0

بررسی بازی Carrion

بررسی بازی Carrion

Carrion یک تجربه خونین ، بسیار سرگرم کننده و یکی از کارهای مستقل خوب امسال است که مجموعه ای از نقایص طراحی صحنه روی میزان لذت آن تأثیر دارد.

حرفه ای شدن در تجربه بازی همیشه یک شوخ طبعی خاص و شدید را به بازیکن تزریق می کند. این احساس و این حرفه ای شدن معمولاً پس از چندین ساعت تجربه آن تأثیر خاص حاصل می شود. مهارتی که به گیمر اجازه می دهد حتی با چشمان بسته از بازی بگذرد و رسماً به وحشت شماره یک رقبا و دشمنان خود تبدیل شود. این احساس “قوی ، خارق العاده و غیرقابل کنترل” معمولاً پس از ساعت ها تجربه یک کار ایجاد می شود. اما بازی هایی وجود دارند که فقط برای ایجاد چنین احساسی در گیمر تولید می شوند و از اولین ثانیه تجربه آنها احساس می کنید که شما قدرت شماره یک و قدرت غالب بر همه چیز هستید.

معرفی بازی جدید Carrion

Carrion یکی از این آثار است. Creon یک بازی جدید در ژانر وحشت معکوس است. ساخت بازی در ژانر وحشت معکوس معمولاً یک خطر بزرگ و عجیب به نظر می رسد. در بازی های ترسناک-بقا ، ما همیشه در تلاش هستیم تا از موجودی / نیرویی بسیار قویتر از خود فرار کنیم و برای زنده ماندن تلاش کنیم. در بازی های ترسناک معکوس ، همه چیز برعکس است. حالا این ما هستیم که باید به وحشت همه افراد در بازی تبدیل شویم. به همین دلیل ساختن بازی هایی از این دست ، اگرچه برای بازیکنان سرگرم کننده و چالش برانگیز است ، اما ممکن است کمی مشکل و پیچیده باشد. این بازی مراحل تولید خود را در استودیوی بازی فوبیا پشت سر گذاشته و پس از نمایش های عالی چندی پیش رسماً در دسترس بازیکنان قرار گرفت. یک کار بسیار خونین و سرگرم کننده که یک سری نقص طراحی صحنه کاملاً روی یک سوم پایانی تأثیر می گذارد.

معرفی بازی جدید Carrion

داستان بازی روایتی عجیب از هرج و مرج یک غول بی شاخ در یک آزمایشگاه بزرگ هسته ای / نظامی است. بازی دقیقاً در همان لحظه آغاز می شود که هیولای ناشناس داستان ما از یک کپسول کوچک که احتمالاً قصد داشت توده ای از زباله های هسته ای و لاشه انسان را جمع کند و قتلگاه خود را آغاز می کند ، بیرون می آید. هدف ، بقا و فرار از این آزمایشگاه عظیم است. بقایی که فقط در گرفتن جان سربازان و سایر انسانها در این آزمایشگاه خلاصه می شود و مشخص نیست چه چیزی در پشت آن نهفته است؟ آیا این هیولا می تواند از آزمایشگاه فرار کند؟ آیا فرار وی با تشکیل یک فاجعه انسانی و کشته شدن افراد در خارج از آزمایشگاه همراه خواهد بود؟ تمام این س questionsالات در طول داستان پاسخ داده می شوند.

داستان بازی

داستان بازی ممکن است در ابتدا کمی مبهم به نظر برسد ، اما به تدریج و یافتن انسجام نسبی ، گیمر را ترغیب می کند تا وقایع Carrion را به خوبی دنبال کند. این انسجام با روایت ماجراهای اثر از منظر یک شخصیت انسانی شکل می گیرد. در طول جریان روایی کار ، بازیکنان مجبورند بخشهای مختلفی را به شکل انسان جابجا کنند. یک بازرس که عضو تیم تحقیقاتی آزمایشگاه داستان نظامی است ، فعالیت ها و فجایع ناشی از آن هیولای شاخدار و دم را بررسی می کند. این فلاش بک ها داستان شکل گیری غول بزرگ داستان را روایت می کنند. هیچ دیالوگی در بازی وجود ندارد و مواردی مانند داستان سرایی محیطی گیمر را از اتفاقات بازی آگاه می کند. روایت کاریون با یک شروع شاید گیج کننده و عجیب و غریب آغاز می شود و سپس با پرداختی خوب ، مخاطب را با پایان تکان دهنده منتظر قسمت یا قسمت های بعدی کار می کند. تیم نویسندگان بازی با دقت بسیار زیاد محتوای داستانی بازی را در پس زمینه وقایع آن قرار داده اند و با آگاهی کامل از روایتی که قصد داشتند به گیمر ارائه دهند ، داستان Carrion را نوشته اند و در این.

داستان بازی در ابتدا شاید

با این وجود گیم پلی و نبردها مهمترین قسمت تجربه Cryon را تشکیل می دهند. از همان لحظه اول شروع بازی ، شما را در مسیر یک کشتار بزرگ قرار می دهد. در کریون ، ما یک شی red متحرک قرمز رنگ را کنترل می کنیم که با خوردن انسانهای دیگر بزرگتر و بزرگتر می شود. یک توده بیولوژیکی یا اصطلاحاً زیست توده که به نظر می رسد از ترکیبی از لاشه های انسانی و زباله های هسته ای شکل گرفته و در حال رشد است.

روال گیم پلی بازی با جنگیدن ، حل معماها و آزادسازی قسمت های مختلف نقشه شکل می گیرد. در طول تجربه بازی ، این 3 کار را انجام خواهید داد. تیم سازنده بازی با دانستن اینکه فقط انجام این سه کار ممکن است فقط بازیکن را برای مدت طولانی خسته کند ، عنصر “تنوع” را به خوبی به مویرگ های گیم پلی بازی تزریق می کند. در طول تجربه ، بازیکنان با پیدا کردن کدهای ژنتیکی جدید قدرت جدیدی به دست می آورند و سازنده بازی توانسته است روند جذاب و چالش برانگیز بازی را تا پایان تازه و تازه نگه دارد. نبردهای بازی بسیار جذاب و سریع است. روند جنگ در Carrion به طور فزاینده ای چالش برانگیز و دشوارتر شده است. البته این فقط دشمنان شما نیستند که پیشرفت می کنند. همچنین در طول بازی ، از یک توپ استتار قرمز گرفته تا یک هیولای شاخ دار با دم قرمز ، که تمام صفحه را پر می کند و دشمنان را در نوع خود حل می کند ، قدرت و قدرت بیشتری می گیرید و محیط آزمایشگاه را با خون پر می کنید. آنها نقاشی می کنند!

روال گیم‌پلی بازی از مبارزه،

خوب ، گفتیم که این بازی از نظر سیستم جنگی و تنوع در گیم پلی بازی خوبی و خوش ساخت است. اما از نظر طراحی نقشه وضعیت چگونه است؟ به خصوص که خالق اثر از روش Metrodinovia برای طراحی مراحل Carrion استفاده کرده است.

طراحی نقشه در بازیهایی به سبک MetroDynia

طراحی نقشه در بازیهایی که از سبک MetroDynia پیروی می کنند بسیار مهم و کلیدی است. در طول تجربه کار با این سبک ، بازیکنان اغلب با مسیرها و درهای بسته روبرو می شوند که در ابتدا نمی توانند به آنها برسند ، اما بعداً ، وقتی قدرت جدیدی پیدا می کنند ، می توانند این درها را باز کنند و محتویات داخل آن را بررسی کنند. این هم حس قدرت را در گیمر بیدار می کند و هم حس پیشرفت را. در نتیجه پیمایش نقشه و بررسی مجدد نکات مختلف آن به یکی از ارکان اصلی طراحی مرحله در بازی های Metroidionia تبدیل می شود. Carrion که عناصر این سبک را برای متنوع سازی دنبال کرده است ، توانسته آن را به خوبی اجرا کند؟ نه

این مطلب ادامه دارد … .

نظرات کاربران

دیدگاه ها پس از بررسی منتشر خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

19 − 9 =