0

بررسی بازی Stronghold: Warlords

بررسی بازی Stronghold: Warlords

Stronghold: Warlords ، جدیدترین نسخه از سری استراتژی Stronghold ، به خوبی یک جنگ صلیبی جدید نیست ، اما در بین نسخه های اخیر یک سری موفق است. با نقد و بررسی بازی همراه باشید.

طرفداران بازی های استراتژی باید با سری Stranghold آشنا باشند. مجموعه ای که می توان آن را محبوب ترین نسخه آن دانست ، صلیبیون یا جنگ های صلیبی است که با دوبله معروفش در ایران نیز بسیار محبوب بود. سری Stranghold ، البته ، همیشه در اوج نبوده و به ویژه نسخه های اخیر آن چندان جالب نبوده است.

چند روز پیش ، نسخه جدیدی از این مجموعه با عنوان Stronghold: Warlords برای رایانه منتشر شد و استودیو Firefly قصد دارد با این نسخه این مجموعه را به روزهای اوج خود بازگرداند و البته برای این کار ، تغییراتی در فضای کلی ایجاد کرده است. Stronghold: Warlords را بررسی کنید تا ببینید آیا Firefly موفق بوده است.

 چند نسخه اخیر

در حالی که ما همیشه عادت داشتیم سری Stronghold را در فضایی قرون وسطایی تجربه کنیم ، جنگ سالاران ما را به شرق آسیا می برد. جایی که هیچ خبری از صلیبیون با زره فلزی سنگین خود و هیچ خبری از نیروهای عرب وجود ندارد. در عوض ، این بار ما با ماجراهای تمدن ها در این گوشه از جهان روبرو خواهیم بود و باید دولت هایی مانند چین ، ژاپن و مغول ها را برای دستیابی به اهداف خود همراهی و هدایت کنیم. Stronghold: Warlords دارای حالت های مختلف بازی است که یکی از مهمترین آنها بخش کمپین داستان بازی است. این قسمت به خودی خود شامل چندین روایت مختلف است که هر کدام بر یکی از تمدن های بازی متمرکز شده اند و به عنوان مثال در یکی از آنها با ژاپنی ها پیش می رویم و در قسمت دیگر نبردهای چنگیز خان مغول را تجربه می کنیم. البته ، یک کمپین اقتصادی در دسترس است که بیشتر بر جمع آوری کمک ها ، ساخت و ساز و توسعه قلعه تمرکز دارد.

قسمت کمپین بازی در کل نسبتاً کوتاه است. به طوری که حتی می توانید تمام مراحل را در یک یا دو روز انجام دهید و به پایان برسانید. اما با وجود ضعف نسبی از نظر کمی ، این قسمت از نظر کیفیت در سطح قابل قبولی قرار دارد. سازندگان موفق به طراحی مراحل مختلف در بخش کمپین شده اند و به عنوان مثال ، در حالی که در یک مرحله شما باید تعداد مشخصی سلاح و تجهیزات مختلف بسازید ، در مراحل دیگر باید از قلعه خود در برابر حملات گسترده دشمن و در برخی مراحل دفاع کنید. با جمع آوری ارتش بزرگ ، حمله به قلعه دشمن و نابود کردن آن.

کمپین بازی

البته ، برای لذت بردن از تجربه کمپین بازی ، پیشنهاد می کنم با هر سابقه بازی استراتژی ، آن را در ساده ترین سطح دشواری انجام ندهید و به سراغ سطوح معمولی یا سخت بروید. از آنجا که در حالت آسان بازی ، تجربه عمومی اغلب نه تنها بدون چالش ، بلکه حتی بی معنی است ، و به عنوان مثال ، در همان مراحل دفاع از قلعه ، موقعیت هایی وجود دارد که می توانید به راحتی نیروهای مهاجم را از بین ببرید و در چند دقیقه آخر مرحله ، شما عملاً کاری ندارید!

علاوه بر بخش کمپین ، Stronghold: Warlords همچنین دارای حالت معروف Skirmish است که در آن می توانید با انتخاب تعداد کل قلعه های روی نقشه و تعیین برخی تنظیمات دیگر ، تجربه شخصی سازی شده را داشته باشید ، در حالی که در قسمت کمپین همیشه محدودیت هایی وجود دارد. از نظر ساخت و ساز شما در کنار نیروها یا حتی ساختمان ها هستید ، در این صورت به تمام ویژگی های بازی دسترسی خواهید داشت. Warlords همچنین در حالت Free uild به شما اجازه می دهد تا در تجربه ای دور از تنش با دولت های دیگر ، و در نهایت در حالت چند نفره ، تنها بر قلعه ساز تمرکز کنید ، که به شما امکان می دهد آن را با بازیکنان واقعی تجربه کنید.

قلعه‌ها

تا اینجا خوب ، به نظر می رسد که همه چیز برای Stronghold: Warlords خوب پیش می رود و در عمل این یک تجربه بازی خوب است ، یا دقیقتر یک تجربه “فقط” خوب است که بیشتر بر اجزای آزمایش گذشته تمرکز می کند و تلاش زیادی برای فراتر رفتن که انجام نمیدهد. به طور دقیق تر ، Warlords به جای این که بخواهد یک تجربه مدرن و پیشرفته از سری Stranghold باشد و حتی مخاطبان جدیدی را به این سریال جذب کند ، سعی کرده است اشتباهات برخی از نسخه های اخیر را فقط تکرار نکند ، بلکه آنها را حفظ و حتی تکرار کند. یکسان. فرمولی که در نسخه های قدیمی کار می کرد یک تجربه استراتژی قابل قبول بود. نتیجه یک بازی است که می توانید از تجربه آن لذت ببرید اما نباید انتظار یک شگفتی یا غافلگیری را داشت.

به عنوان مثال ، اگرچه ما تمدن های متفاوتی را در بازی می بینیم ، اما عملاً هیچ تفاوتی بین آنها از نظر نیروها یا ساختمان های قابل ساخت وجود ندارد و فرض کنید مغول ها و چینی ها از توانایی یکسانی برخوردارند که ژاپن می تواند سامورایی را آموزش دهد. آره؛ من می دانم که در نسخه Cursader ، به عنوان مثال ، بازی دقیقاً همین وضعیت را داشت ، اما سالها از آن نسخه می گذرد و از Warlords به عنوان یک تجربه جدید و مدرن تر ، بی دلیل نیست که انتظار تنوع و تمایز بیشتر از دولتها از یکدیگر

تجربه جدید

همین امر در مورد مکانیک های کلی بازی صادق است. به طوری که همه چیز هنوز از ساخت انبار منابع و انبار مواد غذایی شروع می شود و سپس تا ساخت دیوار و تولید سلاح و آموزش نیروهای مختلف ادامه می یابد. شما باید به میزان محبوبیت توجه کنید که با سرعت تولید و تعداد نیروی انسانی موجود ارتباط مستقیم دارد و تحت تأثیر عواملی مانند جیره و مالیات است. حتی آموزش چنین نیروها و موارد کلی دقیقاً همان است که در نسخه های قبلی Stranghold دیده بودیم. البته این فرمول کلی هنوز کار می کند و گیم پلی بازی اصلا خسته کننده یا خسته کننده نمی شود ، اما باید تکرار کرد که نباید انتظار چندانی از ویژگی جدید Warlords در این زمینه ها داشته باشیم. مگر به یک معنا که از قضا یکی از عناصر خوب بازی است.

حضور وارلرد‌ها تنوع خوبی به بازی می‌بخشد و قطعا یکی از نقاط قوت اصلی بازی است

این عنصر چیزی نیست جز مکانیک Warlords ، که نام بازی از آن گرفته شده است. چه در تجربه مبارزات انتخاباتی و چه هنگام بازی در حالت های دیگر ، علاوه بر قلعه و دشمنان خود ، تعدادی از رهبران و تمدن های محلی روی نقشه وجود دارد که خود به انواع مختلفی تقسیم شده اند که هریک دارای قابلیت های خاص خود هستند. در عین حال ، می توانید آنها را با حمله نظامی و حمله به پایگاه آنها و کشتن همه نگهبانان و سرانجام رهبر گروه ، اسیر کنید ، یا می توانید با ارتباط دیپلماتیک ، با آنها و صرف نقاط دیپلماتیک ، بی پروا آنها را نظامی کنید. خودتان با آنها ائتلاف کنید. البته سایر تمدنهای بزرگ نیز همین احتمال را دارند و در نتیجه ممکن است این رهبران محلی را به سمت خود بکشاند.

حضور وارلرد‌ها

جنگ سالاران یک ویژگی جذاب بازی به طور کلی هستند. به طوری که پس از مدتی متوجه خواهید شد که نقش آنها چقدر مهم و استراتژیک است و اگر متحدان شما هستند ، چقدر می توانند به شما کمک کنند. انواع مختلفی از این کمک وجود دارد. به عنوان مثال ، یک نوع فرمانده جنگی می تواند منابع مختلفی مانند چوب و سنگ را برای شما برای شما ارسال کند ، یا یک جنگ سالار دیگر ، هر زمان که بخواهید و از امتیاز دیپلماتیک لازم برخوردار باشید ، به سوی هدفی که تعیین کرده اید حرکت می کند. پیاده سازی کلی ویژگی Warlords در بازی و تنوع خوب بین آنها ، شاید بتوان به جرات گفت که تنها ویژگی جدید و متمایز Stronghold: Warlords از دیگر بازی های این سری و یکی از نقاط قوت اصلی بازی است.

البته ویژگی Warlords کاملاً بی عیب نیست و باید بهبود یابد. به عنوان مثال ، وقتی از طریق دیپلماسی یک جنگ سالار را به متحد خود تبدیل می کنید ، گاهی اوقات همه چیز در یک حلقه بی پایان گیر می کند و دشمن شما دائماً با صرف امتیازات دیپلماسی سعی می کند مالکیت این جنگ سالار را تغییر دهد و این چرخه به هیچ وجه متوقف نمی شود! به عنوان مثال ، اگر این ویژگی به گونه ای تعریف می شد که پس از رسیدن امتیازاتی که شما برای آن جنگ سالار به دست آوردید ، دشمن دیگر نتواند آن گروه را از طریق دیپلماسی تسخیر کند ، چنین مشکلی حل می شود.

کل ویژگی ها

یا موضوع دیگری در این مورد ، مسئله هوش مصنوعی است ، نیروهایی که جنگسالاران از نوع نظامی به هدف مشخص شده شما می فرستند. این نیروها معمولاً هنگامی که به چنین مانعی برسند ، یک دیوار را خراب می کنند و بارها به این کار ادامه می دهند حتی اگر قسمتی از دیوار شکسته و راه باز شود و در حملات نظامی واقعاً به شما کمک نمی کنند. ! چنین چیزی عجیب به نظر می رسد ، به ویژه وقتی می دانیم که هوش مصنوعی نیروهای دیگر به مراتب بهتر از نیروهای خود است.

بازی Stronghold: Warlords هرچند تجربه‌ای بی‌نقص و درجه‌یک نیست، اما به مراتب بهتر از نسخه‌های اخیر استرانگهلد است

Stronghold: Warlords ، همانطور که اشاره کردیم ، این بار به شرق آسیا رفتند و شاید تأثیر اصلی این تغییر بر جنبه های بصری بازی باشد. به طوری که سبک معماری کلی ساختمانها و قلعه ها و حتی محیط کلی بازی تحت تأثیر این تغییر قرار گرفته است. گذشته از این واقعیت که سطح کلی بصری بازی از کیفیت خوب و کاملاً رضایت بخشی برخوردار است و تنوع بصری نیروها ، تجهیزات ، ساختمان ها و حتی جلوه های مختلف در سطح خوبی است ، یکی از ویژگی های خوب Stronghold: Warlords است که بازی ، بالاخره در مقیاس مناسب ساختمان ها به دست آمده اند و دیگر خبری از آن ساختارهای بسیار بزرگ و عجیب برخی از نسخه ها نیست که ساخت قلعه در بازی را به تجربه ای عجیب تبدیل کرده است. به طور دقیقتر ، ابعاد کلی ساختمانها ، به همراه سیستم ساختمانی ساده و در عین حال کارآمد ، باعث شده است که قلعه خود را آنطور که می خواهید بسازید ، ساختمانهای مختلف را در آن قرار دهید و انواع مختلف دفاع را قرار دهید. تجهیزات روی دیوارهای سنگی قلعه شما. به این سادگی و کارآیی سازنده در بازی ، ساخت قلعه در این نسخه از Stranghold را دوباره به یک کار دلپذیر تبدیل کرده است ، و تا آنجا که می توانید از مبارزات انتخاباتی و ایجاد ارتش نیروها لذت ببرید ، طراحی قلعه همچنین یک احساس خوب.

تجربه‌ای بی‌نقص و درجه‌یک

به طور کلی ، Stronghold: Warlords یک بازی استراتژی خوب است. نه بیشتر و نه کمتر! از سوی دیگر Firefly Studios با شناسایی همان عناصر ساده ای که باعث محبوبیت نسخه های موفق این سری شده بود ، بسیاری از آنها را در بازی پیاده کرده است و این منجر به تجربه ای شده است که به طور کلی ارزش بازی را دارد. اما در عین حال ، نمی توان انکار کرد که بازی به عنوان یک تجربه استراتژی مدرن چیز جدیدی نیست. بنابراین اگر از طرفداران دائمی Strangelhold یا بهتر از همه ، نسخه های موفق Strangelhold هستید ، به احتمال زیاد از بازی Warlords راضی خواهید بود و انصافاً بازی به مراتب بهتر از نسخه های قبلی سری است. اما اگر دل شما می خواهد یک تجربه استراتژی کاملاً مدرن با ویژگی های جدید هیجان انگیز داشته باشید ، این بازی برای شما مناسب نیست و قصد ارائه چنین تجربه ای را ندارد.

بازی بر اساس نسخه رایانه طراحی شده است.

نظرات کاربران

دیدگاه ها پس از بررسی منتشر خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

شانزده − 1 =