0

بررسی بازی Gears Tactics

Gears Tactics

آیا سریال محبوب Gears of War در سبک استراتژی تاکتیکی خود به اندازه سبک اصلی خود موفق بوده است؟

در همان سالهای اولیه کنسول Xbox 360 بود که اولین نسخه Gears of War به عنوان بازی انحصاری آن منتشر شد و موفقیت بزرگی کسب کرد. کلیف بیلیزینسکی و تیمش در Epic Games یک تیرانداز سوم شخص ساخته بودند که اغراق نیست اگر بگوییم او استانداردهای جدیدی را برای این ژانر تعیین کرده است و با کشمکش های فراموش نشدنی ، یک سیستم ترانشه برداری خارق العاده و حتی داستانی با محوریت شخصیت های بسیار دوست داشتنی مثل مارکوس فینیاس. این یکی از بهترین بازی های آن دوره شد. دنباله های این سریال تا حد زیادی موفقیت آن را تکرار می کند و سریال Gears of War را به یکی از بزرگترین انحصارات مایکروسافت تبدیل می کند.

گسترش سری های بیشتر

این شرکت اخیراً تصمیم به گسترش سری بیشتر حتی بیشتر کرده است ، به همین دلیل حتی جدیدترین نسخه Gears 5 نیز با نام کوتاه تری منتشر شد تا نام بازی های دیگر مربوط به این سری در آینده راحت تر شود. سیاستی که مطابق آن شاهد اثری مانند Gears POP برای تلفن های همراه بودیم و در آخرین تجربه مربوط به آن ، Gears Tactics اخیراً منتشر شده است که یک بازی استراتژیک تاکتیکی است. اما آیا چنین کاری شایسته حمل نام بزرگ Gears است؟ پیشنهاد می کنم ابتدا بررسی ویدیویی بازی را مشاهده کنید تا بعداً در مورد آن به طور مفصل صحبت کنیم:

کاربرانی که آخرین نسخه های ساخته شده توسط Coalition Gears را بازی کرده اند قطعاً با شخصیت کیت دیاز آشنا هستند. Gears Tactics داستان پدر شخصیت ، گابریل دیاز را روایت می کند و وقایع آن مقدمه ای برای چاپ اول این مجموعه است. یک سال پس از روز ظهور ، روزی که ملخ ها وارد جهان بشریت شدند ، ریچارد پرسکوت ، رئیس ائتلاف ، دستور داد چکش سحر را برای کشتن موجودات شلیک کند. در همین حال ، پرسکوت همچنین تیم هایی را به شهرهای مختلف فرستاد تا پس از آتش سوزی Hammer of Down و از بین بردن بقایای ملخ ها به شهر بروند. یکی از این گروهها که به تیم آلفا معروف است توسط گابریل دیاز هدایت می شود. با این حال ، چند ساعت قبل از تیراندازی وحشتناک Hammer of Down ، گابریل ماموریت ویژه ای را دریافت می کند تا با سید برای دستیابی به یک سری اسناد مخفی همکاری کند. شواهد یکسان است و گابریل و سید در مأموریت کشتن موجودی به نام Oucan هستند. O’Connor به عنوان آنتاگونیست اصلی بازی موجودی است که نقشی اساسی در Locusts بازی می کند و تخریب آن می تواند کمک زیادی به نابودی آنها کند.

بررسی بازی Gears Tactics

در سری Gears of War ، ما همیشه شاهد یک داستان سرایی دقیق با تأکید ویژه بر شخصیت پردازی بودیم و درست است که من شخصاً در ابتدا انتظار موفقیت زیادی در این زمینه از Gears Tactics نداشتم ، اما واقعیت بازی در این موضوع یک تعجب بزرگ است. معمولاً بازی های استراتژیک تاکتیکی تأکید زیادی بر داستان ندارند و مخاطبانشان انتظار زیادی از آن ندارند ، اما Splash-Edge Studios مانند اجداد تیرانداز سوم شخص ، حرف های زیادی برای گفتن دارد. پس از مقدمه ای که در بالا ذکر شد ، داستان بازی مربوط به تلاش های گابریل و سید برای نابودی اوکان است ، اما در این بین آنچه روایت کار را ارزشمند می کند وجود وقایع غیر منتظره و پیچ و تاب های داستان است ، به خصوص اگر شما از طرفداران سریال هستند. و اگر داستان نسخه های دیگر در ذهن شما باشد ، از آنها لذت بیشتری خواهید برد. از آنجا که به عنوان یک پیش درآمد ، Gears Tactics به خوبی به برخی از س questionsالاتی که ممکن است همه ما درباره وقایع قبل از قسمت اول این مجموعه داشته باشیم ، پاسخ می دهد ، و این کار را به طرز شگفت آور و در عین حال منطقی انجام می دهد تا داستانی که می دانیم ادامه آن جالب باقی بماند و این با آنچه قرار است در آینده اتفاق بیفتد منافاتی نخواهد داشت.

پیچیدگی های داستان بازی

به پیچیدگی ها و شگفتی های داستان بازی ، باید شخصیت پردازی خوب شخصیت های جدید آن و همچنین ارجاعاتی که دارد را اضافه کنیم. من نمی خواهم هیچ یک از این جنبه های داستان بازی را خراب کنم تا آنها را برای شما جذاب کند ، اما در عین حال بدانید که باید در طول داستان بازی خود را برای وقایع مختلف جالب و غیر قابل پیش بینی آماده کنید. در مجموع ، Gears Tactics حرف های زیادی برای گفتن دارد و اگرچه در ابتدا به نظر می رسد تلاش گابریل و دوستانش برای کشتن اوکانر است ، اما آنقدر جالب و جالب است که می توانیم بازی را به یک داستان قوی تبدیل کنیم ، به خصوص در این ژانر معرفی کنید

تاکتیک‌های چرخ‌دنده‌ها

اما در یک بازی استراتژیک تاکتیکی ، رمز موفقیت یا شکست اثرات توانایی آنها در ارائه یک گیم پلی جذاب است. جایی که Gears Tactics نیز بسیار افتخار می کند. اگر یکی از موفق ترین کارهای این سبک ، XCOM 2 را تجربه کرده باشید ، به محض شروع Gears Tactics ، متوجه الهاماتی می شوید که بازی از آن گرفته شده است. از ساختار کلی بازی گرفته تا مکانیک هایی مانند Overwatch ، آنها از سری XCOM الهام گرفته اند که البته این اصلاً چیز بدی نیست. زیرا اول از همه ، این الهامات از یک کار بسیار موفق گرفته شده است و مهمتر از همه اینکه SplashedMage توانست هویت منحصر به فردی به Gears Tactics بدهد و بازی را شبیه نسخه ای از Xcom 2 کند.

در کل روند بازی در اینجا خلاصه می شود که شما باید تعداد معینی از نیروهای خود را در مرحله و در قالب یک گیم پلی نوبتی کنترل کنید ، نیروهای دشمن را نابود کرده و ماموریت های مختلف را انجام دهید. یکی از بهترین ویژگی های Gears Tactics آزادی عمل بسیار خوبی است که به شما می دهد. این بدان معناست که اگرچه ابتدا و مقصد نهایی هر مرحله ثابت است ، مسیری که برای رسیدن به موفقیت در این میانه طی می کنید کاملاً به خود شما بستگی دارد و می توانید به معنای واقعی کلمه استراتژی خود را برای انجام وظایف محوله تعیین کنید. انجام دادن. به عنوان مثال ، می توانید نیروهای خود را به گونه ای تنظیم کنید که از فاصله نزدیک با سلاح هایی مانند تفنگ ساچمه ای قدرت شلیک بالایی داشته باشند ، بنابراین لازم نیست از نزدیک شدن به دشمنان بترسید. یا برعکس ، شما می توانید از فاصله دور با دشمن چند تیرانداز را به صحنه ببرید و البته خطر آسیب پذیری را از فاصله نزدیک به خطر بیندازید.

مجموعه Gears

در واقع ، نکته اصلی در مورد روند Gears Tactics ، تنوع بالای استراتژی ها و تاکتیک هایی است که باعث می شود بازی احساس یک بازی شطرنج را داشته باشد ، و شما باید عواقب مختلف و همچنین واکنشی را که دشمن شما می تواند به نوبه خود انجام دهد ، پشت سر بگذارید. قبل از هر کاری نشان دادن فکر کنید. در واقع ، Gears Tactics با ارائه یک سری مکانیک های کاربردی از مهارت های خاص هر نیرو گرفته تا قابلیت Overwatch و سایر موارد ، بازیکن را آزاد می گذارد تا به هر طریقی که فکر می کند مناسب است مراحل را پیش ببرد و این در ترکیب با نتایج اغلب منطقی که به دنبال تصمیمات بازیکنان است ، باعث می شود که گیم پلی دارای یک ساختار منسجم و جذاب باشد.

از طرف دیگر ، درست است که Gears Tactics یک بازی استراتژیک تاکتیکی است و نبردهای آن به صورت نوبتی انجام می شود ، اما SplashedMage روند بسیار شدید ، خشن و سریع سری Gears را در این بازی به صورت کاملاً واقعی اجرا کرده است. راه جالب و خوبی این جنبه از بازی به لطف ویژگی هایی از جمله توانایی کشتن دشمنان به شیوه ای خشن با دیدن آنها از طریق پرتابگر یا پایان دادن به ضربات خشن که همچنین دارای مزایایی مانند امتیازات بیشتر برای اعضای تیم و همچنین گیم پلی کلی است ، رخ می دهد. حالا نوبت است اما سرعت بالایی هم دارد! تعادلی که شاید تا زمانی که خودتان بازی را تجربه نکنید پذیرش آن سخت باشد ، اما Gears Tactics توانسته تعادل ایجاد کند که واقعاً ارزشمند است.

بازی استراتژی تاکتیکی

گذشته از اجرای عالی استراتژی و مکانیک های تاکتیکی در بازی ، جنبه بسیار خوب دیگر Gears Tactics سیستم ارتقا character شخصیت و شخصی سازی آن است. با گذشت زمان ، می توانید گروهی از سربازان مختلف را در کنار قهرمانانی که دارید تشکیل دهید و با بردن آنها به جبهه های جنگ ، XP مورد نیاز برای ارتقا آنها را بدست آورید. نیروها در پنج دسته کلی Vanguard ، Scout ، Sniper ، Heavy و Support دسته بندی می شوند ، اما یکی از ویژگی های بسیار خوبی که Gears Tactics در سیستم ارتقا power قدرت در ذهن دارد این است که با وجود داشتن کلاس اصلی خاص ، می توانید نیروها را به هر کلاس چیزی کاملا متفاوت را شخصی سازی کنید. چه مفهومی داره؟ این بدان معناست که وقتی وارد صفحه مهارت های یک سرباز می شوید ، چهار مسیر مختلف مشاهده خواهید کرد ، هر کلاس در بازی دارای چهار مسیر منحصر به فرد خود است. حال فرض کنید شما دو نیروی پشتیبانی دارید. این بازی به شما امکان می دهد یکی از آنها را به نوعی پشتیبانی تبدیل کرده و دیگری را به روشی دیگر ارتقا دهید تا هر کدام برای یک نوع مرحله مناسب باشد. حتی می توان ترکیبی از این مهارت ها را انتخاب کرد ، که به نوبه خود منجر به گزینه های بیشتری برای ارتقا می شود.

به همین ترتیب ، با شرکت در نبردها ، انجام چالش ها در هر مرحله و یافتن جعبه هایی که در محیط دیده می شوند ، تجهیزات مختلفی برای شخصی سازی سلاح ، زره پوش یا حتی نارنجک نیرو بدست خواهید آورد که می توانید برای شکست دادن نیروهایی که انجام می دهند استفاده کنید. وارد میدان نشوید با تجهیز به لوازم جانبی قدرتمند تقویت کنید. حتی برای شخصی سازی کاراکتر Gears Tactics و به روزرسانی کامل و جزئیات آن ، به روز رسانی های کاملاً تصویری و تزئینی نیز انجام شده است. ترکیب همه اینها با هم باعث می شود در کل یک گیم پلی سرگرم کننده ایجاد شود. در طول زمان قادر به شخصی سازی نیروهای خود به روش های مختلف و استفاده از مهارت های جالبی که برای آنها ایجاد کرده ایم برای اجرای استراتژی های مختلف در طول مراحل ، جذابیت زیادی به بازی داده و کار آن را در اجرای یک روند تاکتیکی واقع گرایانه به خوبی نشان می دهد. در بازی انجام شد اما با توجه به این موضوع ، آیا Gears Tactics اثری کاملاً بی عیب و نقص است؟ خوب ، راستش را بخواهید ، نه!

مکانیک‌های استراتژی و تاکتیکی در بازی،

مشکل اصلی بازی

مشکل اصلی Gears Tactics بحث در مورد مراحل آن است. بازی در سه عمل مختلف انجام می شود که اولین اقدام دارای 6 مرحله اصلی و بازی های دوم و سوم هر کدام دارای 8 مرحله اصلی است. بنابراین ، ما شاهد 22 مرحله مختلف هستیم ، البته در این میان ، یک سری مراحل فرعی نیز وجود دارد. البته این مراحل اغلب اجباری هستند و برای مثال در بهترین حالت باید 3 مرحله از 5 زیر مرحله را انجام دهید تا به مرحله اصلی بعدی دسترسی پیدا کنید. خوب ، تا اینجا همه چیز خوب به نظر می رسد و نوید یک بازی با گیم پلی طولانی را می دهد. با این حال ، مشکل از آنجا شروع می شود که بدانیم با وجود تعداد قابل قبول مراحل ، تنوع آنها خیلی زیاد نیست. در اولین اقدام و مراحل اولیه بازی ، این تنوع بسیار بیشتر است و چون همه چیز جدید است ، ما اصلاً مشکلی را احساس نمی کنیم. اما از اقدام دوم به بعد و به ویژه در اقدام سوم ، مراحل به چند سناریوی محدود تقلیل می یابد و بندرت شاهد خلاقیت زیادی در طراحی آنها هستیم. به عنوان مثال ، سه مرحله فرعی اجباری شامل آزادی یک گروگان ، فرار از بمباران ، جمع آوری گنج ها و از بین بردن منبع انرژی دشمن را به ترتیب در نظر بگیرید تا به مرحله اصلی برسید. البته در اینجا انتظار یک تجربه متفاوت را دارید ، اما در عمل این مرحله فقط یک سناریو آزاد سازی گروگان است ، درست مثل مرحله فرعی که شما تجربه کرده اید! متأسفانه ، این اتفاق به طور مداوم در اعمال دوم و سوم بازی رخ می دهد و به نوعی روند و ساختار مراحل بازی روی دور تکرار می شود.

این مطلب ادامه دارد … .

نظرات کاربران

دیدگاه ها پس از بررسی منتشر خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

14 − چهارده =