0

بررسی بازی Linn Path of the Orchards

بازی Linn Path of the Orchards

با تکیه بر نقاط قوت خود ، Linn: Path of the Orchards به تجربه ای تبدیل می شود که احساس بی نظیری را به مخاطب خود القا می کند.

آنها معمولاً بازی های هنری گرافیکی خیره کننده ای دارند ، حتی اگر جلوه ای دهان پر از آب نباشد ، اما به راحتی مخاطبان زیادی را به خود جلب می کند. مطمئناً بسیاری از عوامل باید با افتخار از آزمون خارج شوند تا یک بازی شایسته و قابل احترام شناخته شود ، اما به هر حال برای اینکه اثری ویژگی های خوب خود را نشان دهد ، ابتدا باید مورد توجه قرار بگیرد و فرصتی برای خود نمایی کردن. برخی از بازی ها با کمک گرافیک فنی خارق العاده و مطابق با واقعیت به این هدف می رسند ، برخی به سبک های خاص و کمتر شناخته شده می روند و برخی با طراحی هنری منحصر به فرد خود به دنبال نوازش چشم مخاطبان خود هستند.

بازی اندروید و آیفون Linn: Path of the Orchestra در دسته سوم قرار می گیرد و در نگاه اول شما را متقاعد می کند که آن را تجربه کنید. تجربه ای که ممکن است قطعات منفرد آن به اندازه گرافیک هنری بازی نباشد ، اما به طور کلی می تواند به عنوان یک سرگرمی ارزشمند در آرشیو ذهن شما ذخیره شود.

طراحی‌های هنری
طراحی‌های هنری و گرافیک چشم‌نواز بازی حس آرامش خاصی را به بازیکنانش منتقل می‌کند و به فضاسازی بازی عمق می‌بخشد


از همان ابتدا ، این بازی به شما نشان می دهد که قرار نیست با یک اثر هیجان انگیز و پر زرق و برق مواجه شوید. اگر بدنبال گیم پلی سریع و مهیج هستید ، Linn مکان مناسبی برای شما نیست. این بازی مخصوص کسانی است که می خواهند برای چند دقیقه آرامش خاصی را تجربه کنند و از عجله مضطرب و عجله مضطرب هر روز دور شوند. نه اینکه Linn یک بازی آسان و چالش برانگیز است یا سرعت آن مهم نیست ، در واقع این روح و ساختار بازی است که به بازیکنان خود آرامش عجیبی می دهد ، اگرچه عناصر گیم پلی آن به دقت و زمان بندی بالایی نیاز دارند. دارند.

موسیقی ملایم بازی با نت های یکنواخت پیانو ، خطوط صاف و منحنی های دلپذیر که برای طراحی محیط استفاده می شود و در آخر رنگ های آرامش بخش و زیبا همه دست به دست هم می دهند تا در طول تجربه بازی احساس کمبود داشته باشید و از آن اجتناب کنید شکست و تکرار از مراحل خسته نشوید. در حقیقت ، Linn از آن دست آثاری است که کیفیت سمعی و بصری آن فراتر از شکل و ماهیت معمول خود است و تأثیر بسیار گسترده تر و عمیقی بر سایر قسمت های بازی از جمله گیم پلی آن دارد.

داستان گیم

این بازی شامل یک داستان بسیار مهم و توصیفی نیست و اگرچه در چنین محیط های زیبایی می توان وقفه های جذابی را ایجاد کرد ، اما سازندگان در این قسمت مانور خاصی ندادند و تنها به توسعه مراحل مختلف و دشوار متمرکز شدند ، با آب. گیم پلی بازی از عناصری تشکیل شده است که برخی از آنها را کنترل می کنید ، در حالی که برخی دیگر با یک طرح خاص هدایت می شوند. تمام هدف شما در این بازی این است که مرحله را با انتقال شخصیت خود به یک دروازه خاص به پایان برسانید. هدف اصلی شما و کلید پیشرفت در مراحل بعدی می تواند در یک مأموریت خلاصه شود ، اما در این بین چندین وظیفه فریبنده دیگر نیز وجود دارد که تمام کردن آنها می تواند سرگرم کننده بازی باشد.

ابتدا مجموعه های قابل جمع آوری و سپس انجام مراحل با کمترین حرکت ممکن چالش هایی هستند که باید بتوانید در بازی بر آنها غلبه کنید تا هر مرحله را به بهترین شکل ممکن پشت سر بگذارید. قبل از توضیح هر یک از این موارد ، می خواهم به یکی از جنبه های منفی بازی اشاره کنم که با این مشکلات همراه است. اگرچه سازندگان توانستند مراحل بسیار متنوع و بی شماری را از یک فرمول و الگوی خاص ایجاد کنند ، اما الزامات آنها برای گذر از این مراحل شما تغییر نمی کند و این همان چیزی است که روند بازی را کمی تکراری می کند.

هدف از بازی

در واقع ، این بازی به دنبال این نیست که از شما بخواهد با تغییراتی که در محیط ها و مراحل ایجاد می کند کار کنید ، که اگر توسط استودیوی Crescentmon انجام شود می تواند تنوع آن را بیش از آنچه که هست نشان دهد. به زبان ساده ، همه تنوع بازی اکنون به تغییر محیط و الگوی حرکتی اجزای محیط برمی گردد ، به این معنی که سازندگان فقط از یک بعد از پتانسیل موجود به خوبی استفاده کرده اند.

مکانیزمی منطقی
بازی سعی کرده است با طراحی الگوهای حرکتی برای المان‌های غیرقابل کنترلش، شما را با مکانیزمی منطقی در تعامل قرار دهد


جدای از خود بازی ، گیم پلی بازی به دلیل سرعت و دقت لازم اجازه نمی دهد آن را بین بازی های ساده و آسان قرار دهید. شما برای حرکت دادن شخصیت خود ، انیمیشن ها و حرکات مختلفی دارید که هر کدام زمان و مکان خاص خود را دارند. زمان بندی صحیح حرکت یکی از قسمتهای اصلی گیم پلی است و اگر الگوهای حرکتی اجزای محیط را به خوبی مطالعه کنید ، می توانید بر این مشکل فائق آیید. سطوحی که می توانید حرکت کنید به ترتیب آنها حرکت می کند و باید سعی کنید با آگاهی از این سطوح به موارد مورد نظر برسید و در نهایت در کمترین جهت ممکن حرکت کنید.

این ممکن است در مراحل اولیه بازی آسان به نظر برسد ، اما با پیچیدگی بیشتر محیط بازی ، با چالش های بزرگی روبرو خواهید شد که کیفیت شما را به خوبی آزمایش می کنند. بازی هنگام برنامه ریزی نیاز به تفکر دقیق دارد تا بتوانید حرکات خود را به صرفه ترین روش اجرا کرده و به مرحله بعد بروید. استفاده از الگوهای منطقی به جای حرکات تصادفی و غیرقابل پیش بینی به بازیکن این امکان را می دهد تا به جای اینکه کار خود را به حال خود بگذارد ، به خوبی با محیط ارتباط برقرار کند و با مکانیزم تعامل کند.

مشکل بازی

از نظر فنی ، بازی مشکل زیادی ندارد و نه افت محسوسی در قاب مشاهده می کنیم و نه مشکلی از قبیل گرم شدن بیش از حد گوشی در طول تجربه مشاهده می کنیم. با این حال ، یکی از مشکلات بازی این است که گاهی اوقات ابروهای بازیکن به موقع برای حرکت شخصیت حرکت نمی کند و این باعث می شود که گاهی اوقات ضرر شما شود. مطمئناً ، این بازی از نظر حرکاتی قوانینی دارد که شما با تجربه این قوانین را خواهید آموخت ، اما مواردی که ذکر کردم مواردی است که باید به صورت عادی انجام شود ، اما بعضی اوقات م theyثر نیستند.

اثری خلاقانه

در آخر

در مجموع می توان بازی اندروید و آیفون Linn را اثری خلاقانه دانست که سازندگان آن در برخی قسمت های آن به اتمام رسانده اند و قسمت های دیگر را به اندازه و اندازه لازم بالغ کرده اند. گرافیک هنری بازی ارتباط خاص و منحصر به فردی با مخاطبان خود برقرار می کند که حس آرامش و فضای ملموس بازی را به خوبی منتقل می کند.

علاوه بر این ، صداهای آرام و موسیقی بازی فضای آن را بسیار قویتر از قبل کرده است. طراحی اصولی و پر از مراحل متنوع ، اگرچه به تمام پتانسیل خود عادت نکرده است ، اما همچنان یکی از نقاط قوت بازی است که نمی توان به راحتی از آن عبور کرد. تجربه Linn: Path of the Orchards مطمئناً به خاطره ای شیرین و ارزشمند برای علاقه مندان به کارهای گرافیک هنری خلاقانه مانند Monument Valley تبدیل می شود که ارزش صرف وقت برای آن را دارد.

نظرات کاربران

دیدگاه ها پس از بررسی منتشر خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

سیزده − دوازده =