0

بررسی بازی Dreams

Dreams

رویاها چیست؟ پاسخ این سوال ساده تر از آن است که شما فکر می کنید: رویاها هرچه می خواهید هستند.

برای بررسی بیشتر این مسئله که Dreams چیست و گره از بلندپروازانه ترین پروژه در دنیای بازی های ویدیویی ، به تحلیل عمیق تری نیاز داریم. برای انجام این کار ، ما باید به هفت سال پیش برگردیم ، این آخرین روزهای ماه دوم سال 2013. جایی که سونی برای اولین بار در مورد پلی استیشن 4 صحبت کرد. از بین تمام بازی های جدیدی که توسط Ubisoft و ungee و Gorilla Games معرفی شد ، یکی مثل بقیه نبود. در واقع ، این اصلاً بازی نبود. الکس اوونز ، بنیانگذار استودیوی انگلیسی Media Molecule ، برای توصیف کنترلر Mov روی صحنه آمد. لوازمی که در اواخر دوران پلی استیشن 3 نیز فراموش شد. در این ویدئو که پخش شد ، چندین نفر از اعضای استودیو مجسمه ها و اشکال سه بعدی را با کنترل کننده های Mow می سازند. بعد از چند دقیقه ، طبل ها جای مجسمه ها را گرفتند و ما شاهد اجرای زنده موسیقی بودیم. در آن زمان ، هیچ کس این “بازی” را درک نمی کرد. حتی چند ماه بعد در E3 ، زمانی که نام آن به طور رسمی اعلام شد ، هیچ کس نمی دانست که این پروژه مسیر پر پیچ و خمی را طی می کند. بازی رویاها که به تازگی منتشر شده هیچ شباهتی به نسخه نمایشی خود در سال 2013 ندارد ، اما یک چیز در طول سال ها ثابت مانده است: جاه طلبی مجنون Media Molecule.

اما “رویا هرچه می خواهید” است ، اگرچه بهترین توصیف بازی است ، اما باید بیشتر مورد بررسی قرار گیرد. اگر تاکنون آمده اید و به دنبال پاسخ درست هستید ، من شما را بدشانس نمی گذارم: Dreams یک جعبه ابزار همه کاره و همه کاره برای ساخت بازی ها ، موسیقی ، انیمیشن و نقاشی است. از مدل سازی گرفته تا برنامه نویسی به ساده ترین و کامل ترین روش ممکن در این مجموعه ، بنابراین شما نیازی به دانش قبلی در مورد هیچ یک از این مهارت ها و حتی نیازی به یک هنرمند و خلاق بودن ندارید. جادوی رویاها این نیست که شما بتوانید هر آنچه را که می خواهید در آن بسازید بلکه “هرکسی” می تواند هر چیزی را در آن بسازد. این را در ذهن داشته باشید تا بعداً به آن بازگردیم.

 قبل از اینکه در دریای خیالات رویایی غرق شویم ، بیایید در مورد “رویای هنر” صحبت کنیم: قسمت داستانی بازی. یک داستان جمع و جور که احساسات شما را قلقلک می دهد و تخیل شما را نوازش می دهد. اگر Media Molecule را می دانید ، می دانید چه انتظاری باید داشته باشید: شخصیت های خنده دار ، خوش تیپ ، لبخند ثابت ، شاید چند قطره اشک ، یک برنامه نویس بی عیب و نقص ، و مهمتر از همه ، خلاقیت ، خلاقیت و خلاقیت. به مدت هفت سال ، MediaMolecule Small Studio فقط یک جعبه ابزار همه کاره بازی نمی ساخت ، طراحان و نویسندگان بازی عمیق ترین احساسات خود را نسبت به بخش DreamStation ابراز داشتند و نتیجه چیزی بیشتر از یک سفر پر سر و صدا به خاطرات هنر ، یک بازیکن کنترباس نیست.

بررسی بازی Dreams

قسمت داستانی بازی را می توان به سه ژانر تقسیم کرد: کلیک و اشاره ، پلتفرمر و اکشن. ترتیب کیفیت محتوا تقریباً یکسان است ، یک بازی ماجراجویی کلاسیک که در حال حاضر و برنامه سازهای آن و قسمت های نسبتاً اکشن آن در Art Memories اتفاق می افتد. صحبت در مورد داستان کلی بازی کمی خطرناک است زیرا جذابیت کشف روحیه و خاطرات کودکی شخصیت اصلی را مخدوش می کند. فقط کافی است بگویم که آرت از گروه موسیقی و مهمتر از همه همسرش جدا شده و مجبور است با سیاه پوستان داخل آن مبارزه کند تا دوباره با هم بازی کنند. سفر ما در Art Memories و کمک به او در خواب دیدن و بیدار شدن برای رسیدن به گروهش هسته اصلی داستان بازی را تشکیل می دهد. اگر جایزه ای در این رویدادهای عمدتا بی هدف بازی های ویدیویی برای بهترین پایان در نظر گرفته می شد ، رویاها نه تنها امسال بلکه برای سالهای آینده نیز بی رقیب بودند. نه تنها Media Molecule برای نیم ساعت پایانی بازی هیچ کمبودی در کیفیت باقی نگذاشته است ، بلکه عملکرد نهایی آن چنان بی عیب و نقص ایجاد شده است که هر چقدر هم که نگاه کنید ، جایی مانند آن را در خاطرات بازی خود پیدا نخواهید کرد.

Molecule Media که به دلیل سری بازی های بسیار موفق LittleigPlanet شناخته می شود ، در خط داستانی رویاها کمی تمرکز خود را تغییر داده و ژانر جدیدی را امتحان کرده است ، آزمایشی که ثابت شده بار دیگر ثابت نمی کند خلاقیت فرم را تشخیص نمی دهد. البته این بدان معنا نیست که آنها platformer را فراموش کرده اند ، فقط در این کمپین دو تا سه ساعت کمی کمتر دیده می شود. آرت در دوران کودکی عروسک هایی داشت که اکنون قهرمانان رویاهای او هستند: فاکسی و فرانسیس باید دوست قدیمی خود لانسوینگ را در جنگل پیدا کنند و به جنگ کلاغ شیطانی که یک تورنیکت است بروند. در ر dreamیایی دیگر ، یک ربات کوچک به نام Debug در دنیای الکتریکی خودش مجبور است Ruth-R ، یک ربات غول پیکر را بیدار کند ، زیرا او برای شکست Thornbike به کمک او نیاز خواهد داشت. به نظر می رسد مراحل عملیاتی بازی که در حقیقت کم و بیش پلتفرمر هستند ، خلاقیت کمتری دارند. این مراحل را می توان بصورت آفلاین توسط دو نفر انجام داد که می تواند در نوع خود جذاب باشد اما هدف آنها نبوده و شاید به همین دلیل است که حتی اشاره ای به این ویژگی در بازی نمی شود. مراحل اکشن / پلتفرمر بازی در ابتدا بسیار ساده و بی انگیزه به نظر می رسند ، اما هرچه جلوتر می روید ، طراحی سیستم عامل ها پیچیده تر و چالش برانگیزتر می شود. اگرچه این قسمت از بازی به نقطه اشاره و کلیک نمی رسد اما در نیم ساعت آخر این قسمت ، مولکول رسانه غیر قابل پیش بینی بودن خود را نشان می دهد و با ایده هایی که در اجرای بسیار موفقیت آمیز بود ، برای چند دقیقه ما را شگفت زده می کند. .

نقد و بررسی بازی رویا ها

در یک رویای کاملاً متفاوت ، ‌ debug یک ربات کوچک با قابلیت های بسیار محدود است ، اما سیستم عامل هایی که باید از آن عبور کند پیچیده تر هستند و اینجاست که حس یک بازی قدرتمند platformer القا می شود. به نظر می رسد که طراحی شخصیت های این بخش نیز بیشتر کار کرده است ، اما شاید این به دلیل ماهیت رباتیک مراحل و شخصیت ها باشد ، زیرا شخص می تواند آزادتر فکر کند و محیط ها بر خلاف مراحل فاکسی و فرانسیس. در این قسمت یک فیل رباتیک به نام Eli-Dider در وسط جاده اضافه می شود که می تواند توسط کنترل کننده دوم نیز هدایت شود. همکاری دو نفره در این مراحل به دلیل ماهیت همکاری این دو ربات منطقی تر است. اگر Media Molecule صرفاً براساس Debug و دوستش یک اسپین آف ارائه دهد ، بدون شک بسیاری از طرفداران قدیمی استودیو راضی خواهند بود. اگر شما از معدود افرادی هستید که به قسمت داستانی رویاها علاقه ندارید ، مطمئن باشید Media Molecule برنامه های طولانی مدتی برای پشتیبانی از این بازی از نظر تحویل محتوا دارد. «داستان هنری» فقط یک قطره در اقیانوس این پروژه ده ساله است. با توجه به کارگردان حرفه ای بازی ، Media Molecule حداقل تا چند سال آینده تمام پروژه های آینده خود را در Dreams ایجاد خواهد کرد. بله ، Dream Art در Dreams از ابتدا ساخته شده است: شخصیت ها ، محیط ها ، فاجعه ها ، مکانیک های بازی ، موسیقی و جلوه های صوتی همگی با یک جعبه ابزار ساخته می شوند که اکنون در دسترس همه است.

وقتی این نکته دیوانه وار را در نظر می گیرید ، بخش اشاره و کلیک “Dream Art” بلند پروازانه تر به نظر می رسد. برای استودیویی که تجربه رسمی در این سبک را ندارد ، استفاده از ابزاری که ایجاد کرده است ، با تمام محدودیت ها و گرچه می تواند خیلی راحت از موتورهای معمولی استفاده کند ، اما یک موفقیت کامل است. داستان Art آنقدر شیرین روایت می شود و گیم پلی این قسمت ها آنقدر روان و منطقی است که آن دسته از طرفداران پلتفرمر که می خواستند Debug Spin-off را داشته باشند احتمالاً در پایان بازی نظر خود را تغییر دادند. تعامل با اشیا stage صحنه ای و حل معماهای کوچک در بخشهایی که هنر را راهنمایی می کنید ، لذت دو چندان از پریدن روی سکوها و از بین بردن امواج دشمن است. این دقیقاً همان کاری است که Media Molecule از شما می خواهد: از منطقه راحتی خود خارج شوید ، کاری را امتحان کنید که قبلاً هرگز انجام نداده اید. به راه دیگری بروید و خود را به چالش بکشید. موقعیت های کمیکی که هنر در آن قرار می گیرد ، به بهترین وجه تناقض جدی بین هدف او و تمسخر دنیای اطراف را نشان می دهد. هنر در حال نبرد با نیروهای تاریک درون اوست ، کاری که مادلین هنگام صعود به سلست در سلست انجام داد. هنر در اینجا مانند مدلین قابل درک نیست و او مجبور است با افراد اضافی اطراف خود بسازد و با سازهای آنها برقصد تا به افراد اصلی زندگی اش برسد. این نجار ارزش پول و زمانی را که برای آرزوها صرف می کنید ، حتی اگر به جعبه بی نهایت موجودات در این بازی نگاه نکنید.

«رویای آرت»

پس از پایان “رویای هنر” ، آنها به جای لیست کوتاهی از حدود پنجاه عضو Media Molecule ، از شما می خواهند که خودتان این کار را انجام دهید. ترس و بهانه های خود را کنار بگذارید و مانند آنها بر خلاقیت خود تمرکز کنید. بله ، این 50 نفر طراحان ، برنامه نویسان و آهنگسازان بازی های حرفه ای هستند ، اما شما قصد رقابت با آنها را ندارید. فقط قسمت ساخت و ساز را باز کنید تا ببینید چطور فرش قرمز برای شما پهن شده است. انواع مختلف آموزش های ابتدایی برای برداشتن اولین قدم ها وجود دارد و شما هرگز احساس نشستن در کلاس نخواهید کرد. تعداد کمی از افراد در کودکی با اسباب بازی های ساختمانی ، از بلوک های بزرگ گرفته تا خمیر بازی ، بازی نکرده اند. حتی اگر کمی بامزه باشید ، حتماً با هزار تکه پازل و آرم پیچیده روبرو شده اید. رویاها ممکن است در نگاه اول بی فکر به نظر برسند ، اما یک نکته را بخاطر بسپارید: این مجموعه برای رفع هرگونه نیاز بازی طراحی شده است و احتمالاً شما به بیشتر قابلیت های بازی نیازی نخواهید داشت. به محض ورود به قسمت مدل سازی و قرار دادن چند مکعب روی هم ، پس از چند دقیقه به خود می آیید و می بینید که ماریو را می سازید. بدون هیچ تجربه ای در برنامه های مدل سازی ، پس از گذراندن آموزش های بازی ، در طی دو تا سه ساعت یک شخصیت ساده خلق کردم که اتفاقاً مورد توجه Media Molecule قرار گرفت و در جریان اول خلاقیت های کاربران بازی در Twitch نشان داده شد.

استفاده از قسمت آموزش بازی

از قسمت کنترل دوربین تا نحوه طراحی هوش مصنوعی ، قسمت آموزش بازی تمام نیازهای اساسی شما را پوشش می دهد. آموزش های ویدئویی کاملاً صوتی هستند و گام به گام ابزار را به شما معرفی می کنند. علاوه بر آموزش عمومی ، چندین آموزش تخصصی دیگر نیز توسط طراحان مولکول رسانه ارائه شده است تا شما را با روند بازی سازی و تکنیک های خاص آشنا کند. این کلاس ها آموزش های حرفه ای و طولانی تری است که با گذشت زمان تعداد آنها افزایش می یابد. MediaMolecule همچنین به طور مرتب فیلم های آموزشی کوتاه و مختصر را در YouTube منتشر می کند و هر هفته در Twitch شاهد نکات و تکنیک های پخش جریانی توسط طراحان بازی هستیم. در همین دو هفته از انتشار نسخه نهایی بازی ، چندین کانال YouTube با تمرکز بر آموزش و معرفی بازی های با کیفیت Dreams توسط طرفداران ایجاد شده است و این تازه آغاز کار است.

هدف رویاها اما کمتر این است که همه را به یک بازی ساز تبدیل کند. اگرچه هر آنچه لازم دارید را دارید ، اما ممکن است به معنای واقعی کلمه ، پیدا کردن عجیب ترین و دیوانه کننده ترین ساخته های کاربران دیگر ، بسیار خوشحال کننده باشد. چند دقیقه بررسی “دنیای رویاها” این بازی برای دیدن طیف وسیعی از خلاقیت های دیگران کافی است ، از کپی مو به مو از بازی های معروف گرفته تا شخصیت های دقیق ، نقاشی ها و نقاشی های چشمگیر و مهمتر از همه ، بازی های کاملاً اصلی که هیچ جای دیگری پیدا نخواهید کرد. . کاربران رویاها در طی حدود یک سال آنقدر محتوا تولید کرده اند که به ابزاری دسترسی دارند که شما می توانید به راحتی چند ساعت در روز را با آنها تجربه کنید. همه خلاقیت ها از کیفیت بالایی برخوردار نیستند ، اما این پتانسیل Dreams است که به خوبی خود را نشان داده است ، پتانسیلی که برای تبدیل شدن به بستر اصلی سازندگان محتوای خلاق زمان می برد.

بازی‌های ویدیویی

برای تشویق به تولید محتوا ، این بازی تلاش های مختلفی دارد که هر یک از آنها سطح حساب شما را افزایش می دهد. حدود 90 مسابقه بازی تمام قسمت های ساخت را پوشش می دهد و شما را به بازی ، ساخت و به اشتراک گذاری ترغیب می کند. انبار Dreams پر از مدل های ساخته شده توسط Media Molecule و دیگران است که به راحتی قابل تغییر و استفاده در ساخت و ساز خود شما هستند. نه تنها مدل ها و آهنگ ها ، بلکه حتی مکانیک های گیم پلی نیز قابل حمل هستند. مطمئن نیستید که چگونه می توان یک سیستم save و checkpoint برای بازی خود ایجاد کرد؟ فقط در دنیای رویا جستجو کنید. به دنبال ویژگی پرش مضاعف برای شخصیت خود هستید؟ او را در انبار بی پایان رویاها جستجو کنید ، او حتما چنین چیزی ساخته و سخاوتمندانه آن را به اشتراک گذاشته است. در اینجا جنبه مثبت شگفت آور دیگری از رویاها وجود دارد: یکی از بهترین انجمن هایی که می توانید پیدا کنید. چه در اینترنت و چه در درون خود بازی ، بسیاری از کاربران مایل به کمک و تجربیات و خلاقیت های خود هستند. هیچ کس برای خود چیزی نمی داند و همه به این نتیجه رسیده اند که بازی سازی کار یک شخص نیست. سازنده Stardew Valley ممکن است حرفی برای گفتن داشته باشد ، اما Dreams دنیای دیگری است. اگر ساعت ها وقت صرف ساخت چیزی می کنید و احساس می کنید این کار برای کسی که می تواند آن را تغییر ندهد منصفانه نیست ، نگران نباشید. تمام سازه هایی که به اشتراک گذاشته می شوند همیشه نام سازنده اصلی خود را دارند. در صفحه توضیحات بازی می توان نام سازنده اصلی هر قسمت از بازی را ردیابی کرد ، بنابراین کسی قصد ندارد چیزی را ذکر کند.

این مطلب ادامه دارد … .

نظرات کاربران

دیدگاه ها پس از بررسی منتشر خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

چهارده − 1 =