0

بررسی بازی Marvel’s Avengers

Marvel's Avengers

Marvel’s Avengers که به ترتیب توسط Crystal Dynamics و Square Enix تهیه و منتشر شده است ، کمیت را بر کیفیت اولویت دارد و در حالی که چند بخش جالب دارد ، اغلب خسته کننده و کمتر از انتظار است.

Avengers جدید توسط چهار استودیوی بازی سازی ایجاد شد. از Crystal Northwest و Nixxes Software V گرفته تا Eidos-Montréal و Crystal Dynamics. مشکل این است که اگر کمی دقیق تر به محتوای محصول نگاه کنیم ، می توانیم به وضوح ببینیم که چگونه بر نتیجه تأثیر می گذارد. در بسیاری از موارد ، دنیای بازی های ویدئویی محصولات شگفت انگیزی را دریافت می کند که نتیجه همکاری چندین استودیو است. اما بازی Marvel’s Avengers گاهی اوقات آنقدر آشفته به نظر می رسد که می توانید عدم برنامه ریزی دقیق و هدفمند را در روند ساخت آن احساس کنید. این بازی ویدئویی می خواهد همزمان بسیار متفاوت به نظر برسد که در نهایت تبدیل به نسخه دست دوم همه آنها شده است.

مشکل این نیست که هیچ نقطه قوتی در Marvel’s Avengers Crystal Dynamics وجود ندارد. اتفاقاً بازی در بخش های مختلف این قابلیت را دارد که توجه بازیکنان علاقه مند به Marvel Avengers را جلب کند و در چند ثانیه بسیار جذاب به نظر می رسد. اما تقریباً هر بار که در بازی با نقطه قوت روبرو می شوید ، در مقابل یک نقطه منفی یا حداقل خنثی نیز پیدا می کنید.

به همین دلیل است که بازی Marvel’s Avengers Square Enix اکثر گیمرها را حتی در سرگرم کننده ترین ثانیه ها ناامید خواهد کرد. زیرا مخاطب مدام به این فکر می کند که پتانسیل اصلی بازی چقدر بیشتر از محصول ارائه شده است.

انتقام‌جویان در حقیقت شخصیت‌های فرعی داستان اصلی بازی Avengers هستند

“انتقام جویان” بروس بنر ، تونی استارک ، استیو راجرز ، ناتاشا رومانوف یا تور نیست که کامالا خان را به عنوان شخصیت اصلی داستان می شناسد. شخصیتی که یکی از مهمترین نقاط قوت بازی است. او به عنوان دختری که علاقه زیادی به ابرقهرمانان و ماجراهای آنها دارد ، همه شخصیت ها را به شکلی ملموس گرد هم می آورد و باعث می شود یک داستان شلوغ به دلیل هسته عاطفی آن محتمل به نظر برسد.

البته ، متأسفانه ، بازی همیشه قسمت داستان خود را جدی نمی گیرد و گاهی اوقات با تصمیمات عجولانه ، عدم توجه کافی به بخش هایی از داستان و تغییر ناگهانی در روابط شخصیت ها ، کمی از آن فاصله می گیرد. پتانسیل. اما در نهایت ، انتقامجویان مارول ، اگر تخفیف بگیرند و بتوانند با قیمت کمتر خریداری کنند ، شامل یک قسمت داستان نه چندان طولانی و نه چندان کوتاه است که ارزش امتحان کردن را دارد. از آنجا که کامالا یک داستان کلیشه ای می کند روایتی شنیدنی دارد.

داستان بازی

از آنجا که خط داستانی بازی به شدت بر احساسات هر سکانس متکی است و در طراحی یک خط داستانی طولانی با جریان پویای احساسات چندان موفق نبوده است ، انتقام جویان مارول نمی توانست بدون بهره برداری از قابلیت های بازیگران خود به نتیجه فعلی خود برسد. اما مهم نیست که آنها در برخی لحظات چقدر موفق باشند ، متأسفانه متن ارائه شده به بازیگران آنها را از دستیابی به یک نقش آفرینی ماندگار باز می دارد. در اینجا ، افراد مشهوری مانند تروی بیکر ، نولان نورث و لورا بیلی باید شخصیت هایی با شخصیت چند خطی بازی کنند. به همین دلیل ، در حالی که صداپردازی به هیچ وجه یکی از نقاط ضعف کار نیست ، متأسفانه هیچ یک از این نقش آفرینی ها در ذهن گیمر ثبت نمی شود و همیشه به نظر می رسد سایه ای از توانایی های این صداپیشه های حرفه ای است.

داستان بازی در عین رنج بردن از برخی کمبودها لیاقت یک بار شنیدن را دارد. ولی کاش سازندگان، بخش داستانی را کاملا خالی از عناصر آنلاین و لوتر بازی کرده بودند

با وجود همه اینها ، ساندرا ساد در نقش کمال خان ، در اینجا احتمالاً بهترین بازی دوران حرفه ای خود را ارائه کرده است و دائماً در نظر تماشاگران به این شخصیت عمق می بخشد. به همان اندازه که او می تواند بار احساسی یک صحنه را بالا ببرد ، در سکانس دیگری می تواند جوک های نه چندان خنده دار را به شیوه ای سرگرم کننده و جذاب ارائه دهد. در نتیجه ، اگرچه کمال خان زمان زیادی را در داستان بازی به سرعت و بدون پرداخت هزینه می گذراند ، حداقل این بازیگر مارولز انتقام جویان را پیچیده ترین شخصیت یک شخصیت به یاد ماندنی می کند.

خط اصلی داستان

خط اصلی داستان انتقام جویان مارول از جهات دیگر نیز محدود است. امکان گذراندن برخی مراحل در یک Co-op ، خواه بازی از نظر گرافیک فنی از بازی عقب افتاده باشد یا نه ، و بارها و بارها در طول این کار با کیفیت بصری کاملاً قابل قبول که به طور کلی اندازه آخرین سال از نسل هشتم. به نظر نمی رسد. این امر به ویژه در مورد انیمیشن های چهره شخصیت صدق می کند ، که می تواند آسیب زیادی به بسیاری از لحظات احساسی وارد کند. زیرا شخصیت ها حالت چهره خود را بدون جزئیات تغییر می دهند و در انتقال احساسات بدون استفاده از دیالوگ ضعیف هستند.

همچنین ، از آنجا که اکثر دشمنان دقیقاً یکسان به نظر می رسند و نسخه های زیادی در طراحی محیط ها دیده می شود ، Square Enix Avengers بارها بصری تکرار می شود. با این حال ، انصافاً در برخی از لحظات کلیدی داستان بازی ، شاهد شخصیت های شلوغ و جذابی هستیم که به طرز دیدنی به نظر می رسد کنترل یکی از صحنه های اکشن فیلم انتقام جویان را در اختیار ما قرار می دهند.

داستان وقتی دردناک تر می شود که با مشکلاتی مانند عدم موفقیت سرور در پیدا کردن بازیکن برای تجربه مراحل همکاری مواجه شویم. چنین رویدادهایی به معنای واقعی کلمه نشان می دهد که انتقام جویان با پذیرش همه عناصر آنلاین و لوتر ، هم به بسیاری از نقاط قوت خود آسیب می رسانند و هم به آن اندازه امتیاز مثبت نخواهند گرفت. بنابراین حداقل ای کاش داستان اصلی بازی کمی دقیق تر بود و کار کاملاً آفلاین و جدا از سایر عناصر بود. آلمانی ها می خواهند انتقام جویان را به جای یک بازی ویدیویی به “خدمات آنلاین پولساز” تبدیل کنند.

سیستم‌های لوتر

Crystal Dynamics می خواهد شما را در دنیای محصول خود نگه دارد. بنابراین همه سیستم های لوتر و رتبه بندی بازی ها به این منظور خدمت می کنند. بازی اغلب بازیکن را به یک شماره محدود می کند ، نه منطقی. این بدان معناست که به عنوان مثال ، به عنوان مثال ، با یک دشمن حرفه ای و خاص روبرو شوید و واقعاً مجبور به تلاش ، یادگیری و اجرای تکنیک های مختلف باشید ، فقط یک عدد است که موفقیت یا شکست شما را تعیین می کند. اگر سطح آیتم هایی که برای شخصیت خود جمع آوری می کنید او را به 14 برساند ، حتی حرفه ای ترین بازیکن جهان نمی تواند با شخصیت شما یک دشمن با قدرت 22 را شکست دهد. در نتیجه ، گیمر باید به sandbox و محیطهای نه چندان جذاب بازی بازگردد ، آنها را جستجو کرده و با یافتن موارد ، قدرت بی معنی خود را افزایش دهد.

حتی در بسیاری از مراحل ، سختی بازی بر اساس همین منطق ضعیف است. این بدان معناست که گاهی اوقات بالا بردن سطح دشواری یک مرحله ، به سادگی سطح قدرت دشمنان شما را بالا می برد و در واقع می گوید که اگر می خواهید این مبارزه را به شکل چالش برانگیزتری به پایان برسانید ، باید محیط را کاوش کرده و کارهای تکراری انجام دهید. مشکل Marvel’s Avengers فقط در طراحی یک مرحله بی اهمیت با تمرکز بر مبارزه با چندین ربات نیست. مشکل این است که بازی در واقع آرزو می کند که بتوانید مراحل یکسانی را بارها و بارها طی کنید. مسلماً نگاهی گذرا به دنیای بازی های ویدئویی در چند سال گذشته باعث می شود فکر کنیم که آیا Square Enix با خریدهای درون برنامه ای چند ماه بعد به بازیکنان اجازه می دهد در بسیاری از زمینه ها سریعتر پیشرفت کنند؟

کاپیتان

انتقام جویان طراحی صحنه را دست کم می گیرند ، زیرا احتمالاً معتقدند مبارزه در نقش مرد آهنی و هالک به اندازه کافی همه طرفداران انتقام جویان را به خود جلب خواهد کرد. این تفکر چند ساعت به حقیقت می پیوندد و اگر شما از جمله افرادی هستید که علاقه زیادی به داستان های ابرقهرمانی مارول دارید ، بازی انتقام جویان مارول می تواند شما را به خوبی هیجان زده کند.

سیستم مبارزه بازی

بازی دارای سیستم مبارزه بسیار خوبی است که از تعادل مثال زدنی در طراحی حرکات ابرقهرمانی برخوردار است. Captain America و lack Widow هرکدام احساس خاصی را برای بازیکن مسئول آنها به ارمغان می آورند و حضور آنها را در گیم پلی معنی دار می کنند. آنها فقط چند ظاهر متفاوت با توانایی های یکسان نیستند و کنترل هریک از این ابرقهرمانان واقعاً منحصر به فرد است.

چه سپر را با کاپیتان پرتاب کنید و سپس با خجالت به دشمنان ضربه بزنید ، یا وقتی با چکش افسانه ای ثور موانع بزرگ را می شکنید ، انتقام جویان مارول با بازی در نقش این ابرقهرمانان احساس شیرینی به شما می دهد. نکته مثبت اصلی این طراحی گیم پلی زمانی قابل مشاهده است که بازیکن در میان این همه تغییر شخصیت گم نمی شود و همیشه به راحتی با سبک های مختلف مبارزه ای شخصیت ها ارتباط برقرار می کند.

توسعه دهنده گیم پلی هر یک از ابرقهرمانان را به طرق مختلف شبیه سازی می کند و تشخیص می دهد که می توانند پیچیده باشند. به عنوان مثال ، اگر کامالا توانایی پرتاب مشت به سمت دشمن دور را داشته باشد و مرد آهنی بتواند با شلیک به روبات ها حمله کند ، هالک همچنین این توانایی را دارد که زمین را کنده و تکه سنگ بزرگی را به سمت دشمن پرتاب کند. به این ترتیب ، عملاً هر سه شخصیت توانایی عکسبرداری از راه دور را دارند و در عین حال آنقدر متفاوت و جالب این کار را انجام می دهند که حس کنترل هریک از آنها به اندازه کافی خاص است.

جذابیت بالای مبارزه

جذابیت بالای مبارزه در نقش هرکدام از این ابرقهرمان‌ها قطعا یکی از اصلی‌ترین نکات مثبت بازی Marvel’s Avengers محسوب می‌شود

ویژگی های گیم

احتمالاً می توانید حدس بزنید که بازی دارای چنین ویژگی شرط لازم و کافی برای موفقیت آن نبود. زیرا در حالی که سبک مبارزه هر ابرقهرمانی جذابیت خاص خود را دارد ، دشمنان بسیار تکراری هستند و الگوهای جنگی بی اهمیتی دارند. نتیجه این است که وقتی قسمت اصلی داستان بازی را به پایان می رسانیم ، عملاً دیگر هیچ جذابیتی در نبرد با همان دشمنان سابق نمی بینیم. در آن زمان است که در اکثر موارد تعریف کلی بازی این است که چندین روبات را برای شما ارسال کرده و تصویر را بیش از حد شلوغ کنید. گیمر اغلب در طول بازی احساس می کند که عملاً هیچ وظیفه ای جز پشت سر گذاشتن نبردهای مشابه ، بازکردن جعبه های مشابه و زدن چندین دکمه بین سیلی دشمنان ندارد.

همه اینها تا زمانی که شما درگیر داستان اصلی باشید محتمل به نظر می رسد. اما وقتی عملاً بازی را به پایان رسانده اید و چاره ای جز انجام کارهای چند خطی افراد مختلف ندارید ، رفتن به انتقام جویان مارول کمی بی معنی می شود. وقتی یک درخت مهارت برای هر شخصیت وجود دارد ، بسیاری از مبارزات بازی مهارت محور نیستند بلکه درجه محور هستند ، چرا بازیکن باید برای آنها وقت بگذارد؟ افزایش امتیازاتی که منجر به باز شدن مواردی مانند لباس جدید برای شخصیت ها می شود؟ مگر نه این است که لباس های گفته شده فقط برای حضور در قسمت آنلاین بازی مفید هستند و آیا اینطور نیست که قسمت آنلاین بازی فقط همان مبارزات تکراری را با شلوغی بیشتر و چند نفره تبلیغ کند؟ این دور باطل به اینجا ختم نمی شود.

در هفته ها و ماه های آینده ، مانند هر سرویس آنلاین دیگر ، GaaS (بازی به عنوان سرویس) از محتوای جدید استقبال می کند. گام هایی با داستان های جدید ، که برخی از آنها مستلزم این است که شما به طور طبیعی به سطوح خاصی برسید. شما راه رسیدن به سطوح بالاتر در بازی را می دانید. زمان بیشتری را صرف آن کنید و کارهای تکراری زیادی انجام دهید. خلاصه بازی مانند بسیاری از بازی های بسیار پردرآمد موبایلی ، می خواهد شما را در جهان نگه دارد. اما حداقل در حال حاضر ، محتوا و جذابیتی را ارائه نمی دهد که بسیاری از گیمرها بتوانند برای مدت طولانی حفظ کنند.

Marvel’s Avengers شاید ماه‌ها بعد به مراتب بهتر از امروز توانایی توجیه برچسب قیمت خود را داشته باشد. اما نباید فراموش کرد که متاسفانه باتوجه‌به حضور گسترده‌ی خریدهای درون‌برنامه‌ای در بازی، امکان افزوده شدن بر اشکالات «اونجرز» با گذر زمان هم وجود دارد

عناصر سازنده‌ی بازی

عناصر سازنده بازی

در این میان ، نباید فراموش کرد که همه اجزای سازنده Marvel’s Avengers به ​​دو گروه مثبت و منفی طبقه بندی نمی شوند. به عنوان مثال ، آلبوم موسیقی متن بازی فقط عملکرد خنثی دارد. این بدان معناست که بسیاری از اجزای سازنده انتقام جویان جدید به اندازه کافی خوب نیستند که کوچکترین خاطره ای را در ذهن بازیکن ایجاد کنند و همچنین برای بدتر کردن تجربه آنقدر مشکل نیستند. مانند خود بازی که برخی افراد را سرگرم می کند اما به سرعت از ذهن اکثر گیمرها محو می شود.

وجود این عناصر خنثی باعث می شود اشکالات اصلی بازی بیشتر نمایان شود. زیرا به عنوان مثال ، وقتی کارگردانی یک سکانس به اندازه کافی خوب نیست ، آهنگی شنیده نمی شود که سطح تأثیر آن را بر مخاطب افزایش دهد. در نتیجه ، ضعفی در جهت وجود دارد و قابهای کمتر جذاب سازندگان در چشم بیننده برجسته تر می شود. همانطور که وقتی قسمت اصلی داستان بازی را به پایان برسانید و فقط به مبارزات باقی مانده بروید ، اشکالات طراحی صحنه را تلخ تر درک خواهید کرد.

افت فریم شدید

افت فریم شدید در بعضی از نقاط شلوغ، تنها یکی از ایرادهای فنی بازی است که باید با آپدیت‌های بعدی برطرف شود

این واقعیت که بازی Marvel’s Avengers به ​​دنبال شخصیت های بی عیب و نقص در داستان خود نیست و شهامت برخورد با ابرقهرمانان بزرگ را دارد ، کمک زیادی می کند. داستان “انتقام جویان” از موضوعات مختلفی تشکیل شده است که تقریباً همه آنها را در فیلم های مختلف ابرقهرمانی دیده اید. اما با وجود همه کمبودها ، سازندگان موفق شده اند با ترکیب موضوعات مشابه ، داستانی خاص ایجاد کنند و در مقطعی فاصله گرفتن از محصول مورد نظر را آسان نکنند. با این حال ، دقایقی پس از احساسی شدن ، دوباره با همان دشمنان روبرو می شوید و از شدت تکراری بازی خسته می شوید. اما این قسمت از داستان واقعاً ارزش تجربه را دارد و اگر بازی از تخفیف کافی برخوردار باشد ، می توان آن را خریداری کرد تا داستان اصلی پشت سر گذاشته شود. بسته های گسترده جدیدی برای Marvel’s Avengers وجود دارد که شامل داستان های جدیدی است و باید امیدوار بود که ارزش کلی محصول را افزایش دهد.

کریستال داینامیکس

کریستال داینامیکس ظاهرا در مراحل ساخت اثر جدید خود کمیت را مهم‌تر از کیفیت دانسته است

انتقام جویان برخی از موارد را به گونه ای در گیم پلی خود گنجانده اند که به نظر می رسد فقط می خواهد از آنها برای افزایش مقدار محتوای ارائه شده استفاده کند. معماهای محیطی بسیار ساده که عملاً با چند پرتاب حل می شوند ، گام هایی را تمرین کنید که تنها درصورت تمایل به دریافت چند جایزه مانند کتاب های کمیک و نکاتی که جمع آوری آنها زمان بر است. برخی از این عناصر ، مانند دو مورد اول ، کل بازی را از برخی موارد تکراری نجات داده اند ، و برخی مانند آخرین مورد ، تنها برای ایجاد درآمد برای این سرویس آنلاین استفاده می شود. زیرا روند دریافت لباس و همه وسایل تزئینی در دنیای بازی بسیار طولانی و خسته کننده است؛ تا آنجا که هر گیمری که به هر دلیلی واقعاً به داشتن یکی از آنها اهمیت می دهد ، احتمالاً مشکلی ندارد که برای کسب امتیاز سریعتر ، چند دلار بپردازد. همچنین ، قیمت خریدهای درون برنامه ای به اندازه کافی منصفانه نیست تا از سازندگان قدردانی کند.

استودیو Crystal Dynamics و Square Enix ، مانند بسیاری دیگر از توسعه دهندگان بازی ، معتقدند که اگر یک بازی AAA 60 دلاری فقط شامل خریدهای درون برنامه ای مربوط به قدرت بازیکن نباشد ، می تواند با تراکنش های خرد خود هر کاری انجام دهد. اما حقیقت این است که در دنیای امروز ، برخی از گیمرها ، به دلایل مختلف ، آنقدر به ظاهر شخصیت ها در یک پلتفرم آنلاین وابسته هستند که می توانند هزینه اعتیادآور آن را پرداخت کنند. بنابراین وقتی انتقام جویان روند دستیابی به این وسایل تزئینی را بسیار طولانی و خسته کننده کرده اند ، در واقع با فشار روانی آنها پول بیشتری از آنها دریافت خواهند کرد.

آیا این کار به اندازه فروش جعبه های لوتو و اقلام مربوط به توسعه قدرت گیمر در بازی غیراخلاقی است؟ خیر ، اما مقایسه دو تخلف هرگز نباید باعث شود که یک اشتباه کوچک کوچکتر کاملاً درست به نظر برسد.

بازی های ویدیویی منتشر شده

 هر سال چندین بازی ویدیویی منتشر می شود که به دلیل جاه طلبی بیش از حد شکست می خورند. اما در بسیاری از این آثار ، ما حداقل دنبال تعقیب اهداف ارزشمندی هستیم که فقط باید از بازی نکردن آن اهداف ناراحت باشیم. به همین دلیل است که وقتی بازی ای مانند Marvel’s Avengers جاه طلبی خود را به دلایل اقتصادی و نه هنری تشخیص می دهد ، نمی توان از کیفیت نه چندان بالای محصول فعلی دلسرد شد. زیرا در اینجا یک بازی عملاً خود را فدای سود طولانی مدت می کند.

از این به بعد ، نمی توان پیش بینی جدی در مورد میزان موفقیت بازی در دراز مدت داشت. اما در حال حاضر ، طنز اینجاست که مرد عنکبوتی مارول از استودیو Insomniac Games ، در یک داستان سرایی کاملاً آفلاین ، درآمد بسیار بیشتری نسبت به فروش انتقام جویان Marvel در همان دوره کسب کرد.

بررسی این بازی بر اساس نسخه پلی استیشن 4 پرو است

نظرات کاربران

دیدگاه ها پس از بررسی منتشر خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

3 × 2 =