0

بررسی بازی Wolcen Lords of Mayhem

بازی wolcen lords of mayhem

همانطور که ذهن خود را برای شماره بعدی Diablo صابون می کنیم ، Wolcen Lords of Mayhem ممکن است خلا the ناشی از یک بازی نقش آفرینی هک و اسلش را پر کند ، اما هنوز به نظر می رسد فاصله زیادی وجود دارد.

Diablo نه تنها یک سری محبوب است بلکه یکی از اولین بازی های مهمی است که اکثر گیمرها آن را به عنوان ژانر می شناسند. از طرف دیگر ، کمبود بازی های متعدد از این سبک در سال های اخیر ، به طور خودکار شرایطی را برای مقایسه هر بازی با ویژگی های مشابه با Diablo فراهم می کند. نکته این مقدمه این بود که مقایسه Wolcen Lords of Mayhem با Diablo اصلاً چیز بدی نیست ، اما در بسیاری از موارد به به چالش کشیدن سلطه انحصار دیابلو نیز کمک می کند.

Wolcen Lords of Mayhem در ساختار کلی خود از همان م componentsلفه های ژانر نقش آفرینی هک و اسلش به ارث رسیده است که سعی در ساختارشکنی یا معرفی م componentsلفه های جدید در برخی از م componentsلفه ها دارد ، اما به نظر می رسد هنوز یک بازی ناقص است و هنوز طولانی است راه رفتن . در حقیقت ، Wolcen Lords of Mayhem یک بازی قابل توجه اما ناقص است ، یک بازی دلپذیر اما چالش برانگیز است. Wolcen Lords of Mayhem اصلاً بازی بدی نیست اما خیلی هم خوب نیست. بیشتر مشکلات و کاستی های بازی Wolcen Lords of Mayhem نیز به ساختارشکنی هایی برمی گردد که مستقیماً در گیم پلی نقش دارند و به نظر می رسد حتی چکش کاری بیشتری نیز دارند.

Wolcen Lords of Mayhem در حال حاضر در مرحله بهبود مستمر است ، به این معنی که به مرور زمان به روزرسانی های مختلفی را برای حل مشکلات خود دریافت می کند. از طرف دیگر ، چنین بازی هایی پایان ندارند ، جز در بخش تک نفره. بنابراین ، نقدی که می خوانید براساس نسخه 1.0.0.0 از این بازی و تجربه تک نفره آن با بیش از 20 ساعت بازی است.

روایت داستان بازی

داستان بازی در مورد گروهی به نام Purifiers است که علیه نیروهای تاریکی و جادو می جنگند. شما به عنوان فرزند خوانده یکی از رهبران این گروه ، آموزش را نیز از همان ابتدا شروع می کنید. یکی از قوانین اصلی این گروه ، منع استفاده از جادو است. اما در طول یکی از مأموریت ها ، شما ناخواسته متوجه می شوید که قدرت جادویی نیز دارید و بنابراین با گروه خود درگیر هستید. از طرف دیگر ، نیروی تاریک نیز قصد حمله به دنیای بازی و اشغال آن را دارد. این کشمش سنگ بنای داستان پردازی بازی است.

پیشرفت و بهبود مداوم بازی

متأسفانه ، اولین چیزی که Wolcen Lords of Mayhem برای مخاطبانش دفع می کند ، خود داستان نیست بلکه نحوه روایت آن است. قسمت داستانی بازی با کمک اینترلوید روایت می شود ، اما مسئله این است که این اینترلویدها از نظر فنی در پایین ترین سطح قرار دارند. گرافیک اینترلوید ، انیمیشن شخصیت ها ، صداپیشگی و حتی لحن آنها چنان مصنوعی و سلیقه ای است که ترجیح می دهید به جای تماشای آنها ، سریعتر از آنها عبور کنید. گرافیک متوسط ​​به هیچ وجه جالب نیست ، حتی از خود گرافیک گیم پلی هم پایین است. حرکات و زبان بدن شخصیت ها چهار یا پنج نسل از آنچه انتظار داریم عقب است. این فقط یک موسیقی متن افتضاح است که باید این بسته را تکمیل کند ، که به دلیل لحن مصنوعی شخصیت ها و از همه بدتر شوخی های آبکی شخصیت شما است.

اصولاً ، در چنین بازی هایی ، نباید زیاد روایت را جدی گرفت ، اما مسئله این است که Wolcen Lords of Mayhem دائماً بر روایت خود تأکید می کند. هر چقدر هم تلاش کنیم جدی نگیریم ، بازی دستکاری نیست. تصور کنید شخصیتی با اشاره ای غمگین به وسط صفحه وارد می شود ، متنی حماسی را با لحنی بسیار گیرنده و احمقانه می خواند و سپس شخصیت شما با این حماسه شوخی می کند! داستان Wolcen Lords of Mayhem بد نیست ، این بدان معنی است که این رویداد فاجعه بار و غیر قابل تحمل است. هم از نظر فنی و هم از نظر لحن و حماسه. به نظر می رسد که طراحی و روایت گیم پلی به دو تیم جداگانه و دو نسل متفاوت سپرده شده است.

با این حال ، هرچه از فضای داستان بازی دورتر شویم (که بهتر است!) ، فضای گیم پلی بازی به اندازه تمام مشکلاتی که دارد جذابیت خاص خود را دارد. در Wolcen Lords of Mayhem ، تقریباً با تمام عناصر اصلی و کلان یک بازی نقش آفرینی هک و اسلش روبرو هستیم. عناصری مانند کلاسها ، ارتقا ویژگی ها ، درخت مهارت و موارد. اما Wolcen Lords of Mayhem برخی از این عناصر را دگرگون کرده و حتی ساختار شکنی کرده است. بنابراین ، در بررسی بعدی ، ترجیح می دهم از توضیح جزئیات اجتناب کرده و مستقیماً به سراغ عناصری بروم که در این بازی با شکل جدیدی روبرو هستیم.

 فضای داستانی بازی

اولین و مهمترین نکته در گیم پلی عدم وجود مرز مشخص بین کلاسهای بازی است. Wolcen Lords of Mayhem در ساخت یک کلاس چند منظوره شما را بسیار آزادتر از آنچه تصور می کنید می گذارد. در واقع ، هر بار که جمع می شوید ، آزاد هستید که نقاط بدست آمده را به چهار ویژگی تقسیم کنید. اولین تفاوت Wolcen Lords of Mayhem با سایر بازی های مشابه تفاوت این ویژگی هاست. برخلاف بسیاری از بازی های نقش آفرینی ، در اینجا چهار نوع ویژگی وجود دارد که دو مورد تقریباً مفاهیم جدید هستند. خرد اساساً معادل هوش است و چابکی چیزی است که می دانیم. اما دو ویژگی دیگر وجود دارد که معادلات صفات شخصیت را تغییر می دهد و به طور مستقیم بر روی گیم پلی تأثیر می گذارد. Ferocity ، که بر آسیب خروجی و شانس مهم شما تأثیر می گذارد ، و Toughness ، که مقاومت شما را در برابر انواع آسیب های دشمن تعیین می کند. در اینجا ، بازی در حقیقت دو ویژگی مکمل “توهین آمیز” و “دفاعی” را در قالب دو مفهوم جدید معرفی می کند که صرفاً صدمات و نوار سلامتی را افزایش نمی دهد. این دو ویژگی جدید ، در ترکیب با دو ویژگی دیگر که قبلاً می شناسیم ، معادلات کاملاً جدیدی را برای توسعه شخصیت ارائه می دهند. با این حال ، در بسیاری از بازی های سبک کلاسیک ، حداکثر سه ویژگی وجود دارد که هر یک از آنها معمولاً به یک کلاس خاص ارتقا می یابند. اما در اینجا معادلات کاملاً تغییر کرده اند. شما می توانید یک جادوگر باشید که بسیار سرسخت و مقاوم است یا مخزنی است که با یک عصا سکته های اساسی دارد. دلیل این میزان تنوع این است که گیم پلی کلاس های بازی به جای سه ستون بر اساس چهار ستون است و در نتیجه ، دست بازیکن برای ایجاد کلاس های چند منظوره بسیار بازتر است ؛ درست مثل یک مربع چهار ضلعی که اکنون دو قطر داخلی دارد.

ساخت یک کلاس چندمنظوره

تفاوت بعدی بین این ویژگی ها این است که هیچ یک از آنها بر استفاده از موارد بازی (زره پوش ، سلاح ، طلسم و غیره) تأثیر نمی گذارد. آره! درست خواندید! در Wolcen Lords of Mayhem می توانید از آیتم های هر کلاس به همراه موارد سایر کلاس ها استفاده کنید. این قانون یک ساختار شکنی جدید است. در تمام بازی های مشابه ، ویژگی ها نه تنها نقاط قوت و ضعف شخصیت شما را تحت تأثیر قرار می دهند ، بلکه استفاده از موارد را نیز محدود می کنند. این امر به این دلیل است که به عنوان مثال ، مخزن شمشیرباز نمی تواند از عصای جادوگر استفاده کند زیرا واقعاً نیازی به آن ندارد. جالب است بدانید که در Wolcen Lords of Mayhem ، چنین چیزی وجود ندارد و یک کلاس تانک می تواند تصمیم بگیرد از عصا و جادو در وسط بازی استفاده کند! این بازی حتی برای سهولت کار روش استفاده از موارد را تغییر داده است. چوب ها معمولاً دو دست هستند اما بازی نوع جدیدی از آیتم ها را به نام Catalyst دارد که می تواند با یک دست استفاده شود و همچنین می تواند برای جادوها نیز مورد استفاده قرار گیرد ، یا کمانداران نیز موارد دو دست هستند ، اما بازی توانایی استفاده را به شما می دهد تپانچه با آنها با یک دست استفاده می شود. این بدان معنی است که از موارد موجود در همه کلاسها می توان با هم استفاده کرد. حال آیا به مقیاس باز بودن بازیکن در ترکیب کلاس ها و استفاده از موارد پی برده اید؟ تصور کنید با یک دست چاقو می خورید و با دست دیگر از جادو استفاده می کنید ، تصور کنید یک چکش و سپر داشته باشید اما زره پوش شما به یک جادوگر تعلق دارد. در Wolcen Lords of Mayhem ، همه این سناریوها قابل اجرا هستند زیرا ، اولاً ، صفات از محدودیت طبقاتی خارج شده اند ، و دوم ، این ویژگی ها هیچ تاثیری در محدود کردن استفاده از موارد ندارند. این بازی در ساخت کلاس مورد نظر شما را آزاد می گذارد و هیچ محدودیتی بین کلاس های بازی وجود ندارد و حتی فکر کردم بهتر است که بازی در همان ابتدای مرحله انتخاب کلاس را حذف کند.

آیتم‌های بازی

خوشبختانه ، ایده آزادی انتخاب و اقدام در Skills & Spells نیز به خوبی کار کرده است. ویژگی ها و طلسم ها به کمک موارد خاصی در بازی منتشر می شوند که یا در طول بازی غارت می کنید یا می توانید بخرید. خوبی این است که هر بار سطح آنها را افزایش می دهید ، می توانید با کمک Skill Modifiers یک ویژگی یا طلسم را شخصی سازی کنید. هر بار که از این توانایی ها و طلسم ها استفاده می کنید ، سطح آنها نیز افزایش می یابد و خصوصیات شخصی سازی آنها فعال می شود. این ایده به شما کمک می کند تا با توجه به سبکی که در آن مرحله دوست دارید یا به آن نیاز دارید ، یک ویژگی یا طلسم را طراحی کنید. به عنوان مثال ، یک ویژگی وجود دارد که در اطراف شما سپرهای دفاعی ایجاد می کند که از آسیب دشمن جلوگیری می کند. اکنون در قسمت Skill Modifier می توانید آن را طوری تنظیم کنید که در ازای کاهش سرعت حرکت ، خسارت بیشتری از دشمن جذب کند ، می توانید آن را طوری تنظیم کنید که بیشتر بماند یا زمان خنک شدن آن کاهش یابد. همه این شخصی سازی ها در ازای ارتقا آن ویژگی آزاد می شوند. نکته جالب این است که این ویژگی یا طلسم به روز شده است و به شما امکان می دهد بیشتر استفاده کنید تا از آن در طول بازی استفاده کنید. بنابراین ، این بازی با توجه به سبک و سطح استفاده شما ، حق آزادی شخصی سازی این قابلیت ها را تعریف می کند.

اما نکته منفی به روزرسانی این ویژگی ها این است که می توان آنها را در بازی با هزینه ای به نام Primordial Essence نیز ارتقا داد. توانایی ارتقا a یک ویژگی یا طلسم با مبلغ مشخصی ، ایده خوبی نیست ، همانطور که در بسیاری از بازی های مشابه وجود دارد. مسئله این است که مقدار Primordial Essences مورد نیاز برای ارتقا در هر سطح بسیار ناچیز است و بدست آوردن Primordial Essences در طول بازی بسیار آسان است. فرض کنید در وسط جاده یک ویژگی دریافت می کنید که هنوز در سطح 1 است و اگر قرار است یکی از ویژگی های فعلی شما جایگزین شود که از سطح بالایی برخوردار است ، ارتقا آن زمان زیادی می برد. خنده دار است که این ویژگی جدید را می توان با پرداخت هزینه ای ناچیز به راحتی به بالاترین سطح ارتقا داد!

ایده آزادی انتخاب و عمل در بخش قابلیت‌ها و طلسم‌ها

سایر آزادی های شخصی سازی Wolcen Lords of Mayhem در کنار هم وضعیت بهتری دارند. درخت مهارت بازی به صورت چندین دایره تو در تو طراحی شده است که هر گره را آزاد می کند و راه را به گره های دیگر باز می کند. این روش درخت مهارت مدیون درخت مهارت در Path of Exile است ، با این تفاوت که می توانید این دایره ها را به دور مرکز بچرخانید. این ویژگی بیشتر برای راحتی ترکیب گره ها در کلاسهای چند منظوره بیشتر است. به عنوان مثال ، فرض کنید کلاس شما Rouge است ، اما شما می خواهید در کلاس Wizard نیز گره هایی را آزاد کنید. اگر با یک درخت مهارت کاملاً ایستا روبرو هستید ، باید به مسیرهای مختلف بروید تا به گره های مورد نظر خود برسید ، اما این بازی به شما امکان می دهد تمام دایره درخت مهارت را چرخانده و یک میانبر یا مسیر مستقیم به آن گره رها کنید . .

کاراکتر های بازی

یکی از ویژگی های عالی بازی امکان شخصی سازی ظاهر شخصیت مستقل از گیم پلی بازی است. تمام مواردی که دریافت می کنید دو بعد هستند. بعد اول ، مواردی است که با پوشیدن یا نگه داشتن آنها ، ویژگی های آنها به شخصیت شما اضافه می شود و خوب ، بر روند بازی تأثیر می گذارد. بعد دوم اما فقط ظاهر آنهاست. در Wolcen Lords of Mayhem بخشی وجود دارد که می توانید از این بعد از آیتم ها برای شخصی سازی ظاهر شخصیت خود استفاده کنید. یعنی ظاهر تزئینی شخصیت خود را طوری طراحی کنید که مستقل از گیم پلی باشد. حتی این امکان وجود دارد که رنگ اجزای وسایل پوشیدنی شما را قطعه قطعه ویرایش کنید. این نیز یک تصمیم بسیار هوشمندانه است و فکر می کنم در بازی مخاطب پسند باشد. در بیشتر بازی های مشابه ، از آنجا که وسایلی که ما می پوشیم به طور کلی یکسان نیستند ، تصویر شخصیت کاملا گیج شده است. حتی اگر بخواهیم ظاهر کاراکتر را لمس کنیم ، مجبوریم برای اقلام تزئینی از پرداخت درون برنامه ای استفاده کنیم. با این وجود ، در Wolcen Lords of Mayhem ، شما می توانید بدون پرداخت پول واقعی ، شخصیت را مستقل از گیم پلی ، با جزئیات بالا و از همه مهمتر ، شخصی سازی کنید.

در Wolcen Lords of Mayhem نیز با دو مفهوم جدید و جالب در گیم پلی بازی روبرو می شویم. اولین مورد توانایی جاخالی دادن (Dodge / Roll) است. بیشتر بازی های تمام ستاره این مکانیک را به عنوان یک ویژگی و فقط به یک کلاس خاص اضافه می کنند. اما در Wolcen Lords of Mayhem ، توانایی طفره رفتن از همان ابتدا در دسترس همه است که با هر بار استفاده کاهش می یابد ، که البته با گذشت زمان پر می شود. این مکانیک به طور کلی در مواجهه با مینی بوس و باس استفاده خواهد شد. اکثر مینی بوس ها و باس های بازی دارای ویژگی هایی هستند که دارای Cast Cast هستند (به زبان ساده ، مدت زمان کوتاه اما مشخصی که برای انجام یک عمل لازم است). توانایی گول زدن اساساً فرار از هجوم است. به عنوان مثال ، فرض کنید یک باس در بازی وجود دارد که در لحظات مبارزه ، دست خود را در حالی که رو به روی شما است بلند می کند تا با ضربه ای به شما ضربه بزند یا منطقه مقابل را به آتش بکشد. اما این کار به صورت متناوب انجام می شود (زمان بازیگری دارد) و به شما فرصتی برای طفره رفتن می دهد. این بازی به گونه ای کار می کند که مجبور شوید از برخی ضربات دور شوید یا از dodge استفاده کنید تا در جهات مختلف حرکت کنید و بی حرکت نمانید. این یک چیز خیلی خوب است. Wolcen Lords of Mayhem ، با ارائه مکانیک گول زدن به بازیکن در تمام کلاس ها و از طرف دیگر تعیین زمان بازیگران خاص برای روسا ، باعث شده است که میدان جنگ عملاً به یک کشتن صرفاً کلیک و بدون مغز تبدیل نشود.

قابلیت شخصی‌سازی ظاهر کاراکتر مستقل

این مطلب ادامه دارد … .

نظرات کاربران

دیدگاه ها پس از بررسی منتشر خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

5 × 3 =