0

بررسی بازی Returnal

بازی Returnal

Returnal ، محصول جدید استودیوی فنلاندی و مارک معروف Hussmark ، قصد دارد تجربه ای چالش برانگیز با فضایی ترسناک را ارائه دهد. توسعه دهندگان در ارائه یک بازی عالی Ruglight چقدر موفق هستند؟

از ثانیه اول تا ثانیه آخر ، بازی Returnal متعلق به استودیوی بازی سازی Hosmark است که در هر یک از بیوم ها (اکوسیستم ها یا محیط های مختلف بازی) وجود دارد. البته همه ما می دانستیم که این استودیوی فنلاندی قرار است Returnal را بسازد. اما نکته این است که Returnal واقعاً در درخشان ترین لحظات خود در دنیای کامل بازی های قبلی این شرکت می درخشد. از گلوله های بزرگ و درخشان Resogun که گاهی اوقات فرار از آنها غیرممکن به نظر می رسد ، تا دشمنان و مینی بوس هایی که معادن سبک Nex Machina برای غلبه بر آنها نیاز دارند ، نیمی از ذهن فقط شخصیت را سریع حرکت می دهد و دیگری روی تیراندازی تمرکز می کند. گلوله باشید

دنیای بازی های رولت آنقدر غنی و پر از کارهای سخت و بسیار سرگرم کننده است که به نظر می رسد برای یک بازی رولت جدید دشوار است که به هویت خاص خود برسد. اما بزرگترین و گران ترین بازی استودیو Hussmark تا به امروز ، که با سرمایه گذاری بخش سرگرمی تعاملی سونی ساخته شده است ، ثابت کرده است که متعلق به یک استودیوی بازی قدیمی با عناصر مختلف است.

هویت تعریف شده عقب نشینی در همان اولین ساعت تجربه بازی شکل می گیرد. با قدم گذاشتن در فضایی که در عین حال بسیار قدیمی به نظر می رسد و پر از فناوری های عجیب است. Returnal در فضایی عالی که بازیکن را به یاد آثار درخشان مانند مهم ترین لحظات مجموعه فیلم های بیگانه می اندازد ، تخریب یک تمدن خارق العاده را نشان می دهد. البته طبیعت بر این دنیای مرده فرمانروایی می کند. اما شگفتی ها و زیبایی های آن همچنان زیر این همه ویرانه نمایان است. بارها و بارها ، در بازگشت ، می توانیم باور کنیم که در ویرانه های تمدن بیگانه قدم می زنیم. در نسخه تخریب شده سیاره های شگفت انگیز.

از دل این جو ناخن جو ، کمی وحشت بیرون می آید. ترس زیر جلدی اما قوی از ناشناخته ها. گیمری که درگیر این ترس خاموش است نیز با باخت دوباره و دوباره وحشت اصلی بازی را لمس می کند. مردن و زنده شدن. زیرا بی شک بازگشت را باید سخت و چالش برانگیز نامید؛ آنقدر سخت که نباید تعجب کرد اگر درصد بسیار بسیار زیادی از بازیکنان تیتراژ نهایی را نبینند. به همین دلیل ، فضا از همان ابتدا علاوه بر داشتن ارجاعات کم و جالب به داستان ، با گیم پلی بازی نیز پیوند خورده است.

فضاسازی میخکوب‌کننده

در حال حاضر در یک بازی رولت که شکست هر بازیکن برابر است با بازگشت به نقطه شروع ، مکانیک مبارزه Returnal ریشه می گیرد. با انواع مختلف موجودات خطرناک در سیاره آتروپوس در محیط های مختلف مبارزه کنید که برخی از آنها ثابت و برخی دیگر متغیر هستند. آتروپوس نام سیاره عجیبی است که سلین روی آن سقوط کرد و هر بار که می میرد ، این سقوط را دوباره تجربه می کند.

برخی مواقع می‌توان اشکالاتی در تعادل حملات دشمن‌ها و طراحی محیط‌های بازی دید. ولی در اکثر دقایق شاهد کار کردن تمامی عناصر سازنده‌ی گیم‌پلی ریترنال با یکدیگر در همکاری کامل هستیم

مواد طراحی مرحله Housemark Studio ، مانند دیگر بازی های Ruglight ، پیشرفت های مداوم را در زمان مناسب در اختیار بازیکن قرار می دهد. بیشتر این پیشرفت ها مربوط به یافتن سلاح های قوی تر در مراحل بعدی جستجو و یافتن راه هایی برای رسیدن به نقاط بیشتری از کره زمین است. در واقع ، Returnal با تقلید از بازی های Metroidonia ، از ابتدا به گیمر نشان می دهد که قادر به قدم گذاشتن در برخی مکان ها نیست. درهایی که به کلیدهای خاصی نیاز دارند ، سطوحی که به دلیل ارتفاع زیاد برای گیمرها دور از دسترس به نظر می رسد و شاخه های ضخیمی که به وضوح توسط گلوله بریده نمی شوند. در نتیجه ، هنگامی که ابزارهای مورد نیاز خود را بدست آوردید ، آنها را از دست نخواهید داد و به طور خودکار شانس بیشتری برای لذت بردن از بازی خواهید داشت.

همین تجربه به طرز هوشمندانه ای به قسمت های دیگر Returnal منتقل شده است. یادگیری الفبای عجیب و غریب سیاره ، مانند تمام اطلاعاتی که در Atropus به دست می آورید ، برای همیشه برای شما باقی می ماند. در نتیجه ، به عنوان مثال ، وقتی 6 ساعت کار کرده اید ، می میرید و می میرید ، پیشرفت شما در حالت عادی صفر نیست. زیرا هم مهارت بازیکن با مواجهه صحیح با چالش های بازی افزایش می یابد و هم اکنون قدم زدن در نقاط مختلف کره زمین می تواند تجربه های گوناگونی را به گیمرها ارائه دهد. نقاشی دیواری ، که قبلاً فقط چند کلمه می خواندیم ، ناگهان به طور کامل ترجمه می شود تا با سیاره آتروپوس بیشتر آشنا شوید و در جهانی شدن رویای بازگشت قرار بگیرید.

اشکالاتی در تعادل حملات دشمن‌ها
طراحی محیط‌های بازی

زیبایی اصلی طراحی مرحله ریترنال در آن است که باس‌ها، مینی‌باس‌ها و دشمن‌های متفاوت حاضر در سیاره اتروپوس از روش‌های همزمان شبیه و متفاوتی برای حمله به سلین بهره می‌برند. در نتیجه بدون تکراری شدن این بازی روگ‌لایت، بازیکن فرصت یادگیری و پیشرفت را دارد

از نظر برخی ، یک بازی ایده آل و بی عیب و نقص Ruglight ممکن است محصولی باشد که در آن حتی یک دور دیگر از تلاش را نمی توان بی ارزش و بی فایده دانست. اما Returnal ، اگرچه در برخی از دوره ها واقعاً به پیشرفت گیمر کمک نمی کند و محتوای بیشتری برای او ندارد ، اما اغلب احساس پیشرفت را به طرق مختلف به شما منتقل می کند. از شکست مداوم مدیران و دستیابی مداوم به کلیدها و ابزارهای خاص ، به ویژه به عنوان یک تیغه قدرتمند و برنده ، تا کسب اطلاعات بیشتر داستان در قالب متن و فایل های صوتی.

در همین حال ، سازندگان تعادل بسیار خوبی بین پیشرفت مداوم و پیشرفت محدود در هر دور ایجاد کرده اند. یک مثال واضح از این تعادل گیم پلی می تواند وجود دو ارز متفاوت در Returnal باشد. در Returnal شما اترهای بدست آمده را از دست نمی دهید و در عین حال تمام Obolites خود را در پایان هر دور از دست می دهید. در نتیجه ، شما هم به این فکر می کنید که اتر را به سختی جمع آوری کنید تا بتوانید در چرخه های بعدی از آن استفاده کنید ، و نه در خرج Obolites خسیس هستید. چنین الگویی را می توان در قسمت های دیگر بازی مشاهده کرد. به طوری که گیمر همیشه می تواند به طور جذاب در مورد قدرت کلی خود در بازی Returnal فکر کند و بیشترین تلاش را برای تجربه یک Run عالی (هر دور از یک بازی Ruglight / Rugley) بکند.

مکانیسم های مختلف گیم پلی ، مانند ساختار کلی آن ، پیوسته و یکپارچه هستند. در بازی Return ، سیستم ها معمولاً مانند ساعت کار می کنند و حتی عجیب ترین مورد در Return بدون ارتباط با سایر عناصر بازی وجود ندارد. اکنون تنوع قابل قبولی از دشمنان ، سلاح ها و محیط ها را به آن بیفزایید تا احساس بیشتری داشته باشید. اگر عاشق بازی های سخت و سبک سرکش هستید ، باید به Returnal فرصتی بدهید.

زیبایی اصلی طراحی مرحله ریترنال

وسط بازی از ضعف های نه چندان بزرگ اما غیرقابل انکاری رنج می برد که در درصد کمی از دقایق آن ، بر تجربه بازی مجدد گیمر تأثیر مستقیم دارد. اولین نکته در مورد نقش شانس در موفقیت یا شکست بازیکن در برخی از بخش های کلیدی بازی است. من بر اساس پیشرفت منطقی و حساب شده ، همه رهبران بازی Returnal را به جز یکی شکست دادم. اما در مورد یکی از آنها ، من مطمئن هستم که اگر آن Run آنقدر پر از غارت مناسب ، دشمنان نسبتاً آسان و فاصله کمی از کشتی تا محل برخورد با رئیس نبود ، من نمی توانستم توانست برنده شود

نکته دیگر این است که در کمتر از 20 درصد محیط های بازی که در دوره های مختلف با آنها مواجه می شوید ، آنها و موجودات موجود در آنها به خوبی طراحی شده اند ، چه از نظر بصری و چه از نظر ایفای نقش در گیم پلی. متأسفانه هیچ تعادلی بین این دو وجود ندارد و حرکات لازم برای گیمر برای شکست دادن این دشمنان ، نمی تواند به خوبی در یک محیط خاص پیاده سازی شود.

داستان‌سرایی آرام‌سوز بازی Returnal را نباید دست‌کم بگیرید

به این لیست می توان ناراحتی قابل درک درصدی از بازیکنان را از قیمت 70 دلار بازی برای Returnal و برخی اشکالات و خرابی ها اضافه کرد. اما همه موارد بالا حداقل است و هر کدام فقط برخی از گیمرها را اذیت کرده است. اشکالی مانند باز نکردن درها به دلیل ماهیت Ruglight بازی می تواند برای برخی خسته کننده باشد. اما این مشکلات ، صرف نظر از تعداد اندک آنها ، برای بسیاری از گیمرها ایجاد نمی شود ، اولا ، و ثانیاً ، با به روز رسانی سریع حل می شوند. در عین حال ، قیمت بازی ، اگرچه مطمئناً برای برخی از گیمرها می تواند غیرقابل قبول باشد ، اما از نظر کمیت و کیفیت به هیچ وجه بی معنی نیست. بازی برگشت می تواند مخاطبان مورد نظر خود را به مدت 10 ساعت سرگرم کند و حتی درک کامل داستان بستگی به تجربه بیش از یک بار دارد.

اگرچه در ارائه محصول ایده آل موفق نبوده ، اما Hosmark ساخت بسیار خوبی را ایجاد کرده است که نقاط ضعف آن همه می تواند تأثیر ملموس و حداقلی بر کیفیت تجربه این بازی Ruglight داشته باشد.

داستان‌سرایی آرام‌سوز بازی

در همین حال ، بازی Returnal به طرق مختلف حضور شما را در دنیای شما افزایش می دهد. علاوه بر تمام تصاویر دقیق بازی و بیس هایی که بعد از شکست دادن آنها احساس فوق العاده ای می کنیم ، Hosmark بازی ویدئویی من را با دسته ای دو منظوره نیز تقویت کرده است. بهترین لحظات بازی Return زمانی اتفاق می افتد که شما با چشمان خود حمله دشمن قدرتمند را از نزدیک دنبال می کنید و تنها با دقت صدایتان نجات پیدا می کنید. ناگهان شنیدن صدای سه بعدی بازی باعث می شود به موقع به موجودی نسبتاً کوچک و خطرناک روی آورید. وقتی کمتر از یک نوازش با مرگ فاصله داشتید و به ابتدای چرخه بازگشتید.

توسعه دهندگان روی این جزئیات کار کرده اند. ارتعاش دقیق دسته هنگام بارندگی متوقف می شود ، حتی زمانی که سقف حتی برای کسری از ثانیه بالای سر شما باشد. چون قطرات باران دیگر به بدن سلین نمی خورد. در عین حال ، استفاده Hoosmark از صدای سه بعدی و قابلیت های دو حسگر هرگز آنقدر زیاد نیست که توجه بازیکن را منحرف کند. همه چیز در خدمت نگه داشتن هرچه بیشتر بازیکن در Atropus است.

سازندگان روی این جزئیات

بین نزاع گیمر با مشکل قابل توجه Returnal ، خوشبختانه سازندگان بسیاری از عناصر تأثیرگذار بر گیم پلی بازی را به صورت کاملا حرفه ای و بدون به خطر انداختن تجربه بازیکنان ایجاد کردند. طراحی رابط کاربری بازگشتی ، همراه با مواردی مانند رنگ آمیزی تصویر هنگام وقوع رویدادهای خاص ، مانند حمله دشمن ، به گونه ای عمل می کند که با صرف وقت و مراقبت کافی ، می توانید سطح بازی خود را در Returnal به طور مداوم بدون مراجعه به هیچ راهنمایی ارتقا دهید. الگوهای بصری مورد استفاده برای طراحی دشمنان مختلف از یک مینی ممتک کامل که هرگز برای آن گم نمی شویم ، به بازیکن در یادگیری این رولت کمک می کند.

به همین دلیل است که منهای یکی از فضیلت ها ، که ناعادلانه و به طرز دیوانه کننده ای خشن به نظر می رسد ، بقیه چالش های به یاد ماندنی را به همراه دارد. تا زمانی که آنها را تنها با مهارتهای لازم شکست ندهید ، از پیشرفت و پیشرفت خود راضی باشید.

صحنه هایی ترسناک از بازی

بسیاری از گیمرها تصور می کردند که قصه گویی Returnal فقط یک مورد پیش زمینه است که توجیه ضعیفی برای شلیک به موجودات خطرناک در سیاره آتروپوس می خواهد. اما به هیچ وجه قصه گویی هوسمارک در Returnal را دست کم نگیرید.

روایت بازگشت درصد کمی از زمان کلی بازی را اشغال می کند و با متن بسیار کوتاه و کم ، فایل های صوتی و کاتارسیس پیشرفت می کند. اما در بازی به خوبی فکر شده و برنامه ریزی شده است. کاملاً با جزئیات گیم پلی در ارتباط است و هنگامی که اسرار خود را آشکار می کند ، گاهی به صورت استعاری و گاهی صریح ، می تواند بر احساسات بازیکن تأثیر مخربی بگذارد.

گفتن داستانی در یک بازی راگبی که بسیاری از بازیکنان احتمالاً هرگز حتی یکبار آن را به پایان نمی رسانند ، آسان نیست. اما حتی این واقعیت کاملاً منطقی با منطق بازی است. به طور طبیعی سلین به عنوان فردی که روی سیارات عجیب افتاده است ، حق انتخاب دارد.

از گیم‌پلی تا قصه‌گویی ریترنال پیرو یک قانون هستند؛ هرچه بیشتر بگردید و بیشتر وقت بگذارید، بیشتر پاداش می‌گیرید. پس بیشتر در این جهان غنی غرق می‌شوید

آیا او به دنبال پاسخ به سوالات خود است یا فقط برای بقا می جنگد؟ آیا او به درک جدی از گذشته آتروپوس اهمیت می دهد؟ آیا او می خواهد حقایق زندگی خود را به خاطر بسپارد؟ این انتخاب ها کاملاً به گیمر بستگی دارد. اما مطمئناً خوشایند است که در یک بازی ویدئویی چالش برانگیز گیم پلی مشاهده کنید که فایل های صوتی منفرد با صدای درخشان جین پری در نقش سلین تنها چند مورد غیرقابل تشخیص از بی شمار موارد مختلف نیستند که بر پیشرفت شما در بازی تأثیر می گذارد. حتی یک مورد خاص با توضیحات عجیب و غریب که به شما می گوید این توانایی خاص واقعاً از یک داستان تلخ و شیرین خارج شده است. داستانی که Hosmark به شما فشار نمی آورد. بازگشت دنیای عجیبی دارد. در بررسی جلوگیری از خراب شدن ، فقط تصاویر و فیلم هایی را از اولین ساعات حضور آن مشاهده کردید.

از گیم‌پلی تا قصه‌گویی ریترنال پیرو

بازی Returnal سخت، هیجان‌انگیز، گاهی ترسناک و عمیق است؛ تجربه‌ای که مخاطب علاقه‌مند به بازی‌های روگ‌لایت باید یک شانس به آن بدهد و بارها و بارها در چرخه‌های ریترنال بمیرد و زنده شود

نمایشنامه بازگشت از آن دست آثاری است که هرچقدر هم خوب و جذاب به نظر برسند ، نباید به همه توصیه شود. باس هایی که به معنای واقعی کلمه برخی از بازیکنان را از سختی مبارزه با آنها خسته می کنند. تلاش هایی که ما باید آنها را بارها و بارها تکرار کنیم تا سرانجام به موفقیت برسیم و داستانی که زیر لایه های دنیوی بودن مدفون شده و باید با دندان هایمان بیرون آورده شود. همه اینها باعث می شود که یک بازی رولت ویژه از قدیمی ترین استودیوی بازیسازی فعال فنلاند برای گیمرهای هدف مفید باشد.

اما اگر از موانع عبور کنیم ، لذت ها و سرگرمی های هیجان انگیزی به دست می آوریم. سایه سفید چیست؟ هلیوس چه نقشی در زندگی سلین دارد؟ خانه شخصیت اصلی در سیاره آتروپوس چه می کند؟ هدف از پیوند بازی با اساطیر یونان باستان چیست؟ کابوس های سلین چه حقیقتی را نشان می دهند؟ هری کروگر ، به عنوان کارگردان Returnal و یکی از نویسندگان آن ، این سوالات را بدون دلیل و بدون پاسخ در این بازی دشوار قرار نداد.

بررسی بازی بازگشتی بر اساس تجربه بازی بر روی کنسول پلی استیشن 5 نوشته شده است

نظرات کاربران

دیدگاه ها پس از بررسی منتشر خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

8 − هفت =