0

بررسی بازی Ori And The Will Of The Wisps

بازی ori and the will of the wisps

تیم Moon Studios با بازی Ori And The Will Of The Wisps علاوه بر اینکه در قسمت اول این مجموعه همه چیز را بهبود بخشیده ، اثری را خلق کرده است که نباید آن را از دست داد.

در سال 2010 ، پس از تشکیل تیم Moon Studios ، این استودیو اعلام کرد که در حال کار بر روی یک بازی platformer دو بعدی است. در سال 2011 ، مایکروسافت این تیم را به استودیوهای خصوصی خود اضافه کرد و مشخص شد که تمام بازی های این تیم در انحصار سیستم عامل های مایکروسافت است. کارهای Moon Studio چیزی نبود جز Ori و The lind Forest. “اری و جنگل تاریک” در 11 مارس 2015 با کسب امتیاز بسیار عالی 88 در وبلاگ Metacritic به Xbox One و PC راه یافت. این اثر البته سال گذشته برای نینتندو سوییچ نیز منتشر شد و امتیاز 89 را در Metacritic کسب کرد. این بازی داستان یک روحیه نگهبان است که در سفری خطرناک و حماسی باید ذات و انرژی از دست رفته جنگل را از وجود نیروهای تاریکی پاک کند و دوباره به جنگل بازگرداند. علاوه بر داستان جذاب ، این بازی توانست یک تجربه استاندارد و قدرتمند از سبک platformer 2D MetroDvina را برای گیمرها فراهم کند. بستر های نرم افزاری سریع و پیچیده که همراه با مکانیک های جنگی جذاب و چالش برانگیز و لحظه به لحظه به آن اضافه می شوند ، نوع خاصی از اقدام / پلتفرمر 2D را برای اوری ایجاد می کنند و آن را به یکی از هشت نسل برتر پلتفرمر تبدیل می کنند. علاوه بر همه اینها ، بازی یک تجربه بصری / صوتی باورنکردنی را برای گیمرهای خود فراهم آورد و تیم سازنده بازی توانست با تحسین از موتور گرافیکی Unity خارج شود و تصاویر اصلی بسازد.

پس از انتشار موفقیت آمیز و تحسین برانگیز نسخه اول در سال 2015 ، اعضای Moon Studio کار ساخت دنباله این بازی را تأیید کردند. Ori And The Will Of The Wisps اکنون به عنوان آخرین انحصاری مایکروسافت پس از چندین نمایش در دسترس است و س mainال اصلی این است که آیا اعضای Moon Studio قادر به ایجاد دنباله ای مناسب هستند یا فقط آنچه را که در این قسمت اتفاق افتاده تکرار می کنند؟ آنها قبلا آفریده بودند ، آنها به اندازه کافی کافی داشته اند.

داستان بازی

داستان بازی درست بعد از اتفاقات قسمت اول شروع می شود. اوری پس از مرگ نیوا ، که مادر او محسوب می شد ؛ اکنون او روزهای بسیار خوبی را در کنار خانواده جدید خود در جنگلی سپری می کند که اکنون از شر تاریکی خلاص شده و در شادترین و پرانرژی ترین روزهای خود به سر می برد. اوری اکنون از پسر کورو ، جغد غول پیکر قسمت قبلی نیز مراقبت می کند. پس از مدتی ، اوری و جغد کوچکی به نام “کو” تصمیم می گیرند توانایی پرواز کو را آزمایش کنند تا ببینند آیا این جغد کوچک و فوق العاده زیبا آماده پرواز است و زندگی جدیدی را آغاز می کند. در طی یک حادثه باورنکردنی فوق العاده زیبا که توسط یک هنرمند کارگردانی شده و موسیقی خارق العاده بازی تأثیر آن را افزایش می دهد ، ما مگسی را می بینیم که بر روی شانه های کو پرواز می کند و می بینیم که این جغد کوچک اکنون می تواند مانند سایر پرندگان هم سن و سال خود به آسمان پرواز کند. و پرواز کن همه چیز به خوبی و خوشبختی پیش می رود تا اینکه هوای بد و طوفان بزرگ آری و کو را از هم جدا می کند و اکنون داستان آری در Ori And The Will Of Wisps آغاز می شود. هدف اصلی اری در این بازی یافتن کو و بازگرداندن کو به خانواده است. چیزی که هرگز تصور نمی شود اینقدر ساده باشد و سپس به سفری حماسی و احساسی تبدیل شود که چشمان شما را بارها و بارها آب کند.

حوادث قسمت اول

داستان Ori And The Will Of The Wisps دقیقاً همان چیزی است که یک بازی سرگرم کننده با محوریت داستان به مخاطبان خود می گوید. آنقدر پیچیده نیست که مخاطب را گیج کند و به همین سادگی نیست که گیمر را در تعقیب آن ناامید کند. در طول داستان بازی ، شما لحظات احساسی زیادی را تجربه می کنید و می توان گفت که در اعماق تمام لحظات بازی ، احساسات و احساسات رخ داده است. داستان بازی هرگز از ریتم خارج نمی شود و با شگفتی های خاص خود گیمر را به ادامه ماجراهای خود ترغیب می کند. تعداد کاراکترهایی که در طول بازی با آنها ملاقات می کنیم آنقدر زیاد نیست که نتوانیم آنها را در ذهن داشته باشیم و همچنین آنها به اندازه کافی کوچک نیستند که به طور تکراری و کسل کننده با آنها تعامل داشته باشند. ما در طول بازی و در طول سفر طولانی خود با شخصیت های مختلف تعامل داریم ، بارها و بارها در مناطق مختلف با آنها ملاقات می کنیم و پرداخت خوب آنها را می بینیم. این شخصیت ها علاوه بر شخصیت های بازی پردرآمد دیگر ، شخصیت های اصلی داستان بازی هستند که شخصیت های آنها به بهترین شکل ممکن در بازی پردازش می شوند و ما شاهد رشد شخصیت های آنها هستیم ؛ از آنتاگونیست های بازی گرفته تا شخصیت هایی مانند Kwolok ، و بالاتر از همه این شخصیت ها ، Auri ، همه شخصیت پردازی قابل تحسین و خوبی دارند. حتی برخی از روسای بازی دارای پیش زمینه داستانی بسیار جالب و اغلب احساسی هستند که شما پس از هر نبرد از آن آگاه می شوید و بیش از گذشته با جهان و داستان بازی تعامل دارید. نوع داستان سرایی نیز بسیار مناسب است و دقیقاً روشی است که یک بازی اکشن / پلتفرمر 2D باید داستان خود را تعریف کند. داستان بازی اغلب از طریق راوی بازی ، چندین کاتچین و دیالوگ بین شخصیت ها روایت می شود و همه اینها دست به دست هم می دهد تا حماسه ای به یادماندنی شکل بگیرد.

شخصیت‌پردازی در داستان

پس از آن باد و طوفان شدید و جدایی آری از کو ، داستان بازی رسماً آغاز می شود و گیمر با در اختیار گرفتن کنترل آری وارد دنیای بازی می شود. گیم پلی Ori And The Will Of The Wisps را می توان به بخشهای platforming ، Fight و Tour تقسیم کرد. همانند قسمت قبلی ، پلتفرم های موجود در Ori And The Will Of The Wisps هر روز بیشتر و بیشتر می شوند و بازیکنان را با چالش های مختلف به چالش می کشند. یکی از اولین تغییرات در بازی حذف سیستم درخت مهارت و اضافه شدن عناصر نقش آفرین به بازی است. در طول بازی ، درختان نورانی وجود دارند که نور خود را جذب می کنند ، شما مهارت جدیدی کسب می کنید. این مهارت هایی که بازی به شما می دهد برای غلبه بر چالش های پیش رو کار کنید. این بازی در ابتدا 3 جای خالی به شما می دهد تا مهارت هایی مانند Perk را که در طول بازی به دست می آورید در این موقعیت ها قرار دهید و سبک پیشرفت خود را تعیین کنید. با توجه به اینکه در طول بازی مهارت های زیادی از جمله توانایی 3 بار پریدن در هوا ، توانایی چسبیدن به دیوار ، توانایی پرتاب همزمان 3 تیر و موارد مشابه را کسب می کنید و فقط به 3 مورد نیاز دارید (می توانید این تعداد را با انجام ماموریت های جانبی انجام دهید از آنها استفاده کنید ، شما باید سبک بازی خود را بدانید و مهارت های خود را مطابق با آن استفاده کنید. در بازی ، با از بین بردن دشمنان ، امتیازاتی کسب می کنید که مانند امتیازات Xp عمل می کنند و ارز رایج بازی هستند. با شما می توانید مهارت های مختلفی را خریداری کرده و در طول بازی از آنها استفاده کنید. علاوه بر تعمیق گیم پلی ، این مسئله ارزش پخش را تا حد زیادی افزایش می دهد.

شخصیت های مهم

مهارت های بازی

صحبت در مورد سیستم های ناوبری Ori و Will Of The Wisps نباید فقط در قسمت platformer باشد ، اما باید در مورد نقشه عظیم و سیستم عالی Metroid آن نیز صحبت کنیم. در مراحل اولیه بازی ، سازندگان جلوه یک نقشه نسبتاً کوچک را در دسترس شما قرار می دهند ، اما با پیشرفت بازی و افزایش مهارت شما ، امتیازات بیشتری از نقشه بازی در دسترس شما قرار می گیرد و در یک سوم پایانی بازی بازی که همه شما نقاط نقشه را تقریباً دیده اید ، با یک محیط بزرگ روبرو هستید که می توانید ساعتها از آن لذت ببرید. نقشه بازی از طراحی بسیار خوبی برخوردار است و با قرار دادن موارد خاصی که باعث استحکام آنها می شود ، هم مهارت بازیکنان را به چالش می کشد و هم بازیکن را ترغیب می کند تا در محیط بیشتر جستجو کند. در طول بازی ، چند تعقیب و گریز سینمایی بسیار جذاب وجود دارد که تمام مهارت های پلتفرم گیمر را به چالش می کشد. Ori And The Will Of The Wisps یک بازی سخت است و اگر از ابتدا بازی را Hard قرار دهید ، با چالش روبرو خواهید شد و ضمن استفاده از تمام مهارت های بازی خود ، برای دستیابی به مهارت ها و چالش های جدید کار می کند. در یک چشم به هم زدن بعد از اوری تمام کارهای نوری را بردارید! این بازی که ماهیتی سخت و چالش برانگیز دارد ، از تعارضات چالش های ترکیبی و وقت گیر بستر های نرم افزاری تا پیگیری فرارهای فوق العاده مهیج ، با تعمیق و تعمیق مکانیک ها ، و روند کار بسیار دشوار و البته بسیار چالش برانگیز است. البته دشواری بازی برای ضربه زدن به آن کافی نیست ، زیرا ایست های بازرسی بازی بسیار مناسب در محیط آن قرار گرفته اند و پس از هر مرگ ، خیلی سریع به بازی برمی گردید و هرگز افت ریتم بازی را مشاهده نخواهید کرد. بازی

مراحل سخت

این بازی اما در زمینه نبرد ، درست مانند platforming ، تجربه های عمیق و چالش برانگیزی را برای گیمرها فراهم کرده است. گیمرها می توانند 3 مهارت جنگی آری را روی 3 دکمه کنترلر خود جاسازی کنند و نبردهای بازی را پیش ببرند. ویژگی های Ori And The Will Of The Wisps بسیار جذاب و حماسی هستند و اگر بازی را در سطح سختی تجربه می کنید ، باید خود را برای یکی از چالش برانگیزترین تجربه های بازی آماده کنید زیرا ویژگی های بازی به تدریج طولانی تر ، طولانی تر و طولانی تر می شوند. مبهم تر اینکه حتی یک ایست بازرسی در وسط یک درگیری است ، شما باید انواع الگوهای حمله رئیس را پیدا کنید و با آنها مقابله کنید. دشمنان نیز از تنوع زیادی برخوردار هستند و در پایان بازی ، روند اکشن Ori And The Will Of The Wisps هرگز از ریتم عالی آن کوتاه نخواهد آمد.

صحنه هایی زیبا از بازی

برای صحبت در مورد گرافیک و موسیقی بازی ، من واقعاً نمی دانم از کجا شروع کنم. بازی در این دو قسمت چنان شگفت انگیز کار می کند که واقعاً باورم نمی شد ، اما باور کنید بازی در ارائه یک تجربه تصویری و شنیداری خوب بسیار کمک می کند و باعث می شود که به زندگی تخته ای فکر کنید. نقاشی نفس گیر یا پرواز در نت های موسیقی یک قطعه عظیم! ابتدا به سراغ گرافیک بازی برویم. تیم Moon Studio مانند قسمت قبلی بازی از موتور گرافیکی Unity برای ایجاد تصاویر Ori And The Will Of The Wisps استفاده کرده است و ای خدا (!) باید ببینید که یونیتی چه خروجی ویدیویی دیوانه ای را آماده کرده است. اکنون که این قسمت را می نویسم و ​​به جلوه های بصری بازی می اندیشم ، واقعاً به خود آمدم و برای تجربه این احساسی که دارم ، باید این اثر را بنوازید و بنشینید و هر قاب هنری آن را تماشا کنید. بله ، تک فریم ها محیط های بازی از رنگ آمیزی بسیار زیبا و بسیار متنوع استفاده می کنند. می توان گفت که سازندگان بازی برای ایجاد محیط های Ori And The Will Of The Wisps از ویژگی های بصری تمام فصول سال الهام گرفته اند و انواع فضاهای بهاری ، تابستانی ، پاییزی و زمستانی را در بازی ای که این فصل ها را برای شما تداعی می کند. کرد در نسلی که در نهایت برخی از بازی های انحصاری AAA با بارگیری گرافیکی همه گیمرها را ناامید می کند ، جلوه های گرافیکی Ori And The Will Of The Wisps ، این بازی 30 دلاری و AA که به نظر می رسد از نسل 9 است و سفر کرده است زمان ، واقعا باورنکردنی است به نظر می رسد.

انتخاب درجه‌ی سختی

گرافیک بازی به همان اندازه که آن را از نظر هنری و بصری تعریف کردیم که جای تقدیر دارد ، باید به مشکلات عملکردی آن نیز اشاره کنیم ، زیرا واقعاً یک مشکل جدی است. پورت PC بازی آنطور که باید بهینه نشده است و از مشکلاتی مانند افت فریم و استاتور صدا (حافظه پنهان یا قطع صدا در هنگام فاجعه یا گیم پلی) رنج می برد. به نظر نمی رسد که این بازی روی Xbox One روان اجرا شود و مواردی مانند افت فریم از کاربران Xbox One گزارش شده است. می توان گفت که تنها مشکل بازی مشکل فنی گرافیک آن است که با یک سری به روزرسانی های مختلف برطرف می شود اما بدون دریافت این بروزرسانی ، بازی با مشکلاتی که در بازی دارد تجربه گیمرها را مختل می کند گرافیک فنی آن ارائه یک تجربه کاملاً یکپارچه و بدون صفحه بارگذاری یکی از نکات مثبت گرافیک فنی بازی است. همانطور که قبلاً گفته شد ، پس از هر مرگ ، شما بدون دیدن صفحه بارگذاری ، به سرعت به جریان بازی باز می گردید. نقشه بزرگ بازی شما را به یک سیستم Fast Travel نیز نیاز می دهد و نکته جالب این است که Festroll در این بازی در عرض چند ثانیه و بدون نمایش صفحه بارگذاری انجام می شود و این سرعت بالای بازی از نظر اجرا ، چیزی هرگز ریتم بازی را کند نکرده و مخاطبان همیشه به دنیای بازی متصل هستند.

این مطلب ادامه دارد … .

نظرات کاربران

دیدگاه ها پس از بررسی منتشر خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

14 − پنج =