0

بررسی بازی Journey to the Savage Planet

بازی journey to the savage planet

سفر به سیاره Savage با استفاده صحیح از عناصر سرگرم کننده ژانر پلتفرمر ماجراجویی MetroDynia و تیرانداز اول شخص ، به اثری فوق العاده سرگرم کننده تبدیل می شود که مخاطبان خود را به راحتی در دنیای رنگارنگ و پرانرژی خود غرق می کند.

فضای بیکران و جهان ماورای زمین همیشه برای انسان ناشناخته بوده و هستند. طبیعت ناشناخته و مرموز آسمان شب همیشه انسان را به خود جلب کرده است و این مخزن اسرار دنیای فرازمینی باعث ظهور بسیاری از داستان ها و روایت های شگفت انگیز شده است. هر ساله آثار زیادی بر اساس مرموز بودن فضا در دسترس علاقه مندان به سرگرمی قرار می گیرد. از فیلم ها و کتابها گرفته تا بازی های ویدئویی ، هر ساله محصولات متنوعی ارائه و سرگرم می شود ، زیرا به لطف عمق بی پایان فضای بین ستاره ای و ظرفیت بی نهایت این موضوع کیهانی ، می توان داستان هایی را برای مخاطب تعریف کرد که هرگز تکرار نخواهد شد. او پای صندلی خود را میخکوب کرد!

معرفی بازی

سفر به سیاره Savage جدیدترین اثر در دنیای بازی های ویدیویی است که از موضوع کاوش فضای بی نهایت برای سرگرمی مخاطبان خود استفاده می کند. این بازی اولین توسعه استودیوی Typhoon است که توسط تیم سازنده Far Cry 4 و برخی نسخه های Assassin’s Creed مانند Assassin’s Creed 3 تاسیس شده است. بازی توسط Alex Hutchinson کارگردانی شده است که قبلا کارگردانی Farcry 4 و Assassin’s را بر عهده داشته است. Creed 3. اکنون زمان یک بازی کاملاً جدید فرا رسیده است که فاصله زیادی با فضاهای آشنای آثار محبوب Ubisoft ندارد و سوال این است که آیا هاچینسون با جدیدترین ساخته خود یعنی Journey to the Savage Planet توانسته گامی موفق به جلو برد. پاسخ مثبت است ، و اگر دلیل آن را می پرسید ، شما را به خواندن مرور Zomji در سفر به سیاره وحشی دعوت می کنم.

موضوع کاوش در فضای بی‌کران

داستان بازی به سالها قبل برمی گردد. منابع طبیعی این سیاره رو به اتمام است ، این سیاره در آستانه انقراض است و این سازمان های فضایی هستند که باید قبل از نابودی زمین و انقراض انسان ، وضعیت زندگی در سیارات دیگر را بررسی کنند تا انسان ها از چنگال در امان بمانند. از هیولای نابودی. به آرامی ما یکی از مهندسان آژانس فضایی Kindred هستیم. آژانس فضایی Kindred چهارمین بخش برتر فضایی در جهان است و سخت تلاش می کند تا در یافتن حیات روی زمین موفق شود. در بازی ، ما یک مهندس ناشناس را کنترل می کنیم. این مهندس بدبخت که مدتی است بدنبال منابع حیات در AR-Y26 است اکنون فرصت بازگشت به زمین را دارد اما در این سیاره مرگبار گیر کرده است زیرا کمبود فضاپیمای او تمام شده است! هدف اصلی ما در این بازی یافتن منابعی برای پر کردن مخزن سفینه فضایی و فرار از سیاره است ، اما با ظهور نشانه های حیات فرازمینی و ایجاد ساختارهای بیگانگان فضایی در AR-Y 26 ، مأموریت فرار ، برای بررسی منشا از این ساختارها و یافتن فرازمینی ها تغییر می کند و ماجراهایی رخ می دهد!

ما در طول سفر به سیاره مرگبار هرگز تنها نیستیم (!) و یک هوش مصنوعی پیشرفته به نام E.K.O نیز با ما همراه است. این هوش مصنوعی علاوه بر انجام وظیفه اصلی خود یعنی توضیح مکانیک های گیم پلی ، نقاط ضعف دشمن ، توضیح محیط های مختلف و … ، قسمت زیادی از طنز داستان نویسی بازی را به همراه دارد و این کار را به بهترین و دوست داشتنی ترین شکل ممکن انجام می دهد. ده دقیقه اول بازی و گوش دادن به اولین جملات E.K.O خطاب به شما برای درک فضای شوخ طبعی که پیرامون روایت بازی وجود دارد کافی است ، به این شخصیت علاقه مند شده و بازی را دنبال کنید. شوخ طبعی در داستان سفر به سیاره وحشی نقش اصلی را بازی می کند. از طراحی انیمیشن های شخصیت اصلی و E.K.O. گفتگو با صداهای تولید شده توسط موجودات فضایی و تبلیغات تلویزیونی پخش شده از فضاپیمای ما همه مواردی است که لبخند را بر لب بازیکن می نشاند. البته نباید از شوخ طبعی تبلیغات تلویزیونی پخش شده در بازی که زندگی روزمره انسان مدرن زمانه ما را به شوخ طبعانه و تلخ ترین شکل ممکن انتقاد می کند ، چشم پوشی کنیم. به طور کلی ، در مورد داستان بازی ، می توان گفت که ما با یک روایت جالب و منسجم طرف هستیم که به لطف گیم پلی روان و چند لایه بازی ، از ریتم خارج نمی شود و هرگز خسته کننده نیست گیمر با شوخ طبعی خاص خود.

طنز فوق‌العاده دقیق و قدرتمند بازی

خصوصیات بازی

همانطور که قبلاً اشاره شد ، داستان بازی در مورد یک مهندس پرنده است که سعی دارد سوخت سفینه خود را در یک سیاره وحشی پیدا کند. در نتیجه ، هسته اصلی گیم پلی بازی اکتشاف و اکتشاف است. با این حال ، بازی به همان اندازه که شما را با جستجوی موضوعات مختلف جستجو و یافتن منابع مختلف درگیر می کند ، شما را با چالش های پرتحرک و چالشی درگیر می کند و اکنون در کنار همه آنها ، چالش برانگیزترین و هیجان انگیزترین چالش های سیستم عامل را پیش روی خود قرار داده است. آیا می توانید طراحی بازی قدرتمند بازی را تصور کنید؟ طراحی اکثر مراحل بازی به گونه ای است که ما باید از نقطه A به نقطه ‌ برویم و عنصر خاص را پیدا کنیم. انتقال از نقطه A به  به همین سادگی نیست و در بسیاری از مراحل بازی ، در میانه راه متوجه می شوید که ابزار اصلی عبور از یک مانع بزرگ را ندارید و اکنون باید بسازید این ابزار و سپس ، سفر خود را از سر بگیرید. در اینجا ، بازی شما را به سمت ماموریت های جانبی سوق می دهد. ماموریت های جانبی بازی بسیار متنوع است و سطح چالش آنها منطقی است. بنابراین ، در آنها ما باید از یک سری چالش های برنامه ریزی و عملی عبور کنیم و در پایان ، عنصر ارزشمندی را که بدنبال آن بودیم ، پیدا کنیم. عنصری که به ما کمک می کند تا ابزارهای مورد نیاز خود را بسازیم و ضمن عبور از مانعی که مانع پیشرفت ما در روند داستان بازی شود ، می توانیم نکاتی را نیز کشف کنیم که قبلاً نمی توانستیم کشف کنیم و بله. سفر به سیاره Savage همچنین استانداردهای ژانر Metroidonia را به بهترین شکل ممکن برآورده کرده است. علاوه بر همه اینها ، یک سیستم ارتقا کارآمد در نظر بگیرید که به شما امکان می دهد شخصیت خود را در لباس ، کوله پشتی ، جت ، تفنگ ، کلاه و مواردی از این دست ارتقا دهید تا بتوانید در دنیای بازی بیشتر و بهتر ماجراجویی کنید.

گیم‌پلی بازی ترکیبی مناسب

اگر قبلاً بازی های سری Farcry ، به خصوص بازی های Farcry 3 و Farcry 4 را تجربه کرده باشید ، با Journey to the Savage Planet خواهید فهمید که هسته گیم پلی این بازی ها چقدر به یکدیگر شباهت دارد (با این حال بسیاری از اعضای تیم تولید این آثار در تولید سفر به سیاره وحشی نقش داشته است.) این برای من نیز بسیار جالب به نظر می رسید و بعد از اینکه فهمیدم کارگردان بازی مورد نظر ماست و Farcry 4 همان الکس هاچینسون است ، من دو هزار نفر از دست دادم و بازی را تجربه کردم! خوشبختانه تیم سازنده بازی توانسته اند ایده هایی را که قبلاً در بازی های قبلی Open World خود در جهان Journey to the Savage Planet پیاده سازی کرده بودند ، پیاده کنند و گیمرها را سرگرم کنند. اگرچه هسته اصلی گیم پلی بازی طی 12 ساعت تکرار می شود و احتمالاً بازیکن پس از رسیدن به میانه بازی می تواند در مراحل بعدی وضعیت بازی را پیش بینی کند ، اما Journey to the Savage Planet با پیچیدگی عملکرد را پیچیده می کند چالش های پل. افزایش تنوع دشمنان ، تنوع مأموریت های جانبی و تغییرات بزرگی که وی در جلوه های بصری خود ایجاد می کند ، هرگز اجازه نمی دهد مخاطب از اثر خسته شود ، اما وقتی هسته اصلی گیم پلی توسط گیمر پیش بینی شود ، ناامیدی برای برخی از بازیکنان. و احتمالاً آنها را از ادامه تجربه بازی ناامید خواهد کرد! علاوه بر مکانیک کاوش در محیط ، سیستم های بازی اکشن نیز بسیار خوب عمل می کنند و یک تجربه شوتر بسیار جذاب و ساده را برای گیمر فراهم می کنند. در طی مراحل برای یافتن عناصر حیاتی این سیاره ، باید با نگهبانان این عناصر که موجودات زنده سیاره AR-Y 26 هستند مبارزه کنیم. متأسفانه تا پایان بازی ، فقط یک اسلحه لیزری داریم این بازی از نظر سلاح تنوع زیادی ندارد ، اما روند چالش برانگیز سیستم جنگ Journey to the Savage Planet آنقدر جذاب است که تا پایان بازی ، به لطف مبارزات مختلف بازی ، هرگز از مبارزات خسته نخواهید شد سیستم این کار

چالش‌های پلتفرمر

این مطلب ادامه دارد … .

نظرات کاربران

دیدگاه ها پس از بررسی منتشر خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دو × یک =