0

بررسی بازی Jump Force

بازی Jump Force

Bandai Namko و Spike Chunsoft با Jump Jump Force توانستند یک کراس اوور کامل برای جلب توجه طرفداران سری هفتگی Shunen Jump ایجاد کنند ، اما آیا موفق شدند؟

Dragon Balls ، One Piece و Naruto بدون شک سه سریال پرطرفدار هستند که طی 20 سال گذشته قلب بسیاری از خوانندگان و بینندگان را به خود جلب کرده اند و دروغ نیست اگر بگوییم این روزها وقتی به انیمه ژاپنی نگاه می کنید ، بدون شک که اثری از حضور این ما آثار غیرمعمولی را در مجموعه های مختلف پیدا خواهیم کرد ، آثاری که تأثیر زیادی بر فرهنگ ژاپن ، به ویژه در میان جوانان دارند و بنابراین بسیار محبوب هستند. با این حال ، اکنون پنجاهمین سالگرد Shannon Jump – یکی از پرفروش ترین مجلات هفتگی ژاپن ، کافی بود که نامکو و Spike Chunsoft ایده های جاه طلبانه ای را برای تلاقی برخی از شخصیت های Shannon Jump با یک نمایش ویدئویی هیجان انگیز آغاز کنند.

ماجرای بازی

پس از درگیری جهانیان ، فریزا شیطانی ، همراه با ارتش Venomian ، به نیویورک حمله می کند ، جایی که او با مقاومت گوکو ، ناروتو و لوفی می جنگد. در همین حال ، حملات وحشیانه فیرزا زندگی نیویورکی ها را به خطر می اندازد و اینجاست که یکی از لیزرهای وی به یک فرد بی گناه حمله می کند ، سرنوشت تغییر می کند. شما با کمک مکعب Umbra به نقش این شهروند جوان باز خواهید گشت و ماجراجویی جدیدی را در نبرد با آنتاگونیست های مختلف آغاز خواهید کرد. داستان بازی افتتاحیه حماسی روند خسته کننده ای دارد و روند کاملا کاملی نیست که اگرچه با غافلگیری همراه است اما به دلیل برخی مشکلات در نحوه روایت داستان اصلاً موثر نیست.

وجود انواع مختلف شخصیت ها باعث شده است که سازندگان نتوانند داستان بازی ، خصوصیات هر یک از شخصیت ها و خصوصیات اخلاقی قهرمانان را آنطور که باید و شاید بفهمند و ما روبرو هستیم با ده ها قهرمان که عباراتی را با چهره های بی روح بر زبان می آورند. این امر باعث می شود که شما نتوانید از نظر عاطفی به درستی با شخصیت ها تعامل داشته باشید و احتمالاً در حین وقوع داستان تعامل داشته باشید. در حالی که با توجه به اینکه Jumpforce در حال جنگ است انتظار زیادی برای شروع داستان نداشتیم ، اما حداقل انتظار می رود سازندگان بتوانند از پتانسیل حضور هر یک از شخصیت های معروف استفاده کنند.

 قدرت‌های ویژه‌ی قهرمان‌ها
تغییرات سیستم مبارزات هرچند استفاده از قدرت‌های ویژه‌ی قهرمان‌ها را آسان‌تر کرده است اما به مکانیزم کلی مبارزه به‌ویژه در زمینه کمبو‌ها ضربه می‌زند

Jump Force از ابتدا به عنوان یک بازی مبارزه ای معرفی شد و در نتیجه ، مبارزات قسمت عمده ای از گیم پلی را اشغال می کنند. با شروع اولین مبارزه ، تغییر دکمه ها و برخی از مکانیزم های بازی توجه ها را به خود جلب می کند. به خصوص با تغییر گرافیک ، عملکرد سریع و پر زرق و برق Jump Force گاهی اوقات مانع از دیدن یا واکنش سریع شما در برابر دشمنان می شود و گاهی اوقات به دلیل بزرگ بودن یک قهرمان حتی نمی توانید حریف خود را ببینید. این امر به ویژه در هنگام انتخاب شخصیت هایی مانند lackeard از سری Vanpies بیشتر به چشم می خورد و در دیدن دشمن مشکل زیادی دارید.

از طرف دیگر اگرچه می توان ضربات سنگین و سبک وارد کرد ، به پهلو پرش کرد ، دفاع کرد ، از بین رفت و یا از مهارت های انحصاری هر یک از شخصیت ها استفاده کرد ، اما باز هم شاهد ضعف های مختلفی به ویژه در استفاده از سایر هم تیمی ها هستیم. به عنوان مثال ، سلامت هر سه شخصیت فقط با یک نوار سلامتی محاسبه می شود و اگر نوار سلامتی یکی از شخصیت ها خالی باشد ، شما شکست خواهید خورد. از طرف دیگر ، سازوکار پشتیبانی از کارهایی مانند Naruto Shippuden: یم Ultimate Ninja Storm در Jump Force دیده نمی شود و همین امر باعث شده است که استفاده از همه تیم های دیگر برای پشتیبانی بسیار ناچیز باشد.

ساده سازی گیم پلی که برای هر یک از قهرمانان بازی دارای چهار قدرت انحصاری است ، متأسفانه اگرچه استفاده از قدرت های ویژه را آسان تر می کند اما تأثیرات منفی بر روی گیم پلی دارد و ای کاش Spike Chunsoft زمان بیشتری را برای بهبود بازی صرف می کرد .

ویژگی‌های گیم

یکی از ویژگی های Jump Force به خصوص در ابتدای بازی ، توانایی ایجاد آواتار است. همانطور که وارد بازی می شوید و پیشروی را تمام می کنید ، به عنوان یک قهرمان دوباره متولد می شوید. امکانات شخصی سازی یک قهرمان خیلی زیاد نیست ، اما شما هنوز هم می توانید از ظاهر موهایتان گرفته تا لب ها ، دهان ، بینی یا حتی خال کوبی های صورت شخصیت خود را تشخیص دهید. از طرف دیگر با ورود به قسمت داستان و آزاد سازی هر یک از شخصیت ها ، امکان خرید لباس آنها وجود دارد و می توانید با مراجعه به هر یک از فروشگاه های سه آلفا ، بتا ، لباس های شخصیت مورد نظر خود را در رنگ های مختلف خریداری کنید.

و تیم های گاما. انجام دادن. فروشگاه های بازی علاوه بر موارد مختلف ، شخصیت های اختصاصی هر شخصیت را نیز به فروش می رسانند که با خرید آنها ، انجام ماموریت های داستانی یا رویدادها برای شما راحت تر می شود. یکی از مهمترین تغییرات در بازی مهارتهای تیم پشتیبانی است. با ورود به منوی Support Skill ، بازیکنان می توانند به هر یک از قهرمانان بازی دستورات انحصاری را برای پشتیبانی بدهند و در طول نبرد از هم تیمی های خود با استفاده کارآمدتر استفاده کنند. متأسفانه ، این سیستم با وجود ظاهر ساده ، پیچیدگی های خاص خود را دارد و بازی توضیح زیادی برای بازیکنان نمی دهد.

نبردی خاص
طراحی استیج‌ها و حملات ویژه شخصیت‌ها به زیبایی انجام شده است

مانند Naruto to oruto: Shinobi Striker ، Jump Force محتوای بیشتری را در قسمت آنلاین مانند مسابقات آنلاین ، موارد ویژه در قسمت آنلاین و همچنین مسابقات رقابتی با سایر بازیکنان ارائه می دهد. متاسفانه قسمت آنلاین Jump Force مانند سایر بازی های این شرکت از دسترس ایرانیان خارج است و برای تجربه حالت آنلاین این کار باید از نرم افزار تغییر IP استفاده کنید. یکی از ویژگی های بخش آنلاین امکان استفاده از شخصیت (avatar) خود در جنگ است. استفاده از آواتار در جنگ ها باعث نمی شود که یکی از شخصیت های شما چهار مهارت انحصاری را در طول بازی آشکار کند ، بنابراین می توانید با واکنش های سریع حریف خود را راحت تر شکست دهید.

 اما بیایید کمی در مورد گرافیک Jump Force صحبت کنیم. روند داستانی بازی و احضار شخصیت های مانگا به دنیای بشری باعث شده تا نامکو سعی کند از گرافیک های متفاوت ، واقع گرایانه و مشابه محیط زیست برای ساخت Jump Force استفاده کند. نتیجه اما از نظر نور و ویژگی های بصری فوق العاده است و از همان ابتدا نظر هر بیننده ای را به خود جلب می کند. به ویژه در زمینه مراحل ، سازندگان با ترکیب شهرهایی مانند نیویورک ، نیوزیلند و پاریس با مکان های داستانی برخی مجموعه ها مانند دهکده کونو از ناروتو ، توانسته اند ترکیبی مناسب ایجاد کنند. به طور خاص ، در بعضی موارد ، ضربه های مستقیم شخصیت ها باعث تغییراتی مانند حرکت صندلی ها ، پوشش گیاهی یا انفجار تیر چراغ برق می شود که قبلاً در کارهای دیگر نامکو چنین چیزی ندیده ایم.

انعکاسی زیبا

از طرف دیگر ، انعکاس نور محیط روی سطح آب و جزئیات حرکات خاص هر شخصیت نیز در جای خود زیباست و اگرچه برخی از آنها را در بازی های منفرد هر شخصیت در گذشته ، آنها هنوز هم جذاب و خوب انجام شده است. یکی از نکات جالب توجه در بازی تغییر لباس شخصیت ها در هنگام مبارزه است. با ورود به حالت بیداری ، برخی شخصیت ها لباس های جدید به خود می گیرند و حتی شاهد پاره شدن لباس برخی از قهرمانان دیگر هستیم که بیشتر یادآور صحنه های انیمه است. با این حال ، ما نمی توانیم از خود در زمینه طراحی شخصیت دفاع کنیم.

طراحی ضعیف چهره
طراحی ضعیف انیمیشن چهره شخصیت‌ها بزرگ‌ترین مانع برای برقراری ارتباط احساسی با هرکدام از شخصیت‌ها است

 متأسفانه ، ما به طرز عجیبی با یکی از بدترین ، کسل کننده ترین و خشک ترین طراحی های صورت در سالهای گذشته روبرو هستیم. کمبود سازنده در این زمینه باعث شده است که علی رغم سابقه طولانی هر مجموعه ، امکان برقراری ارتباط احساسی با هر یک از آنها وجود نداشته باشد. حضور بیش از 40 شخصیت از دنیای شانون جامپ یا به اصطلاح جهش جهانی باعث شده است که نامکو باندای نتواند آنطور که باید و شاید با هر یک از شخصیت ها کنار بیاید.

علی رغم روایت ضعیف داستان ، گروه نامکو با طراحی مناسب شخصیت های اصلی و نه فقط مجموعه ای از مجسمه ها ، حداقل می توانستند غم ، شادی و لبخند شخصیت های اصلی را بهتر درک کنند. از طرف دیگر ، همانطور که در بالا ذکر شد ، جهت بازی بسیار ضعیف و ناامید کننده است. صحنه های تکراری ، دیالوگ های بی جان و خشک و حتی استفاده نامناسب از هر یک از کلمات قهرمانان در طول بازی ، بر تجربه بازیکن تأثیر می گذارد.

ما در مورد انیمیشن های کاراکتر گفتیم ، گفت خوشبختانه این انیمیشن ها به خصوص در طول مسابقه به زیبایی انجام شده است ، اما کافی است که به پایگاه برگردید و آواتار خود را کنترل کنید تا با انیمیشن های بسیار ضعیفی روبرو شوید. بدون در نظر گرفتن آناتومی بدن انسان ، سازندگان آواتارهای دویدن ، پریدن و ایستادن را به طور مصنوعی طراحی کرده اند و متأسفانه از ابتدا این مورد وجود داشته است.

قدرتی جذاب

با این حال ، اگر بخواهیم بیشترین زمان صرف شده در بازی در طول مبارزات را بدانیم ، حداقل در این زمینه ، قدرت پرش عملکرد قابل قبولی را نشان می دهد و نمی توانیم به راحتی زیبایی مبارزات بازی را پشت سر بگذاریم. اگرچه در طول بازی با اشکالات عجیبی روبرو نبودیم ، اما افت در قاب بازی در صحنه های شلوغ یا پایگاه Umbras کاملاً محسوس بود ، مخصوصاً هنگام تجربه بازی بصورت آنلاین. از طرف دیگر ، بار بازی بسیار زیاد است و به دلیل مبارزات زیاد ، هم در قسمت داستان و هم در قسمت آنلاین و طبقه بندی ، تجربه کاربر را مستقیماً ضربه می زند و گاهی اوقات شما را از ادامه پریدن خسته می کند.

صدا گذاری عالی

اما صداگذاری بازی به لطف حضور صداپیشگان هر شخصیت از نقاط قوت این اثر است. خوشبختانه علاوه بر دیالوگ های اختصاصی برخی از شخصیت ها برای رویارویی با یکدیگر ، دیالوگ های مختلفی را برای آغاز مبارزه می بینیم و ترکیب این دیالوگ های کوتاه با صدای اصلی هر یک از شخصیت ها بسیار به یاد ماندنی است.

موسیقی انحصاری

جلوه های صوتی بازی یکی دیگر از نکات مثبت درگیری های Jump Force است ، جایی که با مشت زدن به دشمنان فریاد آنها را می بینیم و گاهی از پرتاب آنها و زمین خوردن لذت می بریم. این برتری اما به هیچ وجه در زمینه موسیقی حفظ نشده است. موسیقی بازی بسیار تکراری و یکنواخت است و متأسفانه این یکنواختی در طول مبارزه نیز ادامه دارد. با این حال ، هر یک از این مجموعه ها زمانی موسیقی متن انحصاری و قدرتمندی داشتند و نامکو باندای در گذشته از این موسیقی در بازی های انحصاری هر سری استفاده کرده است.

Jump Force را می توان یکی از مورد انتظارترین طرفداران مجموعه هایی مانند leach ، Naruto ، Dragon alls ، Vanepace ، lack Clover یا حتی My Hero Academia دانست که می تواند بازیکنان را روزها درگیر کند اما متأسفانه نتیجه نهایی فقط از نظر بصری موفق است . نامکو باندای با ارائه یک مکانیزم رزمی کارآمد ، یک داستان زیبا و مأموریت های جذاب ، نتوانسته است اثری شایسته پنجاهمین سالگرد Shannon Jump را منتشر کند. اگر از طرفداران سری Shannon Jump هستید ، همراهی با شخصیت های این هفته قطعاً جالب خواهد بود ، در غیر این صورت تجربه بازی Jump Force را به شما توصیه نمی کنیم.

بازی Jump Force بر اساس نسخه پلی استیشن 4 ساخته شده است.

نظرات کاربران

دیدگاه ها پس از بررسی منتشر خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

هشت + 11 =