0

بررسی بازی Spiritfarer

بازی spiritfarer

Spiritfarer یک تجربه طولانی مدت و آرامش بخش را به گیمرها ارائه می دهد که ممکن است گهگاه حوصله شان سر برود و مخاطب را کمی خسته کند ، اما در مجموع سزاوار این تجربه است و سرشار از احساسات و پیامهای ارزشمند است.

به عنوان شخصیت اصلی بازی مستقل Spiritfarer ، استلا از همان ابتدا متوجه می شود که از این پس وظیفه دارد ارواح را به دروازه ورودی به دنیای بعدی برساند. او باید سوار کشتی ای شود که هر روز بزرگتر و دوست داشتنی تر خواهد شد ، هر روح از دست رفته را می گیرد ، به خواسته ها می رساند و سرانجام او را به مقصد ابدی می رساند. هر یک از ارواح موجود در کشتی او ظاهر یک حیوان را به خود می گیرد به طوری که تنها انسان موجود در دنیای بازی استلا است. دختری که گربه بامزه اش هرگز او را ترک نمی کند.

Spiritfarer از این داستان ساده همراهی با چندین شخصیت ، تکمیل کار ناتمام آنها در جهان و زنده کردن هر فرد پس از مرگ ، یک ماجراجویی حساب شده و مفصل ، استفاده می کند. زیرا شرکت شما با هر روح داستان خاصی را به ارمغان می آورد. آنها گاهی اوقات واقعاً شبیه افراد واقعی به نظر می رسند. آنها غمگین هستند ، خوشحال هستند ، ناراحت هستند و خوشحال هستند.

یک کشتی، چند روح و ۱۰ها قصه‌ی کوتاه که ارزش شنیدن دارند

از همان اولین لحظه ای که کار یک روح را در جهان فانی تکمیل می کنید ، آن را در آغوش می گیرید و می بینید که چگونه به دنیای بعدی می رود ، Spiritfarer به خوبی نشان می دهد که این محصول چقدر عجیب است. محصولی پر از داستان های غم انگیز که اشک شما را در می آورد و در عین حال به گرمی دست گیمر را می فشارد. این بازی با بیان دردناک ترین داستانها به ما آرامش می دهد. زیرا او می خواهد بر ارزش هر زندگی تمرکز کند. شخصیت ها همیشه کامل نیستند و ممکن است اصلاً زندگی ایده آل نداشته باشند. اما در آخرین لحظه ای که یک روح را در آغوش می گیرید و به او فرصت می دهید تا با این دنیا خداحافظی کند ، Spiritfarer همه چیز در مورد زیبایی است.

یک کشتی، چند روح و ۱۰ها قصه‌ی کوتاه

بخش قابل توجهی از بازی بر اساس مطالعه مکالمات مفصل استلا با شخصیت های مختلف است. صداپیشگی در Spiritfarer نقش بسیار بسیار کمی را ایفا می کند و تقریباً همه دیالوگ ها باید خوانده شوند. اما چیزی که ما را در قلب بازی نگه می دارد ، کیفیت بالای اکثر داستان ها و نحوه خاص صحبت کردن شخصیت ها است. این بدان معناست که شخصیت های اصلی Spiritfarer نه تنها اغلب حرفه های کاملاً متفاوت و جذابی برای گفتن دارند ، بلکه نگارش بازی آنقدر قوی بوده است که شخصیت هر یک از آنها نیز منحصر به فرد به نظر می رسد.

سازنده برای هر قسمت از بازی احساس خاصی در نظر گرفته و با ایجاد داستانی پویا که شخصیت های آن همیشه در حال تغییر هستند ، تازگی را حفظ می کند. در واقع ، هر چند ساعت یکبار استلا باید از مهمانان جدید در کشتی استقبال کند و برای همیشه با یک روح خداحافظی کند. در نتیجه ، با ورود و خروج غیر خطی شخصیت های مختلف ، داستان همیشه می تواند بعد از چند ساعت انرژی جدیدی داشته باشد.

کاراکتر های بازی

همین نکته در گیم پلی Spiritfarer به خوبی ترجمه شده است. به این ترتیب ، از آنجا که هر یک از شخصیت ها دارای توانایی خاصی هستند و نیازهای متفاوتی دارند ، گیم پلی بازی به مرور زمان بر حسب نیاز تغییر می کند. داستان زمانی جالب تر می شود که نیازهای یک شخصیت با خواسته های شخصیت های دیگر در تضاد باشد یا پاسخ به درخواست های یک شخصیت تنها با کمک توانایی های یک شخصیت خاص امکان پذیر باشد.

پوستر بازی

به همین ترتیب ، شما دائماً با طیف متنوعی از شخصیت ها در تعامل هستید و قبل از اینکه بخواهید به یک روال عادی عادت کنید ، به چیزهای جدید فکر می کنید. اینها تنها قسمت هایی از بازی خسته کننده هستند که پویایی فوق را از دست می دهند و عملاً گیمر را مجبور می کنند چند دستور ساده خط به خط انجام دهد. در آن لحظات ، Spiritfarer دیگر یک بازی مدیریت منابع خلاق نیست و بیش از حد گستاخ رفتار می کند.

خوشبختانه با نزدیک شدن به پایان بازی ، حضور این دقیقه های خنثی کاهش می یابد و پویایی گیم پلی افزایش می یابد. با افزایش امکانات و منابع ، گیمر می تواند زمان بیشتری را صرف ساخت کشتی طبق سلیقه خود کرده و از گشت و گذار در دنیای بازی لذت ببرد.

Spiritfarer از چندین منطقه تشکیل شده است که در آن ناوبری بر اساس هر دو سبک platformer و metroidinia است. به عبارت دیگر ، شما باید خود را در گیم پلی بازی platformer غوطه ور کنید تا منابع را جمع آوری کرده و به نقاط مختلف برسید و گاهی اوقات با توانایی های جدید به مکان های آشنا برمی گردید و توانایی دیدن موارد جدید را دارید. خبر خوب این است که بازی مستقل مورد بحث همه سبک های فعلی خود را به خوبی با یک تجربه ماندگار ترکیب می کند.

بازی Spiritfarer تشکیل‌شده از مینی‌گیم‌های مختلفی است که باید پیش از رساندن هر روح به مقصد نهایی خود آن‌ها را پشت سر بگذارید.  ولی خوش‌بختانه تعدد سبک‌ها و مینی‌گیم‌های حاضر در بازی باعث نشد که در این محصول مستقل با تجربه‌ای یک‌پارچه روبه‌رو نشویم

بازی Spiritfarer تشکیل‌شده از مینی‌گیم‌های مختلفی

در وسط ، یکی از معدود مشکلات بازی وجود برخی شخصیت های نه چندان ایده آل در آن است. به عبارت دیگر ، همانطور که می توان درصدی از دقیقه های Spiritfarer را به دلیل میزان گیم پلی دیکته شده به مخاطب حذف کرد ، چند شخصیت بازی بلوغ شخصیت های دیگر را ندارند و نبود آنها می تواند کیفیت کلی محصول را بهبود بخشد. زیرا مواجهه با یک شخصیت تک بعدی بین چند یا چند شخصیت که می خواهیم زندگی آنها را به معنای واقعی کلمه بفهمیم ، چه بخواهیم و چه نخواهیم ، طعم خوبی دارد.

با این حال ، نباید فراموش کرد که Spiritfarer اغلب توجه شما را به داستان های مختلف جلب می کند ، بنابراین حتی اگر برای مثال دو داستان در دقایق خاصی خوب نباشند ، بازیکن با تمرکز بر سه داستان عالی به تجربه بازی ادامه می دهد. به طور خلاصه ، اگر مخاطب یک بازی طولانی مستقل مانند Spiritfarer باشید ، اشکالات اثر جدید Thunder Lotus Games را خواهید دید ، اما به دلیل اشکالات فوق و لذت تجربه آن ، هرگز از این محصول دست نمی کشید. به

داستان‌های متفاوت جلب

ارزش طراحی بصری صحیح بازی آن‌جایی به چشم می‌آید که این همه محیط Spiritfarer که کاملا از جدا یکدیگر هستند، به سرعت در ذهن گیمر ثبت می‌شوند تا او خود را در نقشه گم نکند

استودیو بازی تندر لوتوس ، که Spiritfarer سومین ساخته آن است و سه سال پیش Sundered منتشر شد ، انصاف طراحی هنری را در اینجا دست کم نمی گیرد و تصاویر زیبایی را در اختیار ما قرار می دهد. Spiritfarer یک بازی مستقل غیر سه بعدی است که کامل شدن آن حداقل 20 ساعت طول می کشد ، بنابراین باید در حفظ تنوع بصری موفق باشد. سازندگان نه تنها وقتی بارها و بارها با جزئیات گرافیکی هنری روبرو می شوند شما را هیجان زده می کنند ، بلکه از این بستر برای ایجاد محیط های مختلف نیز استفاده کرده اند. در Spiritfarer بیش از آنچه انتظار دارید با رنگ های مختلف و نورپردازی خاص روبرو می شوید و بارها می خواهید بازی را متوقف کنید تا فقط از قاب بسته عکس بگیرید. همچنین گرافیک فنی این بازی درست مانند انیمیشن های آن که اغلب احساسی و جذاب به نظر می رسند ، تقریباً همیشه در اوج سادگی کار خود را به طور کامل انجام داده اند. بدون شک ، بازی ای که همه قسمت های آن در آن آرامش دارد ، بدون این کشش بصری نمی توانست به موقعیت فعلی خود برسد.

ارزش طراحی بصری صحیح بازی

الگوی دستیابی به حداکثر نتایج با استفاده از حداقل ها در صدای بازی نیز قابل مشاهده است. Spiritfarer در بخشهای اصلی داستان خود به شدت بر آلبوم موسیقی متن تکیه می کند ، اگرچه برای لحظات بیشتر بر صدای آرام محیط تمرکز می کند. در نتیجه ، هر زمان که موسیقی می رسد ، مخاطب احتمالاً بازی را با نهایت توجه دنبال می کند.

از سوی دیگر ، وجود جزئیات صوتی جالب مانند بیان برخی از کلمات توسط شخصیت ها ، تأثیر مشابهی بر پخش کننده دارد. به عنوان مثال ، هنگامی که فقط چند عبارت کلیدی از یک شخصیت شامل صداهای کوتاه و قابل تشخیص است ، تقریباً غیر ممکن است که بازیکن آن جملات را با دقت نخواند. همه اینها با هم کار می کند تا حتی عجله ترین بازیکنان ، که همیشه نمی خواهند همه جزئیات را بدانند ، از داستان Spiritfarer لذت ببرند.

صدا گذاری بازی

به هیچ وجه نمی خواهم بگویم که توصیه می کنم مادر غیر فعال باشد. Spiritfarer هیچ چالش سریعی را شامل نمی شود ، هرگز شما را درگیر مبارزه نمی کند و عملاً گیمر نمی تواند در آن شکست بخورد. این بازی ماهیت تعاملی خود را از همه موارد توصیف شده خارج می کند و چیزی را تشخیص می دهد مانند این که دائماً به منوهای ساده و جذاب مراجعه کنید تا از وضعیت روحی و نیازهای هر شخصیت به عنوان یک مکانیسم گیم آگاهی داشته باشید!

در نتیجه ، به همان اندازه که می توان خود را در داستان آن غوطه ور کرد و هر روز بخشی از آن را با علاقه تجربه کرد ، نمی توان انتظار داشت درصد قابل توجهی از بازیکنان آن را رویایی ندانند. بازیهای مستقل معمولاً با تمرکز بر گروه خاصی از گیمرها و پذیرش ماهیت آنها موفق می شوند. بنابراین ، آنها باید به سبک خود شناخته شوند و به آنها زمان داده شود تا تمام ثانیه های این آثار گرانقدر را با انتظارات کاملاً منطقی و تعدیل شده تجربه کنند.

صحنه هایی از بازی

در میان ارائه بازی هایی که بسیاری از کارها را فقط برای بزرگتر نشان دادن و توجیه قیمت 60 دلاری خود انجام می دهند ، تجربه استودیو Spiritfarer از Thunder Lotus Games مانند بازکردن پنجره ای برای تنفس هوای تازه است. این بازی مستقل 30 دلاری به معنای واقعی کلمه به خریدار خود احترام می گذارد و یک تجربه معنی دار و متمرکز را ارائه می دهد. البته متاسفانه بازی از چند دقیقه اضافی و شخصیت رنج می برد و گاهی اوقات بازیکن را بیش از حد محدود می کند. اما وقتی آن را پس از ساعت ها تجربه به پایان می رسانید ، احتمالاً فقط به آرامش ، غم و شادی زیبای آن فکر می کنید. Spiritfarer عاری از چالش و هیجان جدی است. اما به عنوان یک تجربه یکپارچه و تعاملی ، ما را با مسئله جدی مرگ مواجه می کند تا بازیکن بتواند اشک بریزد و در عین حال بسیار آرام تر و حتی عجیب تر ، شادتر باشد.

بازی بر اساس نسخه رایانه شخصی بررسی شده است

نظرات کاربران

دیدگاه ها پس از بررسی منتشر خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

ده + 13 =