0

بررسی بازی Streets of Rage 4

بررسی بازی Streets of Rage 4

آیا شما اعتقاد دارید که دنباله یک بازی بعد از 26 سال می تواند اندازه و حتی بهتر از نسخه های اصلی آن ظاهر شود؟ Streets of Rage 4 ثابت کرد که بازی های مدرن می توانند به همان شدت بازی های یکپارچه عمل کنند.

همه ما کم و بیش با مجموعه های خیابان های خشم آشنا هستیم. خواه نام شورش در شهر را در باشگاه محله خود بشنویم یا با کنسول سگا به همراه خواهر یا خواهر و حتی دوستانمان ، تجربه شیرینی از این بازی داشتیم. سری بازی های itMap Streets of Ridge با سه نسخه اول خود جرأت تبدیل شدن به یکی از بهترین بازی های Sega را داشت و حتی نسخه دوم این سری در آن زمان بهترین مجله eat em Up در بسیاری از مجلات Retro لقب گرفت.

معرفی نسخه سوم

اگرچه نسخه سوم Streets of Rage برای بهبود سبک خود خطرات زیادی را متحمل شد ، اما متأسفانه با انتقاد بسیاری از طرفداران و همچنین منتقدان روبرو شد. سرعت بالای شخصیت ها و تغییر برخی از مکانیزم های مبارزه باعث شده که رنگ رنگی عجیب به خود بگیرد و از هسته اصلی این مجموعه دوست داشتنی دور شود. پس از انتشار SOR 3 در سال 1994 ، این سریال به خواب خیلی طولانی رسید. تا اینکه تعدادی از سازندگان بازی عاشق این مجموعه از استودیو داتامو و مارمولک مکعب برای احیای مجدد این مجموعه در سال 2008 با سگا وارد مذاکره شدند. یک چیز کافی بود تا Streets of Rage 4 به یک بازی موفق و شایسته نام این سری تبدیل شود و آن عشق و علاقه سازندگان جدید به این مجموعه بود. آخرین نسخه از مجموعه “شورش در شهر” توانست انتظارات همه طرفداران را برآورده کند. طرفداران دو آتش سوزی این سریال یا کسانی که قبلاً با این سریال آشنایی نداشتند. بیایید ببینیم سازندگان برای دنباله ای موفق از چه عناصری استفاده کردند.

eat em Up یکی از ژانرهایی است که به عقیده خیلی ها در دوران بازی های ویدیویی مدرن شکست خورده یا از رده خارج شده اند. به طوری که کمتر توسعه دهنده ریسک ساخت چنین بازی را می کند. اما سگا واقعاً می دانست که سازندگان Rebellion در City 4 در ذهن خود دارند ، بنابراین به آنها امکان ساخت نسخه جدید این سری را می دهد.

نسخه چهارم اگرچه با گرافیک مدرن ساخته شده اما قرار است یک تجربه کلاسیک تمام عیار را به ارمغان بیاورد. شاید کمی عجیب به نظر برسد ، اما بگذارید در ابتدا به یکی از مهمترین اقداماتی که سازندگان برای ارائه یک تجربه کاملاً کلاسیک بازی انجام داده اند ، اشاره کنیم. همکاری با آهنگسازان نسخه قدیمی مانند یوزو کوشیرو و موتیرو کاواشیما که بازی های اصلی را نیز ساخته اند ، از وقایع این نسخه بوده است. یوزو کوشیرو افسانه ای بار دیگر به خیابان های ریج بازگشت و روح نسخه های کلاسیک بازی را به نسخه جدید دمید. وی چندین قطعه موسیقی برای بازی ساخته است که در ابتدا و انتهای آن شنیده می شود. موسیقی صفحه اصلی بازی ، صفحه انتخاب شخصیت و اولین مرحله به شما کمک می کند بفهمید چه نوع موسیقی را در بازی بازی می کنید. موسیقی هیجان انگیز و دیوانه وار این بازی شما را به دوران بازی های قدیمی می کشاند و با گام های مهیج و بی نظیر ضربان قلب شما را تسخیر می کند.

چهارمین نسخه

از طرف دیگر ، الیور دلیویه آهنگساز فرانسوی ، که او را به عنوان آهنگساز تنهایی در تاریکی می شناسیم ، نیز در اینجا همکاری کرده است. این آهنگساز موسیقی مرحله آسانسور را به گونه ای نوشته است که در ابتدا فکر می کنید آهنگساز محبوب ژاپنی ما موسیقی این قسمت را ساخته است. این آهنگساز با یک تغییر کوچک و زیبا توانست آهنگ های به یاد ماندنی این مجموعه را در خیابان های خشم 4 تزریق کرده و ما را محو کند.

بیایید در مورد سیستم بازی شیرین صحبت کنیم. جایی که سازندگان واقعاً ما را متعجب کردند. راستش را بخواهید ، بعد از تماشای اولین تریلر و دیدن اینکه می توانید دشمنان را در هوا بزنید ، کمی نگران شدم. من ناراحت شدم اگر سازندگان همان اشتباه نسخه سوم را تکرار نکنند و بازی را بیش از حد تسریع کنند و ضرب و شتم دو نسخه اول را فراموش نکنند. اما بعد از تجربه مرحله اول ، فهمیدم که ریتم بازی در واقع شبیه Streets of Rage 2 است و از این نظر واقعاً خیالم راحت شد.

نسخه چهارم این بازی همچنان به سیستم مبارزه قدیمی خود وفادار مانده است ، اما در عین حال با افزودن تعدادی مکانیزم کاملاً محاسبه شده ، توانسته گیم پلی بازی را به اندازه و مکان ارتقا دهد. اولین چیزی که گیم پلی بازی را بسیار بالا می برد توانایی ضربه زدن به دشمنان در هوا است. این ساختار باعث شده است که سیستم مبارزات بازی به طور قابل توجهی بهبود یابد و در نتیجه ، شاهد ترکیب های جذاب و جذاب تری در بازی باشیم. Wall ounce همچنین ویژگی جدید سیستم بازی مبارزه ای است. همانطور که از نامش پیداست ، می توانید دشمنان خود را به دیوار بکوبید و منتظر بازگشت آنها باشید تا چند ضربه به هوا وارد کنید. البته دشمنان نیز از این روش برای آسیب رساندن به شما استفاده می کنند؛ به طوری که گاهی اوقات ، اگر مواظب نباشید ، ممکن است دشمنان شما نیمی از نوار سلامت شما را از این طریق بگیرند.

سیستم فایت بازی

البته ، ارتقا system سیستم بازی مبارزه ای محدود به مکانیزم های فوق نیست. همچنین مکانیزم دفاعی برای دشمنان وجود دارد که به عنوان زره پوش موقت عمل می کند. این “اصطلاحاً زره پوش” به شما اجازه نمی دهد دشمنان یا رئیسان را در گوشه صفحه قرار دهید و وقتی آنها را از زمین بلند می کنید ، آنها را زیر یک مشت مشت و لگد قرار دهید. این سیستم چراغ های سفید و چشمک زن را روی شخصیت ها نمایش می دهد و به شما اجازه نمی دهد دشمنان یا اصطلاحاً Stun Lock را به دام بیندازید. البته گاهی اوقات به نظر می رسد که از این زره پوش موقت به درستی در بازی استفاده نمی شود و آن استفاده از آن بر روی پایگاه هایی است که در مراحل بعدی در قالب یک دشمن کمکی راه شما را سد می کند. منطقی است که این سیستم بر پایه باشد ، اما در سناریوهای دیگر که چندین دشمن به این ویژگی مجهز شده اند ، کمی به تجربه صدمه می زند.

ویژه ها یا ضربات ویژه قدیمی نیز با مجموعه ای از ویژگی های جدید و جالب به اینجا بازمی گردند. ویژه های هوایی به همراه ضربات ویژه دیگر برای گسترش استراتژی جنگی شما در اینجا به بازی اضافه شده اند. در گذشته با اجرای Special بخشی از نوار سلامتی خود را از دست داده اید و این در نسخه جدید اما با یک تغییر جالب و به موقع پیاده سازی شده است. پس از اجرای برنامه ویژه و کاهش خون ، بازی چند ثانیه به شما فرصت می دهد تا نوار از دست رفته را بازیابی کنید. به این ترتیب ، اگر دشمنان نتوانند در این مدت کوتاه شما را بزنند ، با چند ضربه زدن به آنها ، خون از دست رفته شما برمی گردد. این با یک نوار سبز در نوار اصلی نمایش داده می شود ، مکانیزم بسیار جذاب و حتی استرس زا است. در یکی از آخرین مراحل ، بازی سعی دارد قسمت بزرگی از نوار سلامتی خود را به رنگ سبز به شما ارائه دهد. این باعث می شود با ترس و لرز با دشمنان اطراف خود بجنگید. زیرا کوچکترین ضربه تمام آن نوار سبز را از بین می برد و شانس بازیابی نوار سلامت را از دست می دهید.

اسپشال‌ها

یک ویژه بسیار جذاب و جالب نیز در بازی گنجانده شده است که به صورت ستاره ای در اختیار شما قرار می گیرد. با انجام این حرکات ویژه ستاره ای ، می توانید تقریباً تمام دشمنان روی صفحه را ناکام بگذارید تا شما را تنها بگذارند. این حرکت با انیمیشن های بسیار جذاب و شگفت انگیزی در بازی انجام می شود که دوست دارید این حرکت را یکی پس از دیگری انجام دهید. بازی به شما کاملاً متعادل این ستاره ها را می دهد. به طوری که گاهی تشنه همان ستاره هایی می شوید که قبلاً بیهوده خرج کرده اید. البته ممکن است نیاز به این ستاره ها در سختی عادی احساس نشود ، اما در سختی دست ها و سخت های سخت ، باید آنها را با دقت به دشمنان منتقل کنید. برای بدست آوردن سطح سختی شیدایی مانند روزهای گذشته دیگر نیازی به وارد کردن کد یا رمز ورود نیست. البته برای باز کردن منو باید بازی را یک بار در یکی از سختی ها به پایان برسانید و سپس وارد مرحله دشواری دیوانه و عالی منو شوید.

معرفی شخصیت های بازی

بد نیست به شخصیت های به یادماندنی بازی نیز اشاره کنیم. در این بازی تعدادی از شخصیت های جدید به شخصیت های قدیمی و آشنا این مجموعه پیوسته اند. غول فلوید و دختر آدام هانتر چری با شخصیت های قدیمی مانند آکسل توانا و بلیز جذاب در خیابان ها قدم می زنند تا دشمنان را دور کنند. انیمیشن های جذاب شخصیت های بازی یکی از ویژگی های بصری Streets of Ridge است. این کار برای ایستادن در گوشه صفحه و تماشای انیمیشن های شخصیت های خود کار می کند. بیش از هزار فریم انیمیشن برای هر یک از شخصیت های بازی و بیش از 400 فریم انیمیشن برای هر یک از دشمنان بازی که واقعاً این مجموعه را به سطح دیگری می برد.

حتماً چهره های آشنایی را در بین دشمنان بازی دیده اید. از دانمارکی های اعصاب خردکن که اجازه ندارید با قطر بالا اجازه رفتن به آن را داشته باشید ، به سیگنال هایی که مقابله می کنند و گالری هایی که با چاقو به شما حمله می کنند ، بپرید. همه دشمنان به خوبی در بازی قرار گرفته اند و دشمنان جدید سعی دارند به هر شکل ممکن شما را متوقف کنند. چیدمان دشمنان در طی هر مرحله به بهترین شکل انجام می شود و آنها اجازه نمی دهند بازی لحظه ای تکرار شود. پایه های بازی بهتر و کاملاً متفاوت از یکدیگر هستند. البته نگران نباشید ، باس های معروف و معروف نیز قرار است یک مبارزه نفس گیر و جذاب را برای شما به ارمغان بیاورند.

حتما چهره‌های آشنایی

این مطلب ادامه دارد … .

نظرات کاربران

دیدگاه ها پس از بررسی منتشر خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

5 × دو =