0

بررسی بازی Yes, Your Grace

+ قصه‌گویی جذب‌کننده و غالبا پرشده از انتخاب‌های چالش‌برانگیز

بازی داستانی Yes، Your Grace که کل گیم پلی آن بر اساس انتخاب های بازیکن استوار است ، به گیمرها این امکان را می دهد تا در مدت چند ساعت و در میان درگیری با خانواده ، دشمنان و نفرین ، پادشاهی و مدیریت منابع را تجربه کنند.

یک بازی ویدیویی مستقل که در تیتراژ پایانی آن ، لیستی از افرادی که با پشتیبانی مالی کوچک و بزرگ خود شرایط لازم را برای توسعه آن فراهم کرده اند بسیار بیشتر از لیست سازندگان آن است ، اغلب برای عموم ساخته نشده است. به بیان بهتر ، به ندرت اتفاق می افتد که یک بازی ویدیویی کاملاً داستان محور ، با بودجه و بصری بر اساس سبک طراحی بصری پیکسل آرت ، که برای شمارش تعداد محیط ها به انگشتان هر دو دست نیاز ندارد ، ایجاد شود. تلاش جدی برای جذب مخاطبان مختلف. آن را به عنوان یکی از نگرانی های او تشخیص دهید. زیرا معمولاً تعداد محدودی از افراد جذب چنین محصولاتی می شوند و ماهیت خاص آنها را می پذیرند. به همین دلیل سازندگان چنین محصولاتی اهمیتی برای تبدیل محصول خود به یک اثر محبوب (به معنای واقعی کلمه که اشاره به یک بازی موفق دارد و افراد بیشتری را به دنیای آنها می کشاند) اهمیتی ندارند.

کاراکتر های اصلی گیم

اما بله ، گریس شما ، به شدت تحت تأثیر قصه های محبوب سلطنت محور مانند قسمت های بازی محور بازی Game of Thrones ، یکی از آن کارهای مستقل است که اگر از نظر فرم ساده باشد ، و بگذریم از اصول جزئیات آن ، ما درک می کنیم که می تواند بسیاری را به خود جلب کند.

عیب های گیم پلی

در واقع ، افرادی که به شدت علاقه مند به داستان های غیر واقعی با محوریت جنگ های خانوادگی ، داستان سرایی هستند که گاهی اوقات به عناصر جادویی گره خورده است ، و کل تجربه غرق شدن در تلخی و سختی های حاکمیت یک پادشاهی می تواند بیشتر وقت خود را با Yes، Your Gra The بگذراند تأثیر روی رایانه های شخصی را می توان از ابتدا تا انتها فقط با یک ماوس تجربه کرد و تقریباً تمام کارهای بازیکن در طی چند دقیقه به حرکت دو بعدی در چندین محیط کاهش می یابد ، چندین گفتگو انتخاب می شود و نحوه استفاده از منابع کشور خیالی تصمیم می گیرد . با توجه به اینکه انتخاب های شما سرنوشت خود و کل امپراطوری را تغییر می دهد و تنها اشتباهی که از پایان داستان جلوگیری می کند ، تخلیه کامل یکی از منابع مانند طلا توسط شاه است. بنابراین بازی اولین قاعده ای است که بر اساس انتخاب های شما به یک بازی داستان محور مناسب تبدیل می شود. این به دلیل انتخاب هرگز به طرز مسخره ای خاتمه نمی یابد ، دائماً در حال انجام است و در عین حال اطمینان حاصل می کند که بازیکن به سادگی و بدون هیچ گونه تعارض با گیم پلی و بدون توجه به چیزی انتخاب نمی کند. اما تنها پس از یک ساعت ، او با انتخاب های خود به خوبی تمام وقایع دنیای بازی را درک می کند. البته این بازی مستقل گاهی اوقات “توهم نفوذ” را به گیمر القا می کند ، نه اینکه واقعاً به دلیل انتخاب های شما تغییرات بزرگی در داستان ایجاد کند و او را به اعماق داستان فرو ببرد. اما خوشبختانه ، او به استثنای چند مورد ، حداقل همیشه این کار را کاملاً عالی انجام داده است. بله ، لطف شما بعضی اوقات ، حتی در برخی از لحظاترین لحظه های داستان سرایی خود ، باعث می شود که بازیکن ساعت ها به خاطر انتخاب هایش به خودش نفرین کند. به روشی که تولید کننده بتواند به زیبایی ماهیت تصمیمات خود برای ادامه کار را تغییر دهد.

+ درگیر کردن مرحله به مرحله و جذاب بازیکن با بخش‌های مختلف گیم‌پلی
+ استفاده‌ی حداقلی اما تاثیرگذار از گرافیک هنری زیبا و موسیقی‌های شنیدنی

بله ، گریس شما اکنون می تواند توسط دارندگان سیستم عامل های Xbox One ، Nintendo Switch و PC (در هر دو سیستم عامل Macintosh و Microsoft Windows) خریداری و تجربه شود ، در حالی که به گیمر کنترل تصمیمات یک پادشاه ، و نه خود تصمیمات را می دهد. بنابراین او آنها را به چالش می کشد. به عنوان مثال ، در یک قسمت از داستان ، بازیکن ممکن است از نظر ذهنی ، بر اساس تجربیات قبلی خود ، از چنین داستان هایی عبور کند و بگوید برای رسیدن به اهداف مهم تر ، باید برخی اصول اخلاقی و محافظه کاری اضافی را کنار بگذارد. مدتی بعد ، وقتی به نتیجه تلخی رسید ، او احتمالاً به این نتیجه می رسد که زینپس باید اخلاقی و وقت شناس باشد و مثلاً در راه رسیدن به برتری خاصی مردم را تحت فشار قرار ندهد. در همان زمان ، بازی با زیرکی بخشی از داستان را نشان می دهد که با چنین تفکری جور در نمی آید و بازیکن را دوباره آزار می دهد.

به بیان بهتر ، داستان بازی که به اندازه کافی از یک ستون اصلی ثابت و بخشهای قابل تغییر استفاده می کند ، آنقدر انعطاف پذیر ساخته شده است که می تواند برنامه های مختلف ذهنی مخاطب را زیر سوال ببرد و همانطور که دنبال می کند ، راوی را در فینال گیج کند صحنه عادی باید همه چیز را در نظر بگیرد. وقتی بازیکن می بیند که در انتهای مسیر ، به دنبال هر جنسیتی که انتخاب کرده باشد ، می تواند به شخصیت ها و بدنه داستان آسیب برساند ، مدت ها قبل از پایان اثر و نمایش عبارات مربوط به نتایج برخی از گزینه های او در صفحه نمایش ، او نتیجه گرفت که باید موارد مختلفی را در نظر بگیرد. . بله ، لطف شما گاهی اوقات ، مانند برخی از بزرگترهای خود در این زیر ژانر ، تأثیر پیچیده و دردناک انتخاب را به خوبی نشان می دهد ؛ نه فقط برای تغییر داستان و متفاوت ساختن آن برای هر بازیکن. بلکه هدف آن این است که بازیکن را با اثر درگیر کرده و چالش انتخاب هر گزینه را در هر شرایطی افزایش دهد.

نقاط ضعف

نمی توان انکار کرد که در بیشتر دقایق ، سازوکارهای مختلف گیم پلی Yes، Your Grace به یکدیگر کمک می کنند. بعضی اوقات منابع محدود یا مقدار قابل توجهی از بقیه آنها به نوعی بازیکن را در انتخاب ها و بعضی از دقایق را به انتخاب های جدی تری در انتخاب منجر می کند. شاید کمک به یک انسان به معنای واقعی کلمه مترادف با کمک نکردن به دیگری باشد. متأسفانه ، همیشه اینطور نیست و گاهی بله ، گریس شما به پای خود شلیک می کند. زیرا به عنوان مثال ، این هزینه ها بسیار بالا می رود و مبالغ درخواست شده توسط افراد بازدید کننده از کاخ را افزایش می دهد به طوری که از این پس “انتخاب” در بازی جایی ندارد و بازیکن باید به همه نه بگوید. این عدم تعادل به ویژه هنگامی مشهود است که تکرارهای جدی قسمت هایی از گیم پلی در ساعات میانی و روند روایت داستان نسبتاً کند آن ، توجه مخاطب را به خود جلب می کند. وقتی بازیکن می بیند که دائماً با حوادث کم و بیش یکسانی روبرو است ، دیگر فرصتی برای تغییر برخی کارهای قبلی ندارد ، برخی سیستم ها مانند مدیریت دعوت استادان مختلف به قلعه غیر مشخص می مانند و منابع محدود باعث می شود عملا اینجوری حرف بزن به همدیگر گوش فرا دهید و باید پاسخ های مشابهی بدهید.

اکنون علاوه بر دو یا سه موقعیت جسورانه در داستان ، وقتی آنها را تجربه می کنیم ، به وضوح می بینیم که گزینه های ظاهراً پوچی پیش روی ماست و سازندگان در واقع گاهی از داستان سرایی تعاملی استفاده می کنند ، که اصلی ترین عنصر شناسایی چنین کاری آنها فراموش می کنند. تعداد آنها زیاد نیست و در طولانی مدت بین لحظات برتر کار گم می شوند. اما ما نمی توانیم حضور آنها در محصول و تأثیر منفی آنها را در تجربه Yes، Your Grace به گیمر فراموش کنیم.

نقد و برسی بازی بله سرورم

این مطلب ادامه دارد … .

نظرات کاربران

دیدگاه ها پس از بررسی منتشر خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

10 + 11 =