0

بررسی بازی Sniper: Ghost Warrior Contracts 2

بازی sniper ghost warrior contracts 2

Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 از آن دسته بازی هایی است که با وجود همه ضعف ها و مشکلات آن ، می توانید یکبار از آن لذت ببرید. با نقد و بررسی بازی همراه باشید.

Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 آخرین نسخه از سری Sniper: Ghost Warrior است که به تازگی منتشر شده است. در میان بازی های این سری ، می توانید هم آثار خوب و هم نسخه هایی را پیدا کنید که تجربه چندان جالبی نداشته اند. برای اینکه بدانید Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 متعلق به کدام یک از این دو گروه است ، لطفاً ابتدا بررسی ویدیویی بازی را تماشا کنید تا بعداً با جزئیات بیشتری در مورد آن صحبت کنیم:

داستان Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 درباره یک تک تیرانداز ماهر به نام Raven است. تیرانداز از خفا به کشوری خیالی به نام کوامار فرستاده شد که وضعیت داخلی خوبی ندارد و پس از مرگ رهبر آن ، همسرش اکنون کشور را در دست گرفته و همه چیز را درباره یک جنگ قریب الوقوع گزارش می دهد که منجر به مداخله غرب و حذف این افراد. به طور کلی ، داستان بازی بسیار ساده و کاملاً کلیشه ای است. از آن داستانهای آشنا مقابله خیر و شر که بارها در فیلم ها و بازی های مختلف دیده ایم ، که بدون هیچ گونه شگفتی و پیچیدگی خاصی آغاز می شود ، با کشتن اهداف مختلف ادامه می یابد و با یک پایان بسیار معمولی به پایان می رسد.

صحنه هایی از بازی

اگرچه Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 حرف زیادی برای گفتن در مورد داستان ندارد ، اما سازندگان آن به خوبی آن را برای سرگرم کردن بازیکن از طریق گیم پلی آماده کرده اند و این ویژگی اصلی بازی است که ارزش تجربه آن را دارد. همانطور که اشاره کردیم ، ریون یک تک تیرانداز یا تک تیرانداز ماهر است که باید کارهای مختلفی را در بازی و در کشور کوامار انجام دهد. بخش اصلی این مأموریت تک تیرانداز کشتن افراد شناسایی شده است ، اما علاوه بر آن ، برخی اقدامات دیگر مانند بمباران چندین هدف یا حتی نجات افراد را نیز مشاهده می کنیم.

تک‌تیرانداز ماهر

این بازی دارای چندین مرحله کلی است که هر کدام در ناحیه ای از کوامار قرار دارند و البته آنها به وظایف مفصل تری تقسیم می شوند. با انتخاب یک گام کلی ، شما باید چندین هدف را در آن مرحله دنبال کنید و ، به عنوان مثال ، افراد خاصی را که برخی از آنها در فاصله بیش از هزار متر هستند ، از بین ببرید ، یک سری اطلاعات را از جایی سرقت کنید و کارهای دیگری را انجام دهید. آنها آن مرحله کلی را تکمیل خواهند کرد. البته علاوه بر این مأموریت ها ، یک سری چالش ها نیز وجود دارد و اگر بتوانید آنها را انجام دهید ، امتیازات و پاداش های بیشتری دریافت خواهید کرد ، که بعداً تأثیر آنها را توضیح خواهم داد.

اما روند کلی بازی و ماموریت های آن ممکن است ساده به نظر برسد ، اما مشکلی که باعث می شود بازی یک تجربه یکنواخت نباشد و پس از پایان تجربه 8-9 ساعته با رضایت کامل ، این است که سازندگان دست بازیکن را امتحان کرده اند. انتخاب نحوه گذراندن مراحل را کنار بگذارید و مجموعه ای از جزئیات دیگر را به همین ترتیب در نظر بگیرید تا تصمیمات و سلیقه بازیکنان نقش مهمی در نحوه بازی Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 ایفا کند.

مرحله های بازی

به عنوان مثال ، اگرچه Raven تک تیرانداز است ، این بدان معنا نیست که در هر مرحله شما فقط هدف خود را از یک منطقه خاص می زنید و بس. هر مرحله با فرود در نقطه شروع آغاز می شود و از اینجا می توانید خودتان تصمیم بگیرید که چگونه و با چه ترتیبی (به استثنای چند مورد) ماموریت های مرحله را به پایان برسانید. به عنوان مثال ، اگر ماموریت شما کشتن یک هدف در فاصله 1200 متری است ، ابتدا باید به نقطه خاصی برسید که دید خوبی دارد و سپس هدف خود را شکار کنید ، و حتی این بسیار به تصمیمات شما بستگی دارد. به عنوان مثال ، می توانید مخفیانه به آن نقطه بروید. به عنوان مثال ، یک کلت مجهز به صدا خفه کن را انتخاب کنید ، برخی از دشمنان را با آن بکشید ، و برخی را با خزیدن پشت آنها و استفاده از چاقو ؛ حتی می توانید در این مورد به جای کشتن مستقیم آنها با گزینه بازجویی ، اطلاعات مفیدی بدست آورید.

اما اگر طرفدار مخفی کاری نیستید ، بازی حتی به شما این امکان را می دهد که کمی به کار خود اضافه کنید. به غیر از تفنگ تک تیرانداز ، یک سلاح ثانویه ، یک تپانچه و اقلام قابل استفاده برای Raven وجود دارد ، و در صورت غیبت از عمل و کشتن ، گاهی اوقات می توانید با سلاح دوم خود از این طریق بازی کنید. البته ، با توجه به اینکه ریون به هر حال تک تیرانداز است ، نه سرباز ، و بنابراین در نبردهای نزدیک بسیار راحت نخواهد بود.

تک تیر اندازی

جدا از بحث دست آزاد بازیکن در انتخاب نحوه پیشبرد کار خود در بازی ، این آزادی عمل حتی در از بین بردن خود اهداف اصلی نیز نقش بسزایی دارد. به این ترتیب ، هنگامی که به نقطه مناسب برای ضربه زدن به دشمن به هر نحوی رسیدید ، می توانید با استفاده از دوربین محیط را مورد بررسی قرار دهید تا جدا از شناسایی روشهای مختلفی که می توانید برای کشتن او استفاده کنید ، ایده خوبی پیدا کنید. هدف شما ، و انصافاً هر هدفی را می توان به روشهای نسبتاً زیادی به دست آورد که انتخاب آنها بستگی به خلاقیت و سلیقه شما دارد. در یک مثال ، فرض کنید شما می توانید هدف را در اولین موقعیت مناسب بدون ایجاد مزاحمت ، بکشید یا خیر. او سعی کرد مأموریت خود را با انفجار قایق خود به پایان برساند.

یکی دیگر از ویژگی هایی که گیم پلی را بهتر می کند تنوع بالای سلاح ها و تجهیزات موجود در بازی است. سازندگان چندین مدل مختلف را برای سلاح اصلی یا تک تیرانداز شبیه سازی کرده اند که هر کدام علاوه بر تفاوت در ظاهر ، ویژگی های خاصی نیز دارند. به عنوان مثال ، برخی از آنها سنگین تر و بزرگتر هستند و منجر به گلوله های قوی تر و قدرت آتش بیشتر می شوند ، اما وزن زیاد آنها کمی دردسر ساز است. از سوی دیگر ، ما تیراندازان سبک تری داریم که سرعت شلیک بالاتری دارند ، اما از نظر قدرت کمی ضعیف تر هستند. تنوع خوب تفنگ های تک تیرانداز به شما امکان می دهد قبل از شروع هر مرحله جزئیات را بخوانید و سپس بسته به کارهایی که باید انجام دهید ، سلاح را انتخاب کنید.

سلاح‌ها و تجهیزات در بازی

اشاره کردیم که جدا از سلاح اصلی ، سلاح دوم نیز دارید که انتخاب مناسبی برای آن دارید و می توانید از بین چند مدل مسلسل و تفنگ ساچمه ای و حتی تیرکمان بچه گانه یکی را انتخاب کنید. همین امر در مورد گلوله ها نیز صادق است و علاوه بر بحث در مورد تنوع ، می توانید تمام سلاح های بازی را نیز سفارشی کنید ، به عنوان مثال ، اگر از آنها پشتیبانی می کنید ، برای آنها صدا خفه کن بخرید یا بسته به برد دوربین دوربینی تفنگ تک تیرانداز خود را انتخاب کنید. هدفی که باید از بین ببرید اقلام تزئینی و بصری از دیگر گزینه های مقرون به صرفه برای سلاح هستند و البته تعدادی از لوازم جانبی مانند هواپیماهای بدون سرنشین یا کیک را می توان انتخاب کرد که گزینه های کاربردی برای پیشبرد مراحل هستند. سلاح های بازی و لوازم جانبی مربوطه را می توانید با استفاده از پولی که از انجام ماموریت ها به دست می آورید خریداری کنید.

اما با انجام مأموریت ها ، نه تنها درآمد کسب خواهید کرد ، بلکه بازی نوعی نقطه تجربه را در اختیار شما قرار می دهد که از طریق آن می توانید قابلیت ها یا تجهیزات Raven خود را ارتقا دهید. به عنوان مثال ، می توانید ارتقاء مهارت های حرکتی را تکمیل کنید تا قدم هایتان را در حین دویدن بی صدا کنید. یا آپدیت های پهپاد بخرید و با آن تیر سمی به دشمنان شلیک کنید! این جنبه از بازی همچنین یک ویژگی مثبت برای گیم پلی آن است و به ویژه انگیزه ای برای صرف خلاقیت بیشتر در اجرای چالش های هر مرحله و در نتیجه کسب امتیاز بیشتر است که می تواند برای ارتقاء هزینه شود.

تنظیمات بازی

به طور کلی می توان گفت ویژگی مثبت Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 که عامل اصلی جذابیت آن نیز می باشد ، بحث آزادی عمل است که بازی برای بازیکن فراهم می کند؛ این امر هم در انتخاب پیشرفت و هم در تجهیزاتی که می خواهید ماموریت را با آنها انجام دهید مشهود است و نتیجه این است که با وجود هماهنگی مأموریت و وظایف ، این شما هستید که می توانید انجام دهید آن را خودتان شما از انجام این کارها لذت می برید و بازی نسبتاً شما را در انجام این کار آزاد می گذارد.

فراموش نکنیم که یکی از اهداف بازی Sniper: Ghost Warrior Contracts القای حس تک تیرانداز بودن است و برای درک بهتر این حس ، باید کمی ریسک کنید و به سراغ سطوح دشواری بالاتر بروید. در سطوح دشواری پایین ، بازی چندین گزینه برای کمک به بازیکن دارد. اما هرچه سطح دشواری بالاتر باشد ، این کمک ها کمتر است ، و به عنوان مثال ، در آخرین سطح دشواری ، بسیاری از اجزای HUD از بین می روند و بازی عملاً به بازیکن در مورد هدف قرار دادن دشمن کمک نمی کند ، بنابراین شما با توجه به فاصله با دشمن و عوامل مانند شدت باد ، شما باید محل گلوله را محاسبه کنید ، که دشوار است ، اما لذت بخش نیز هست.

حس قرار گرفتن در نقش یک تک تیرانداز

اما گرچه گیم پلی کلی جذابیت های خوبی دارد ، اما کامل نیست و یکی از موضوعات تأثیرگذار در آن بحث هوش مصنوعی است. من نمی خواهم بازی را هوش مصنوعی ضعیف بنامم زیرا واقعاً چنین نیست. دشمنان ، به ویژه هنگامی که متوجه حضور شما می شوند ، دردسرهای زیادی ایجاد می کنند ، اما گاهی اوقات به نظر می رسد که هوش مصنوعی اشکالات عجیبی دارد ، و به عنوان مثال ، گاهی اوقات دشمنان ، حتی اگر دقیقاً در مقابل آنها هستید و پنهان نیستید ، متوجه نمی شوند حضور شما یا حتی وقتی شما را می بینند فقط به شما خیره می شود. این یک تأثیر منفی کوچک بر فضای واقع بینانه بازی دارد. یکی دیگر از مواردی که گاهی اوقات در بازی بسیار آزاردهنده می شود ، بحث چالش های عجیب هنگام بالا رفتن از موانع است ، به طوری که برای مثال وقتی مجبور به صخره شدن هستید ، بازی فقط از نقطه خاصی اجازه می دهد و بنابراین برای چنین کار ساده ای باید کلی تلاش کنی!

Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 با استفاده از موتور موتور ساخته شده است و از نظر ارائه صحنه هایی که جزئیات بصری خوبی دارند ، ایده آل نیست اما قابل قبول است. محیط های بازی تنوع خوبی دارند و گاهی شما را به مناطق نسبتاً سرسبز می برند و گاهی در محیطی خشک و بیابانی باید به دنبال اهداف خود باشید که انصافاً در هر صورت ، کیفیت کلی طراحی محیط ها رضایت بخش است. حتی برخی مراحل بازی در داخل سازه های دشمن اتفاق می افتد و در این مناطق می توان کیفیت نور را راضی کرد. همچنین در این نسخه از بازی ، هنوز آن صحنه های سینمایی شلیک با تک تیرانداز وجود دارد و در حرکت آهسته ، از شلیک گلوله تا لحظه اصابت به دشمن و معمولاً شکستن آنها در نتیجه این حادثه ، به زیبایی به دلیل تنوع خوب این صحنه ها به تصویر کشیده شده است. ، لذت تماشای آنها تا پایان بازی حفظ می شود.

هوش مصنوعی بازی

توانایی شبیه سازی جزئیات سلاح ها نیز به همان اندازه دقیق است. اما با این ویژگی های مثبت ، بازی از لحاظ گرافیکی در جنبه هایی مانند جلوه های انفجاری واقعا بد عمل می کند و طراحی دشمنان کمی تنوع ندارد! برخی اشکالات فنی نیز در بازی وجود دارد. از پرواز دشمنان یک یا دو بار به شکل خنده دار گرفته تا حتی گیر افتادن در اشیاء محیطی ، که البته چندان م effectiveثر و آزاردهنده نیستند و به جز این موارد ، بازی از نظر فنی بسیار روان و خوب است ، حداقل در نسخه رایانه شخصی که آزمایش کردیم در نهایت ، باید اشاره کنیم که Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 از نظر صدا واقعا تجربه خوبی است و صدای اسلحه ها و موسیقی هایی که برای فضای بازی انتخاب شده اند ، از کیفیت بسیار بالایی برخوردار هستند.

 ویژگی‌های مثبت، بازی

به طور کلی ، Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 به هیچ وجه یک بازی بی نقص نیست و هیچ چیز به ژانر تیرانداز تاکتیکی نمی افزاید. با این حال ، اگر نظر من را می خواهید ، کافی است کمی طرفدار سبک تیرانداز باشید تا یک بار در همان موقعیت از تجربه لذت ببرید. با تمام اشکالاتی که دارد ، این حس تیرانداز از خفا ، هدف گیری دقیق با اسلحه و فشار دادن ماشه ، که بیشتر منجر به صحنه های سینمایی اصابت گلوله به دشمن می شود ، تا پایان بازی و یک تجربه خوب 8-9 ساعته لذت بخش باقی می ماند. برای طرفداران چنین آثاری متوجه شوید.

بازی بر اساس نسخه رایانه طراحی شده است

نظرات کاربران

دیدگاه ها پس از بررسی منتشر خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دو × 5 =