0

بررسی بازی Battle Axe

بازی battle axe

attle Ax یک بازی آرکید دیدنی با هنر پیکسل است که از آثاری مانند Golden Axe و Gauntlet الهام گرفته شده است. متأسفانه ، این بازی نمی تواند یک تجربه بازی قابل قبول را ارائه دهد.

ساخت بازی های جدید در قالب دیگر آثار قدیمی به یک روند بسیار ساده در صنعت بازی های ویدئویی امروزی تبدیل شده است. بنابراین بسیاری از استودیوهای بازیسازی علاقه دارند بازی های خود را به سبک کارهای یکپارچهسازی با سیستمعامل قدیمی و قدیمی بسازند و حتی بسیاری از توسعه دهندگان بازی در این راه موفق شده اند. از Celeste تا Dead Cells ، آنها ثابت کرده اند که بسیاری از گیمرها هنوز مایل به تجربه بازی هایی از این دست هستند. اما بازی ای که امروز در حال بررسی آن هستیم به معنای واقعی کلمه یک بازی آرکید است.

کاراکتر های بازی

در نگاه اول ، attle Axe ممکن است شباهت های زیادی با Golden Axe ، بازی محبوب itMap سگا داشته باشد ، اما در واقع با آنچه شما فکر می کنید متفاوت است. در واقع این بازی بیشتر از بازی Gauntlet و در سبک هک و اسلش با زاویه دید از بالا به پایین الهام گرفته شده است و فقط می تواند از نظر بصری شبیه بازی Golden Axe باشد. گیم پلی بازی شامل تیراندازی و گیم پلی مبارزه است. بازی شامل سه شخصیت جذاب است. یک مرد بزرگ با یک موشک انداز ، یک شخصیت میانسال با عصای جادویی خود و یک شخصیت زن جنگجو. هر یک از این شخصیت ها نقاط قوت و ضعف خود را دارند. به عنوان مثال ، شخصیت زن ، اگرچه سرعت بالایی دارد و مهارت های زیادی در مبارزه تن به تن دارد ، اما از طرف دیگر ، در مبارزه از راه دور ضعیف است ، که شامل گیم پلی تیراندازی می شود.

شخصیت های دیگر نیز دقیقاً به همین ترتیب مرتب شده اند و هریک نقاط قوت و ضعف خود را دارند. تعادلی که سازندگان بین شخصیت های این بازی ایجاد کرده اند واقعاً ستودنی است؛ به طوری که مثلاً بعد از هر بازی ، احساس نکنید که یکی از شخصیت ها به طرز عجیبی از دیگری قوی تر است. بازی به گونه ای با کاربر رفتار می کند که او شخصیت را بر اساس روش خاص خود یا به اصطلاح سبک گیم پلی انتخاب می کند.

شخصیت‌های بازی

هنر پیکسلی دیدنی attle Axe توسط یکی از محبوب ترین هنرمندان دوران بازی طراحی شده است. هنک نیبورگ ، که از دهه 1990 روی بازی های آرکید و حتی Contra 4 کار می کرد ، وظیفه طراحی هنری بازی را بر عهده داشت. Pixel Art بازی به معنای واقعی کلمه زیبا و چشم نواز است.

اگرچه attle Axe به سبک بازی های آرکید ساخته شده است ، اما ممکن است شما چندان به کسب امتیاز بیشتر اهمیت ندهید ، به طوری که شاید در چند ساعت اول بازی حتی نتوانید مراحل دوم و سوم را پشت سر بگذارید. پس از اتمام هر یک از مراحل ، وارد محیطی می شویم که ما را به یاد بازی تبر طلایی می اندازد. درست مانند تبر طلایی ، شخصیت خود را می بینید که کنار آتش نشسته و در حال استراحت است. این زمانی است که یک شخصیت زن می آید و اقلامی را برای فروش به شما ارائه می دهد. در واقع ، با کسب امتیاز در هر مرحله ، می توانید خون و یک سری موارد انرژی زا آماده کنید. مشکل در اینجا این است که بازی اطلاعاتی در مورد این موارد در زمان خرید در اختیار شما قرار نمی دهد و فقط می توانید حدس بزنید که هر آیتم بر اساس ظاهر آیتم ها چه کاری برای شما انجام می دهد.

پیکسل آرت تماشایی بازی را هنک نیبروگ، از طراحان قدیمی دوران آرکید انجام داده است

ویژگی های بازی احتمالاً یکی از سخت ترین قسمت های attle Axe هستند. مبارزات رئیس بازی گویا برای به چالش کشیدن بیشتر مهارت های کنترل از راه دور شما طراحی شده است. سازندگان یک ویژگی را در بازی پیاده کرده اند که بازیکن می تواند یکی از کلیدها را در جهت نگه داشتن جهت شخصیت خود برای شلیک و با کلیدهای دیگر در حین حرکت شخصیت خود برای شلیک به سمت دشمن نگه دارد. این روش برای فرار از ضربات باس بسیار مثر است.

باس‌فایت‌های بازی

بیایید با یکی از مشکلات آزاردهنده بازی و آن کنترلرها و ناتوانی در تنظیم کلیدها مقابله کنیم. تجربه این بازی با استفاده از کنترلر تقریباً غیرممکن است و این موقعیت و نظم اشتباه روی کنترلر است. همانطور که در این پاراگراف صحبت کردیم ، توسعه دهندگان توانایی نگه داشتن جهت عکسبرداری از شخصیت را در بازی ایجاد کرده اند. اما این کلیدها روی کنترلر طوری تنظیم شده اند که نمی توانید از هر دو کلید به طور همزمان با انگشتان خود استفاده کنید. فرض کنید برای این بازی از کنترلر پلی استیشن استفاده می کنید. سازندگان کلید دایره را برای شلیک به طور پیش فرض انتخاب کرده اند. کلیدی که مدام از آن استفاده می کنید.

بنابراین برای اینکه بتوانید جهت عکسبرداری کاراکتر را ثابت نگه دارید ، باید کلید ضربدری را نگه دارید یا مربع شلیک کنید و کلید پیکان را به طور مداوم شلیک کنید. اما این برای هر گیمری آسان نیست و باعث می شود کنترلر را ترک کرده و بازی را با همان کلیدهای صفحه کلید تجربه کنید. اگر سازندگان یک ویژگی ساده مانند قابلیت تغییر کلیدها را در بازی قرار دهند ، مشکلی ایجاد نمی کند ، اما به نظر می رسد که سازندگان می خواهند بازی آنها یک جلوه کاملاً آرکید باشد. با این حال ، اگر دسته چوب بازی دارید ، ممکن است هنگام انجام این حرکات با مشکلی مواجه نشوید.

دسته آرکید استیک

مانند بسیاری از بازی های آرکید ، attle Ax دارای بخش محلی دو نفره است که طراحی ناامید کننده ای دارد. مشکلی که قسمت محلی را آزاردهنده کرده است در واقع دوربین بازی است. دوربین بازی در حالت تک نفره به خودی خود بسیار نزدیک به شخصیت بازی است ، به شما اجازه نمی دهد موقعیت دشمنان اطراف خود را به درستی تشخیص دهید. حالا به این فکر کنید که با اضافه شدن یک بازیکن دیگر وضعیت چگونه خواهد بود. شما با صحنه ای بسیار شلوغ روبرو هستید و دیگر نمی توانید تشخیص دهید که شخصیت شما در کجا قرار دارد. با وجود جلوه های شلوغ مانند دود ، خونریزی ، ابرهای بزرگ در آسمان و موارد دیگر ، صفحه نمایش به طرز عجیبی شلوغ می شود و به تجربه بازی آسیب می رساند. به عنوان مثال ، در برخی از قسمت های مراحل بازی ، مجسمه ای وجود دارد که در جهت ثابتی شلیک می شود و از آنجا که دوربین بسیار نزدیک به شخصیت است ، نمی بینید که آتش به سمت شما شلیک می شود و در حالی که تصویر را با مرگ ناگهانی شخصیت شما با آن روبرو هستید.

این مطلب ادامه دارد … .

نظرات کاربران

دیدگاه ها پس از بررسی منتشر خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

3 × 1 =