0

بررسی بازی موبایل Very Little Nightmares

بازی موبایل Very Little Nightmares

کابوس های بسیار کوچک ، اگرچه می توانست بهتر و کم نقص تر از الان باشد ، اما هنوز هم یکی از مهمترین بازی های ویدیویی موبایل سال 2019 است.

کابوس های بسیار کوچک

دنیای بازی های ویدئویی اکنون در زمان توسعه سخت افزار و نرم افزار است ، به گفته بسیاری این پلتفرم موبایل اکنون آماده پذیرش بازی های کنسول و رایانه است. از آنجا که تلفن های هوشمند اکنون قدرت زیادی دارند و با معرفی پرچمداران جدید شرکت های بزرگ ، ظرفیت پردازش آنها افزایش می یابد. با این حال ، برخی از تجربیات مثبت و منفی در این زمینه (به یاد داشته باشید انتشار ioShock برای گوشی ها و تبلت ها و حذف آن از تمام فروشگاه های دیجیتال پس از مدت کوتاهی) در سال های اخیر ثابت کرده است که وقتی صحبت از ارائه بازی های سطح بالا در مورد platform ، مهمترین مسئله توانایی دستگاه هدف برای اجرای بازی نیست ، بلکه نحوه کنترل بازی توسط مخاطب است.

دغدغه سازندگان

در واقع ، واضح است که حتی اگر زمانی فرا برسد که بازی های بزرگ تک و حتی AAA روز ، به عنوان مثال ، با استفاده از سیستم هایی مانند Google Stadia ، بتوانند روی تلفن های همراه بازی شوند ، اکثر بازیکنان و همه بازیکنان حرفه ای همچنان کنترل کننده ها و صفحه های بزرگ همیشه در دسترس خواهند بود. از آنجا که موبایل هرگز بستر اصلی سازندگان آن بازی ها نبوده است ، آثار مورد نظر در ابتدا برای پخش با کنترل کننده های کنسول یا موش و صفحه کلید در تلویزیون های بزرگ یا مانیتور طراحی شده اند.

نکته اساسی این است که وقتی از یک بازی موبایل عالی صحبت می کنیم ، نباید فراموش کنیم که چنین بازی هایی وقتی برای یک پلتفرم طراحی شده اند به اوج خود می رسند. یعنی تجربه ها را در سطح ، یا حداقل نزدیک به تجربه ما در کنسول ها و رایانه های شخصی به موبایل بیاورید و با استفاده از قابلیت های منحصر به فرد همان سیستم عامل و در نظر گرفتن رابط کاربری ، ابعاد و سایر جزئیات ، به یک بازی عالی تبدیل شوید. .

رویکرد بازی

این نکته ای است که سازندگان بازی آیفون Very Little Nightmares بسیار به آن توجه داشته اند و بنابراین موفق به ارائه تجربه ای مشابه تجربه Little Nightmares ، یکی از جمع و جورترین و در عین حال تأثیرگذارترین بازی های بزرگ شده اند. سیستم عامل های دو سال گذشته ، با این کار جدید. به تلفن همراه بیاورید. این بدان معناست که در حالی که به دلیل قابلیت های موبایل های امروز ، راه اندازی کابوس های کوچک در گوشی های برتر 2018 و 2019 به هیچ وجه غیرممکن نبود ، آنها یک بازی پلتفرم موبایل ایجاد کردند که کابوس های کوچک بازی را روی یک پلتفرم دیگر شبیه سازی می کند. اثری که مسلماً بی نقص نیست ، اما با این حساب باید از رویکرد سازندگان در توسعه آن ستایش کرد.

کابوس های بسیار کوچک محصولی هفت دلاری است که علاقه ای به خالی شدن جیب مخاطبان خود با استفاده از خریدهای درون برنامه ای ندارد. در همین راستا ، سازندگان بازی را دقیقاً مانند یک محصول داستانی خوب در دنیای کنسول ها و رایانه های شخصی شکل داده اند و با آن قصد دارند داستانی جذاب را روایت کنند. داستانی که افسانه های دنیای کابوس های کوچک را گسترش می دهد احتمال دنباله روی بازی اصلی این مجموعه را افزایش می دهد و اگر از من بپرسید ارزش قیمت گذاری را داشت. به خصوص اینکه ، در عین وفاداری به برخی از مهمترین عناصر مجموعه شما ، به نظر نمی رسد که هرگز کاملاً تکراری باشد.

خبر خوب بازی

بازی جدید پلتفرم موبایل andai Namco بار دیگر مخاطب را در نقش یک دختر زردپوش قرار می دهد که باید تا حد ممکن خود را از شر هیولاهایی که اسیر کرده نجات دهد. البته درست مثل بازی اصلی این مجموعه ، مخاطبان هرگز با داستان یا دیالوگ راوی روبرو نیستند و باید داستان ها را در قلب گیم پلی بازی با توجه به حدس و گمان و تصویرسازی معنادار سازندگان دنبال کنند.

خبر خوب این است که کابوس های بسیار کوچک ممکن است حتی به استانداردهای داستان نویسی نسخه اصلی نزدیک نشوند ، اما اول اینکه داستان خاص خود را دارد و دوم اینکه ، با کمی دقت ، ارتباط آن با اساطیر کلی سریال است. متأسفانه ، به دلیل درجه پایین بودن این محصول در مقایسه با کابوس های کوچک ، ما به طور طبیعی در اینجا با داستانی روبرو می شویم که بندرت می توانیم آن را به اندازه اثر اصلی آن استرس آور و تکان دهنده بنامیم.

تنها چند دقیقه غرق شدن در اتمسفر و حس‌وحال Very Little Nightmares کافی است تا مخاطب به خوبی متوجهِ وفاداری بالای سازندگان به ریشه‌های این مجموعه‌ی تازه‌نفس در طراحی آن بشود

در عین حال ، باید اعتراف کرد که با وجود تمام محدودیت ها و اختلافات پلتفرم تلفن همراه ، کابوس های بسیار کوچک تقریباً از ابتدا تا انتها در ایجاد یک فضای موثر عملکرد خوبی دارند. سازندگان در ساخت بازی آنقدر به محصول اصلی توجه کرده اند که حتی مخاطبی که از دور مارک Little Nightmares را می شناسد ، به وفاداری این اثر نسبت به ریشه های مجموعه آن پی می برد.

طرح بازی

موسیقی ، صدا و طرح های ترسناک و در عین حال زیبایی که برای خلق هیولاها در کابوس های بسیار کوچک به کار رفته است ، همه مراحل Little Nightmares را تداعی می کند و موفق می شود مخاطبان را به دنیای بازی بکشاند. مراحل اثر ، که همه آنها بدون درگیر کردن هر HUD بر روی تصویر و صرفاً بر اساس لمس پخش کننده روی صفحه ، تا حد ممکن روان منتقل می شوند ، ممکن است بسیار کوتاه تر و ساده تر از بازی اول باشد ، اما هنوز هم به خودی خود چالش برانگیز است. متفکر به نظر می رسند

این بازی در ایجاد چالش های فکری برای مخاطبان و مجبور کردن آنها به کشف محیط عالی است. زیرا در حالی که به طور مداوم عناصر تعاملی زیادی را در هر محیط قرار می دهد و دائماً صریحاً از شما راهی برای باز کردن مسیر مخالف با کمک این ابزارها می خواهد ، اما هرگز تا جایی پیش نمی رود که بدون فکر کردن به آن وارد محیط شوید. تعامل با اشیا Int مختلف و در همان زمان ، ناگهان به مرحله بعدی بروید. هر سوئیچ ، هر جعبه و هر سکوی آماده برای بالا و پایین بردن شخصیت کارکرد خاص خود را در حل یک معمای خوب محیطی دارد و گاهی نگاه به قسمت های مختلف یک محیط و بررسی الگوهای پنهان شده در گوشه ای تنها راه این یکی از معماها را حل می کند.

بالا رفتن از نرده در بازی کابوس کوچک

قرار دادن جعبه‌ها در بازی

سازندگان با استفاده از طراحی استاندارد پازل اطمینان حاصل کرده اند که مخاطب تحت تأثیر پیچیدگی های بازی قرار نگرفته است و هرگز نمی تواند بدون چالش از کنار آن عبور کند. این همان چیزی است که کل بازی را چنان احساسی می کند که مخاطب هرگز تماشاگر نیست و همانطور که از یک بازی موبایل انتظار داریم ، ما دائماً در تلاش هستیم تا بازی را بیشتر کشف کنیم.

سیستم ذخیره سازی کاملاً خودکار و منصفانه به شما این امکان را می دهد تا در کمترین یا طولانی ترین قسمت از وقت آزاد خود را همانطور که می خواهید به سراغ آن بروید و همیشه بازی را در وضعیتی شروع کنید که بدون کوچکترین حوصله ای باید معمای بعدی را حل کنید. حتی اگر جمع کننده امتیازات اضافی باشید ، بازی جعبه های مختلفی را در گوشه و کنار پنهان کرده است تا مخاطب بتواند آنها را پیدا کند و زمان بیشتری را صرف گیم پلی بازی کند.

جعبه هایی که یافتن آنها گاهی اوقات بسیار دشوار است و همیشه باعث می شود مخاطب با دقت بیشتری نسبت به معمول به جزئیات عالی طراحی محیط های عمودی بازی نگاه کند. این نیز از آن جهت مهم است که به نفع بازیکنانی است که علاقه مند به پیدا کردن اسرار پنهان در محیط های معمولی و مخاطبان هستند. زیرا به دلخواه ذهن گروه اول را قلقلک می دهد و تأثیر زیادی در تحسین بیشتر بازیکنان دارد. به خصوص با توجه به اینکه سازندگان بازی از هیچ یک از محیط های آن کم نمی گذرند و ورود به هر پنجره مخفی نیز فضای دیدنی و جدیدی را به ما نشان می دهد.

خوش‌بختانه سازندگان در اکثر دقایق فضاسازی‌ها، تنش و خلاقیت را فدای هیجان‌آفرینی‌های سطح پایین و لحظه‌ای نکرده‌اند

با همه این خوبی ها ، نمی توان انکار کرد که کابوس های بسیار کوچک هرگز عالی نخواهند بود زیرا با پیشرفت در عرض چند دقیقه هماهنگ نیست. در واقع ، برخلاف بازی اصلی که مخاطب را گام به گام در برابر جوهای سخت تر و سنگین تر تحت فشار قرار داد و دائماً آنها را وادار کرد بیش از چند دقیقه قبل بازی را به پایان برسانند ، در اینجا با اثری روبرو هستیم که عملاً یک سوم آن است. نهایی حاوی خلاقیت نیست و حتی از نظر جو نیز به نظر می رسد در پشت بقیه دقایق.

صرف نظر از اینکه یک بازی به طور مداوم تنش و جذابیت خود را افزایش می دهد ، سازندگان در بخش های آخر فقط از حداکثر تعداد پازل سریع و نه چندان پیچیده استفاده می کنند که شانس مخاطب را به جای توانایی های او به چالش می کشد. بنابراین متأسفانه ، مسئله ای که در بسیاری از بازی های این زیر ژانر در دنیای بازی های موبایل دیده می شود ، روی Very Little Nightmares نیز تأثیر می گذارد و برخی مراحل و از همه مهمتر پایان آن را تحت تأثیر قرار می دهد.

به عبارت دیگر ، بزرگترین مشکل بازی این است که از این پس شما را به انجام کاری جدید دعوت نمی کند و دائماً از مخاطب می خواهد که در محیط های مختلف این کار را تکرار کند. خوشبختانه ، در پایان ، همانطور که گفته شد ، یک سوم دقیقه بازی پر از مشکل است و سازندگان بیشتر جو ، تنش و خلاقیت را فدای هیجان های سطح پایین لحظه نمی کنند.

قطعا بعضی از مخاطبان ناآشنا با Little Nightmares می‌توانند پس از تجربه‌ی این بازی به مجموعه‌ی مورد بحث علاقه پیدا کنند و برای نخستین بار، سراغ تجربه‌ی نسخه‌ی اصلی آن بروند

همه بازی ها برای هر نوع سلیقه ساخته نشده اند و Very Little Nightmares آنقدرها یک بازی ویدیویی ناب و دیده نشده نیست که حتی افرادی که با تلفن های همراه خود تجربه بازی های ویدیویی را ندارند نیز بخواهند دنبال آن بروند. اما طرفداران بازی های پازل محور ، انفرادی و معنی دار که احساسات جذاب و منحصر به فرد خود را به همراه دارند ، از این تجربه نه چندان طولانی و نه چندان کوتاه راضی نخواهند بود.

برخی از افراد می توانند پس از تجربه این بازی به سری Little Nightmares علاقه مند شوند و سپس به سراغ تجربه اصلی بازی بروند. بدون شک برخی از مخاطبان این بازی افرادی هستند که کابوس های کوچک را دوست دارند و از لمس مشابه احساس بازی که در اوقات فراغت روی تلفن های همراه آنها تأثیر می گذارد استقبال می کنند. بنابراین گرچه کابوس های بسیار کوچک به هیچ وجه برای حجم قابل توجهی از مخاطبان پلتفرم خود محصولی جذاب نیست ، اما یکی از با ارزش ترین و مهمترین بازی های امسال است. زیرا این نشان می دهد که بازی های خوب هر پلتفرم با موافقان و مخالفان آن پلتفرم متولد می شوند؛ نه با کپی کردن جواب محصول در بستر دیگری که هنگام ساخت هیچ توجهی به محدودیت ها و قابلیت های بستر دوم نداشته است.

نظرات کاربران

دیدگاه ها پس از بررسی منتشر خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

10 + یک =