0

بررسی بازی Star Wars: Squadrons

بررسی بازی Star Wars: Squadrons

Star Wars: Squadrons با همه نکات مثبت گیم پلی آن ، متأسفانه محصولی نیست که بتواند در دراز مدت کاربر را سرگرم کرده یا داستانی قابل قبول ارائه دهد.

در سال 2019 بود که استودیو Respawn Entertainment استار جنگ های جدی: سقوط کرده را از طریق الکترونیک آرتز منتشر کرد. پس از لغو بازی Star Wars توسط استودیو Visual Games و بسته شدن آن توسط Electronic Arts ، کاربران نارضایتی خود را از Electronic Arts اعلام کردند.

با این حال ، Star Wars Jedi: Fallen Order تجربه فوق العاده ای را ارائه داد و کاربران تا حدودی به این مجموعه تحت حمایت Electronic Arts امیدوار بودند. اواخر ژوئن بود که الکترونیک آرتز به طور رسمی Star Wars: Squadrons را معرفی کرد. توسعه یافته توسط Motive Studios ، تجربه کاربری کوچکتری را ارائه می دهد. در همان زمان ، الکترونیک آرتز اعلام کرد که Star Wars: Squadrons تجربه زیادی را ارائه نمی دهد و با وجود بخش داستان آن ، بیشتر روی قسمت آنلاین متمرکز شده است.

حال س questionال اصلی این است که آیا با توجه به مقیاس Star Wars: Squadrons ، این بازی ارزش تجربه را دارد و آیا می تواند جایگزینی برای نسخه های کلاسیک سری Star Wars باشد؟ بازی هایی مانند Star Wars: X-Wing Alliances که در زمان انتشار تجربه جنگی هوایی فوق العاده ای داشتند. داستان Star Wars: Squadrons پس از وقایع نبرد اندور و نابودی دومین ستاره مرگ روایت می شود.

داستان Star Wars: Squadrons پس از وقایع Battle of Endor و نابودی دومین Death Star روایت می‌شود

داستان بازی از جایی شروع می شود که دارث ویدر به تمام نیروهای امپراتوری دستور می دهد تا همه بازماندگان باقی مانده از نابودی سیاره آلدران را نابود کنند. در همین حال ، کاپیتان Lyndon Javes ، که گروهی از نیروهای امپراتوری را رهبری می کند ، در پایان ماموریت خود استعفا می دهد و به اتحاد شورشیان می پیوندد. از این رو ، نیروهای امپراتوری در نابودی مهاجران موفق نمی شوند.

بررسی بازی Star Wars: Squadrons

استودیو Motive در تلاش است تا یک نبرد دو طرفه را از طریق داستان Star Wars: Squadrons نشان دهد. جایی که ، پس از چهار سال ، نیروهای شاهنشاهی سعی می کنند جویس و پروژه Starhawk را نابود کنند ، اما در طرف دیگر میدان شورشیان ، سعی می کنند از آن جلوگیری کنند. در ظاهر ، ما یک ایده داستانی جالب را مشاهده می کنیم که می تواند داستان جنگ ستارگان را از دو منظر مختلف بازگو کند ، اما خروجی چیزی نیست که کاربر می خواهد.

عدم شخصیت پردازی مناسب، سبب شده تا میل و رغبتی به صحبت کردن با سایر کاراکترها نداشته باشید

داستان بازی شروع خوبی دارد و نوید یک روایت جذاب را می دهد ، اما هرچه جلوتر می رویم ، داستان جذابیت اصلی خود را از دست می دهد و صرفاً به یک تجربه ناامید کننده تبدیل می شود. پایان فیلم Star Wars: Squadrons نیز به گونه ای است که ممکن است خلاصه خوبی برای داستانی باشد که شاهد آن بودیم ، اما عدم شخصیت پردازی باعث شده است که کاربر با آن ارتباط برقرار کرده و نتواند به درستی با آن ارتباط برقرار کند.

کاربر نقش یک قهرمان شخصی جداگانه برای نیروهای امپراتوری و شورشی را بر عهده می گیرد ، اما Motive Studios از هیچ پیشینه داستانی برای شخصیت استفاده نکرده است. همین امر در مورد شخصیت های دیگر Star Wars: Squadrons صادق است. Star Wars: Squadrons محصولی است که در قسمت داستان می توانید با اکثر هم تیمی ها و فرماندهان خود صحبت کنید ، اما عدم شخصیت پردازی مناسب شما را از این کار بی میل کرده است.

شخصیت پردازی مناسب

تیم توسعه دهنده فقط از بخش داستان به عنوان ابزاری استفاده کرده است تا کاربر بتواند با سفینه های فضایی ، نحوه عملکرد آنها و ویژگی های بازی آشنا شود تا بتواند در قسمت چند نفره عملکرد خوبی داشته باشد. با این حال ، Squadrons یک ایده داستانی جالب دارد و استفاده از آن می تواند یک تجربه دلپذیر و م effectiveثر را ارائه دهد.

طراحی خوب و متفاوت هر سفینه درکنار ویژگی‌هایی که ارائه می‌دهد، موردی است که گیم‌پلی Star Wars: Squadrons را به یک تجربه لذت بخش تبدیل کرده است

اسکادران جنگ ستارگان ممکن است مشکلاتی در داستان داشته باشد ، اما از نظر گیم پلی ، می توان آن را یکی از بهترین تجربه ها در زمینه مبارزه هوایی دانست. از طریق بخش داستان ، بازیکنان به خوبی با انواع سفینه های فضایی شورشیان و امپراتوری آشنا می شوند. از T-65 X-Wing گرفته تا TL Y-Wing و TIE / IN Interceptor ، هر کدام ویژگی ها و ساختار خود را دارند. بنابراین ، بازیکنان می توانند در نبرد تجربه کنند یا از هم تیمی های خود در بخش داستان و انجام ماموریت های مربوطه پشتیبانی کنند.

طراحی خوب و متفاوت

هر ارتقا جدید درکنار تمامی مزیت‌های خود، معایبی هم دارد که باعث حفظ تعادل در قدرت کلی سفینه مورد نظر می‌شود

برخی از مراحل داستان به گونه ای ساختار بندی شده اند که شما می توانید مرحله را فقط با سفینه فضایی انتخاب شده تکمیل کنید ، اما مراحل دیگری نیز برای بازیکنان طراحی شده است که طی آنها می توانید از بین کلیشه ها مرحله مورد نظر خود را انتخاب کنید. طراحی خوب و متفاوت هر کشتی به همراه ویژگی هایی که ارائه می دهد ، همان چیزی است که گیم پلی Star Wars: Squadrons را به تجربه ای لذت بخش تبدیل می کند.

از سوی دیگر Motive Studio سعی کرده کشتی ها را به گونه ای طراحی کند که کاربر بتواند در کوتاه ترین زمان ممکن بر آنها مسلط شود. در این میان ، بد نیست به شخصی سازی کشتی ها نیز اشاره کنیم. بازیکنان می توانند با انتشار ارتقاء های مختلف برای هر سفینه فضایی در بخش داستان ، راه اندازی خود را سفارشی کنند. ممکن است فکر کنید که ارتقاء قوی تری نسبت به ویژگی فعلی قطعاً در دسترس خواهد بود و تعادل بازی از بین می رود.

ارتقا جدید

استودیو موتیو برای بخش چندنفره بازی تنها از یک حالت معمولی  و یک حالت رنکد استفاده کرده است

نکته اصلی این است که هر ارتقاء جدید ، علاوه بر همه مزایای آن ، دارای معایبی است که قدرت کلی فضاپیما را متعادل می کند. به عنوان مثال ، اگر یک بلاستر قابل شارژ با آسیب و برد بیشتر را در سفینه خود قرار دهید ، این ویژگی ممکن است سرعت یا انعطاف پذیری سفینه فضایی شما را کاهش دهد. بنابراین ، این به شما بستگی دارد که چه ویژگیهایی در طول نبرد مهمتر است و چگونه می خواهید در میدان جنگ ظاهر شوید.

تاثیر شخصی سازی و عملکرد آن در عدم برهم خوردن توازن قدرت ستاره دریایی خود را در بخش چند نفره نشان می دهد. جایی که بازیکنان در تیم های پنج نفره هستند و با یکدیگر رقابت می کنند. اگرچه گیم پلی داستان جذابی است ، اما قسمت چندنفره بازی به دلیل محتوای کمی که دارد ، پس از چند ساعت ظاهر تکراری به خود می گیرد. Star Wars: Squadrons یک بازی 40 دلاری است و یک بازی AAA نیست ، اما Motive Studios فقط از یک حالت معمولی (DogFight) و یک حالت drop (Fleet attles) برای قسمت چند نفره بازی استفاده کرده است.

استودیو موتیو

حالت Dogfight را می توان نسخه حداقل شده Team Deathmatch نامید. در این حالت ، دو تیم پنج نفره با یکدیگر رقابت می کنند و هر تیمی که زودتر به 30 Kills برسد برنده است. همچنین زمان خاصی برای این حالت در نظر گرفته شده است که اگر دو تیم در این دوره نتوانند به تعداد ذکر شده Kills برسند ، برنده با توجه به تعداد Kills انجام شده انتخاب می شود.

از سوی دیگر ، Fleet attles ساختار دیگری را برای نبرد هوایی به ارمغان می آورد. در این حالت ، دو تیم پنج نفره با یکدیگر رقابت می کنند و هر تیمی که بتواند ناوگان تیم حریف را زودتر نابود کند ، برنده بازی است. نکته جالب در مورد بخش چند نفره Star Wars: Squadrons این است که بازیکنان می توانند پس از رسیدن به سطح پنجم وارد حالت بازی شوند. Fleet attles همچنین دارای حالت نبرد با هوش مصنوعی است که بیشتر آموزشی است و با ساختار این حالت آشنا است.

حالت داگ‌فایت

با این حال ، به دلیل ویژگی بازی متقابل بین کاربران پلی استیشن 4 ، ایکس باکس وان و رایانه های شخصی ، Matchmaking بازی همیشه در سریع ترین زمان ممکن انجام می شود و از نظر پینگ و تاخیر ، کاربران به خوبی می توانند Star Wars: Squadrons را تجربه کنند. بین دو حالت ، Fleet attles هیجان انگیزتر است و نبردهای هوایی بازی بهتر از DogFight است. با این حال ، با توجه به وسعت نقشه های بازی ، تیم توسعه دهنده می تواند از دو تیم 10 نفره برای شلوغ تر و چالش انگیزتر شدن نبردها استفاده کند.

اگر عاشق جنگ ستارگان و نبردهای هوایی آن باشید، نسبت به سایر کاربران، در بخش چندنفره بیشتر سرگرم خواهید شد

Star Wars: Squadrons به دلیل مکانیسم هایی که برای ایجاد تعادل بین ستارگان به دلیل ارتقاء آنها به کار رفته است ، در گیم پلی عملکرد خوبی دارد و با همه مشکلاتی که ممکن است نداشته باشد ، نمی توان آن را با بازی های کلاسیک این سبک مقایسه کرد ، اما اگر عاشق آن هستید جنگ ستارگان. و چه نبردهای هوایی ، در بخش چندنفره بیشتر از سایر کاربران سرگرم خواهید شد. Star Wars: Squadrons نیز یک تجربه بصری خوب است. جلوه های بصری و نورپردازی کار خود را به بهترین شکل در تجسم محیط بازی انجام داده است.

عاشق جنگ ستارگان

از نظر طراحی ، استودیو Motive از هشت کشتی فضایی استفاده کرده است ، چهار کشتی برای تیم New Republic و چهار مورد برای Empire. همچنین جدای از اشکالات موجود در محتویات قسمت آنلاین ، Star Wars: Squadrons از نظر تعداد نقشه عملکرد قابل قبولی دارد و بازیکنان در 6 نقشه مختلف با یکدیگر رقابت می کنند. از نظر فنی ، Star Wars: Squadrons مشکل خاصی ندارد.

جنگ ستارگان همیشه به دلیل صدا و موسیقی خاص خود شناخته شده است. بنابراین صدا و موسیقی نقش مهمی در این مجموعه ایفا می کنند. اسکادران ها می توانند شما را در این قسمت راضی نگه دارند و شما دائماً جلوه های صوتی مختلف و موسیقی را می شنوید که مخاطب را به یاد جنگ ستارگان می اندازد. با این تفاسیر ، اگر فکر می کنید Star Wars: Squadrons محصولی است که می تواند شما را از طریق بخش چندنفره خود برای مدت طولانی سرگرم کند ، سخت در اشتباه هستید. متأسفانه Star Wars: Squadrons از آن دسته بازی هایی است که فقط می تواند چند روز مهمان شما باشد. Star Wars: Squadrons هم از نظر محتوایی داستانی و هم از نظر چندنفره پتانسیل بالایی دارد ، اما متاسفانه Motive Studios عملکرد خوبی نداشت.

بررسی بازی در بستر رایانه انجام می شود

نظرات کاربران

دیدگاه ها پس از بررسی منتشر خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

9 + 11 =