود را گسترش دهید. این گسترش با ایجاد پایگاه های مختلف و ارتقاء آنها انجام می شود.

نحوه شروع یک غارت و ادامه پیدا کردن روند

این مطلب ادامه دارد … .

نظرات کاربران

دیدگاه ها پس از بررسی منتشر خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

1 × 1 =