0

بررسی بازی Peaky Blinders Mastermind

Peaky Blinders Mastermind

اگر به تجربه بازی های معمایی یا تماشای سریال Peaky linders علاقه دارید ، توصیه می کنیم Peaky linders Mastermind را از دست ندهید. اثری که با وجود اشکالاتی که دارد ، شما را برای مدتی سرگرم می کند.

اقتباس از یک کار موفق و بازآفرینی آن در بازی متوسط ​​چیزی است که هر سال اتفاق می افتد. مدیوم بازی به دلیل جذابیت زیاد و ظرفیت بالای قصه گویی است و البته آزادی بالایی که به مخاطب می دهد تا بتواند داستان خود را در دل یک داستان و خط مستقیم روایت ، نسخه تکامل یافته ادبیات و سینما تبدیل شده است. دقیقاً به همین دلیل است که اقتباس از آثار ادبی یا سینمایی موفق در رسانه بازی همیشه هیجان انگیز بوده و هست. آیا همه این اقتباس ها موفق بودند؟ هرگز. مخصوصاً اقتباس های دنیای سینما / تلویزیون. تولید یک اقتباس موفق نیازمند خلاقیت ذهن نویسنده و آشنایی زیاد وی با محتوای منبع است. به عنوان مثال ، در 10 سال گذشته ، اقتباس های موفق بازی های ویدیویی بر اساس ادبیات کمیک (مجموعه بتمن / مرد عنکبوتی) و ادبیات حماسی / فانتزی (بازی ویچر) نشان داده است که ادبیات با ارائه یک داستان کلی و آزادی عمل بالا به بازی ویدئویی برای تصور و ایجاد داستان و رویدادها در ذهن چقدر برای مخاطب مفید است و غذای سازندگان بازی است! اقتباس های سینمایی / تلویزیونی اما داستان متفاوتی دارند.

سینما و تلویزیون به دلیل تجربه بصری که در اختیار دارد ، تولید یک بازی ویدئویی را با مشکل مواجه کرده است. نویسنده برای تولید یک بازی با کیفیت اقتباس شده از تولید فیلم یا تلویزیون ، باید سخت کار کند و باید درک خوبی از تأثیر منبع خود داشته باشد. تفاهمی که باید دقیقاً مشابه درک کارگردان / نویسنده از فیلم باشد. شاید حتی بیشتر! Peaky linders Mastermind ، جدیدترین محصول تیم FuturLab ، جدیدترین اقتباس از یک محصول تلویزیونی موفق در Midum Video Game است. این بازی در مقیاس مستقل / مستقل تولید می شود و 25 دلار قیمت دارد. استقلال بازی و اندازه کوچک آن باعث می شود تیم سازنده بتواند یک اقتباس با کیفیت را به دور از فشار یک اقتباس بزرگ AAA تولید کند و تجربه ای را به مخاطب ارائه دهد. تماشای این مجموعه فوق العاده جذاب از دریچه بازی های ویدئویی. این موضوع در بازی Pike linders بسیار مهم است ، اما بازی همچنان اشکالات خاص و مهم خود را دارد.

داستان Peaky linders Mastermind درست قبل از وقایع فصل اول سریال اتفاق می افتد. اعضای خانواده شلبی پس از مدت ها دور هم جمع شده اند و قصد دارند بازگشت خود را جشن بگیرند. مراحل اولیه بازی نشان می دهد که زندگی معمول تامی شلبی و خانواده دوست داشتنی او وجود دارد. این زندگی اما به تدریج درگیر چالش های پیچیده ای می شود و بعد از چند ساعت خانواده هایی را می بینید که در ابتدای بازی در حال بحث در مورد اینکه چه مارکی از نوشیدنی ها را در مهمانی خود سرو کنند ، حالا باید از دست پلیس فرار کنند ، نفوذ کنند. چینی های گنگ ، برای مقابله با گنگ گیلروی و ایستادگی در برابر پلیس برنامه ریزی کنید! نقشه ها متمرکز بر اندیشمند خانواده ، تامی شلبی بود.

مراحل و داستان گیم

بازی Picky linders داستان خود را در 10 مرحله روایت می کند. در این داستان حدود 5 تا 6 ساعته ، اعضای خانواده شلبی در دل داستان حضور دارند و پرداخت آنها با توجه به حجم محتوای داستان به خوبی انجام شده است. توماس ، آرتور ، خاله پالی ، ایدا ، فین و جان همگی در بازی حضور دارند و آنها هم از نظر داستان و هم از نظر گیم پلی در مسیر بازیکن قرار دارند. داستان ، مانند یک قصه گو حرفه ای ، با تمرکز بر شخصیت تامی به عنوان قهرمان داستان و اعضای خانواده اش به عنوان شخصیت های همراه و کلیدی ، بهترین تعادل ممکن را برقرار می کند. نویسندگان بازی حتی به بعد جنگ زده تامی نیز پرداخته اند و با اشارات مستقیم / غیر مستقیم و وقف کامل به موضوع (مواردی که مطمئناً طرفداران مجموعه را تحت تأثیر قرار خواهد داد) ، نشان می دهد که این بازی اقتباسی اتفاقی نیست. و زمان می برد تا تولید شود. و انرژی زیادی صرف شده است.

بررسی بازی Peaky Blinders Mastermind

بهره‌بردن یاران همراه از مهارت‌های خاص و پرتعداد، عنصر تنوع را به تمامی مراحل بازی اضافه می‌کند

از نظر گیم پلی ، Peaky linders Mastermind تجربه نسبتاً خوبی را ارائه می دهد. گیم پلی بازی Piki linders به ​​همان اندازه که از نقص های ساختاری رنج می برد دارای نکات مثبت است. در مورد روند ما می توانیم بگوییم که اگر تیم سازنده یک سری تصمیمات اشتباه در مورد طراحی مراحل بازی نمی گرفت ، Peaky linders Mastermind از یک تجربه سرگرم کننده نسبتاً خوب به یک تجربه عالی تبدیل می شد.

Picky linds Mastermind یک بازی پازل است. در مراحل مختلف بازی ، معماهای منطقی در مقابل گیمر قرار می گیرند و حل آنها مستلزم در نظر گرفتن پارامترهای مختلف ، تقسیم فرایند حل پازل به چندین مرحله و موفقیت در آنها است. با اضافه شدن سایر اعضای خانواده شلبی ، این پارامترها بیشتر و بازی چالش برانگیزتر می شود. هر شلبی دارای مهارت خاصی است و این دقیقاً همان چیزی است که به گیم پلی تنوع می بخشد. به عنوان مثال ، تامی در مذاکره مهارت دارد ، پالی می تواند درهای قفل شده را باز کند یا به پلیس رشوه دهد ، ایدا می تواند حواس نگهبانان را پرت کند ، جانی با نگهبانان درگیر می شود ، آرتور درها را می شکند و نگهبانان را می زند. اندام کوچک از مسیرهای سخت عبور می کند و به اندام ها کمک می کند. این موارد با هم ، مسیر بازی را تغییر می دهند و سناریوهایی ایجاد می کنند که بازی را از تکرار نجات می دهد و هر لحظه چیز جدیدی برای ارائه به گیمر دارد. موردی که تیم سازنده بازی با اطلاع کامل از آن در بازی به طور کامل پیاده سازی کرده است.

پیک بلایندرز مغز متفکر

تکیه‌ی بیش‌ازحد جوهره‌ی گیم‌پلی بازی به سیستم تایم‌لاین، به تجربه‌ی کلی گیمر از اثر ضربه می‌زند

هسته اصلی این فرایند به انجام فعالیتها و حل معماهای محیطی قبل از اتمام زمان اختصاص دارد. عنصر “زمان” مفهوم اصلی در مقابل گیمر است و در قلب این امر است که سیستم Timeline در اختیار بازیکن قرار می گیرد. گیمرها با جابجایی کاراکترها و انجام فعالیت های مختلف یک جدول زمانی برای شخصیت خود تعریف می کنند. در حال حاضر این گیمر است که با دسترسی کامل به سیستم timeline می تواند زمان را به عقب و جلو برگرداند و اشتباهات انجام شده در جدول زمانی هر شخصیت را اصلاح کند.

سیستم جدول زمانی به خودی خود جذاب است ، اما وابستگی بیش از حد تیم توسعه بازی به این سیستم و ساخت هر مرحله از بازی بر اساس یک سیستم زمان بندی یکسان و چندین و چند زمان ، باعث سردرگمی و شاید خستگی گیمر به خصوص که این سیستم هرگز به درستی به گیمر آموزش داده نمی شود و بازیکن آن را از طریق آزمایشات و خطاهای پی در پی در مراحل اولیه بازی یاد می گیرد. اگر یک وب سایت به سادگی با سایر موارد موجود “ترکیب شود” چه فایده ای دارد؟ فرض کنید می خواهید دری را باز کنید تا دیگر شخصیت ها از آن عبور کنند. ابتدا نقش آرتور را بازی می کنید ، در را باز می کنید. حالا شما به گذشته برگردید. شما نقش تامی را بازی می کنید. جدول زمانی تعریف شده آرتور باعث می شود که او به طور خودکار آن را پیدا و باز کند. حالا شما باید در نقش تامی از درب عبور کنید. حالا نوبت ایدا است که از در عبور کند. شما به نقش او بروید. جدول زمانی که برای تامی و آرتور تعیین کرده اید کار خود را به طور خودکار انجام می دهد. نوبت ایداست و او می گذرد. شما دیدید که حتی یک تعامل منفعل ساده چقدر به یک سیستم زمان بندی متکی است. اکنون این مورد را در تمام مراحل و تقریباً 95 درصد از روند بازی گسترش دهید تا بدانید در طراحی بازی چه جنسیتی دارید.

پیک بلایندرز مغز متفکر(Peaky Blinders Mastermind)

تغییر پی در پی به کاراکترهای مختلف برای انجام کارهای گاه ساده ، همراه با زمان عقب / جلو بردن دستی ، حفره هایی در ساختار گیم پلی ایجاد کرده است. حفره هایی که گیمرها را خسته می کند. در تاریخ بازی های ویدئویی ، بازی های زیادی وجود داشته است که ما در آنها از این نوع سیستم مدیریت افراد جانبداری کرده ایم و دقیقاً مشکلی که گریبان گیر Peaky linders Mastermind بود در سایر بازی ها که بیشتر نقش آفرینی / اکشن بودند ، حل شده است. چطوری؟ در آن بازی ها ، به منظور جلوگیری از کسالت در انجام تمام کارهای اعضای تیم توسط گیمر به صورت دستی ، بازی به مخاطب اجازه می دهد تا در یک روند سریعتر (مانند دستور دادن به افراد یا تعریف وظایف خاص برای آنها). زمین نخورید و از گیمر خسته نشوید. در بازی پایک بلایندرز ، آنها استاد هستند ، اما اینطور نیست و بازیکن باید هر حرکت همه اعضای تیم را به صورت دستی انجام دهد و تعریف کند. موردی که به راحتی قابل حل است ، اما تصمیم اشتباه تیم سازنده بازی برای تکیه بیش از حد بر روی سیستم زمان بندی و تغییر شکل ساختار بازی به همان شیوه ، بر تجربه گیمر تأثیر می گذارد و به ریتم مراحل بازی آسیب می رساند.

اگرچه سیستم تایم لاین و استفاده بیش از حد و جابجایی بین شخصیت ها یک سری حفره های بزرگ در ساختار گیم پلی ایجاد کرده است ، اما تنوع زیاد و بسیار خوب گیم پلی این حفره ها را به خوبی پوشش می دهد.

سوئیچ کردن‌های پی‌درپی
پیکی‌بلایندرزی

میوه‌ی ترکیب جلوه‌های دیداری و شنیداری باکیفیت بازی، شکل‌گیری یک اتمسفر پیکی‌بلایندرزی تمام‌عیار است

جلوه های صوتی و تصویری گیم

این بازی عملکرد فوق العاده ای در ارائه جلوه های صوتی / تصویری ارائه می دهد. تیم تولید بازی Peaky linders Mastermind با گرفتن خروجی با کیفیت بالا از موتور گرافیکی Unity توانست تصاویر بسیار زیبا و فریبنده ای خلق کند. یکی از مهمترین نقاط قوت بازی ، خلق عالی شهر بیرمنگام است. شهر بیرمنگام و به ویژه محله Small Heath در این بازی دقیقاً همان فضایی را تداعی می کند که ما را در تماشای این سریال زنده کرد. اگرچه هیچ دیالوگی برای این بازی ثبت نشده است و تبادل دیالوگ ها تنها به صورت نوشتاری انجام می شود ، اما سازندگان بازی از چهره بازیگران سریال برای طراحی چهره شخصیت ها استفاده کرده و این کار را به بهترین شکل ممکن انجام داده اند.

تکمیل صحنه ها و تصاویر ایجاد شده در بازی موسیقی عالی بازی است. موسیقی بازی تنوع زیادی دارد و به از دست دادن حس یکنواختی در گیمر کمک می کند و به مراحل بازی انرژی می بخشد. Feverist که موسیقی مجموعه Peaky linders Mastermind را تولید می کرد ، با تیم صدا / موسیقی Peaky linders Mastermind همکاری کرد ، که منجر به شکل گیری جلوه های عالی صدا / موسیقی بازی شد. شایان ذکر است افرادی مانند استیو نایت کارگردان سریال نیز به تیم سازنده بازی کمک و همکاری کرده اند.

در نهایت ، Peaky linders Mastermind اقتباسی نسبتاً خوب و سرگرم کننده از سری Picky linders است که اگر مجموعه ای از تصمیمات اشتباه در مورد ایجاد هسته اصلی گیم پلی اتخاذ نمی شد ، می توانست یک تجربه عالی و حتی خارق العاده باشد. با این حال ، اگر از طرفداران بازی های معمایی یا طرفدار سری Picky linders هستید ، به احتمال زیاد از این بازی پشیمان نخواهید شد و از آن لذت خواهید برد. Peaky linders Mastermind در حال حاضر برای Xbox One ، PC و PlayStation 4 در دسترس است.

این بررسی بر اساس نسخه رایانه ای Peaky linders Mastermind است

نظرات کاربران

دیدگاه ها پس از بررسی منتشر خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

11 − 8 =